[閒聊] 可以顯示人體素質的系統就很op了吧?
如題
雖然穿越主角每個都會有各式各樣的系統可以幫你變強
不過我仔細想想,即便系統什麼獎勵都不提供
但只要能夠顯示出人體的素質就已經足夠外掛了吧?
你完全可以清楚知道自己的身體狀況,知道你哪方面不足,知道努力有沒有效果
說實話,這種系統就已經夠bug了吧
大家怎麼看
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得隴望蜀阿
一個眼鏡就能做到的事情還需要系統嗎?
想太多了 只是知道你改變不了啊 你能長高嗎?你練出
十公斤肌肉要多久?
唸書就能增加知識、運動就能增加身體素質,然後呢?
這很複雜,有HP條MP條的那種就真的蠻屌的,只有技體
力速敏五維那種就比較尷尬,看得到LUK那種就是神技
數值拿來做判斷時有用,對一般人沒啥意義
每次看到那種有系統任務的,失敗就抹殺整個就尷尬癌
0
只能看的話 穿到高武世界就一點屁用都沒有阿
重點是數值化後數值不會自然衰退吧,現實中肌肉久
不用會萎縮,力量及速度都會減少
需要熱身就是因為有這種自然現象
隨時隨地都能瞬間百分之百出力才是最外掛的
ADC都有準度問題了,數值化到底能多精確描述...
可以數值化然後再有經驗體系的話就很OP了
超神機械師就很BUG,無障礙經驗到了直升
打開系統發現自己沒有30cm的那一刻
有數值化對一般人就很有用了,一般人在鍛鍊、學習
的時候容易放棄的主因就是因為感受不到任何增長,
練等制RPG遊戲能讓人願意一直在那重複刷,一部分原
因就是因為能看到實際上的增長,即便是花很多時間
才增長幾%也一樣
還真的有人以為沒用
有用但要像劇情那樣進展就是沒用啊 你學習能看到數
看要怎麼玩吧 想當能打的還是要練
值要學多久? 體能鍛鍊要多久才有明顯效果? 還真以為
想當鹹魚就跑去冒險者公會之類的當鑑定師混吃等死
你看得到數字你就會起飛咧
能看到自身數值也算是弱化版鑑定術了
至少肯定可以提早發現debuff吧
路邊買零食 發現力量提升0.01 馬上全部買下來
能夠提早發現慢性病或慢性過勞就是好事,一個不會誤
報的免費健康監控也許沒辦法毀天滅地,但能讓生活品
質上升這點應該沒什麼問題
如果還能順便告訴我今天吃了多少卡路里就更好了
很op啊,訓練最怕走錯路浪費時間了
真的OP 超想要
先不說修行/鍛鍊能快多少 但比較有效率是確定的吧
原PO的意思應該是 比別人多一個觀察自己的面板 而不
是明明有許多系統 只拿到最基本的
嘴硬真可悲
先不提數值準不準 光是可以找出最效率的學習方式就
很屌了 時間效率比別人高 變強的可能就越大
可以看到數值 發現自己是蠢材怎辦
看到自己的智商87 生命剩三個月
系統救我!!!
完全沒屁用 別說高武了 穿到金庸世界也沒屌用
只是能看到自己的素質 誰說就能找到最有效率的方式
可能根本沒天分 想了幾十種方法也只是把內力每個月
從+0.1變+0.3 然後終其一生練到丐幫5袋弟子的水準
恩 對阿 那你可以提早轉行別練武了
我覺得有練過或有在運動的就知道光是能把身體狀況數
據化是多op的事情...
阿原po命題就是要變強啊 轉行別練武離題啊
當你運動或學習到數值有明顯變化時,不靠數值也會有
感覺。所以真的沒有大用。
還好吧 練功不是本來就有內視什麼的可以知道自己的
狀況嗎 頂多就是沒有數字化不會很精確而已 大方向
還是沒問題
真的猛 光學東西看得到掌握度跟知識盲點可以加速
多少
我覺得說這種掛只要身體不好就沒用所以很廢,就跟拿
到屠龍刀倚天劍結果雙手雙腳殘廢怪刀劍為什麼不能讓
手腳重生所以沒屁用,兩者在概念上差不多
超op
輪迴大劫主的主角就是這種外掛,除了死亡會隨機穿越
到其它世界這個掛,他的外掛就是看自己狀態
不是阿 可以看自己屬性其實很OP 起碼你知道自己擅長
啥不擅長啥 不會浪費時間
能顯示到小數3位嗎
不夠精密就是廢
數值化就很神了 運動科學多想要這種能力
數值化不夠精準數值也用不了
數值化 你就可以輕易量化所有事物效率了
根本超級逆天
可以量化效率 可是增進的速度在沒有外掛 肉體有他的
極限 修仙武俠小說 那種外掛得到特殊功法 藥物 承受
能力 op程度肯定有限 頂多是因為看得到進步和怎麼做
更有效率 100公尺給你13秒進步到11秒 但跟外掛給你9
秒 可能正常人怎麼練都達不到
不能永遠無限增強啊
可以量化效率有到超級op逆天?
看得到也可能試看一眼就精神崩潰
吃碗麵-0.01體質,跌倒-0.02健康
發現做啥都成長感覺很爽,發現做啥都到退就很不爽
光能量化就很神了,數值出問題能馬上反應,不然健康
檢查是在幹嘛?
可以很op也可以很爛,黑科技眼鏡的主角是當算命師,
當獵人頭的,發願組一團足球隊救中足。
如果一個庸才,試誤法也要花很多時間,試10項職業
都是0.01 0.02,不可能給你試那麼久,效率也有前後
期之分,這個只對興趣有用,還有就是你已經選定某
項職業要精進,對你一開始要選職業是沒幫助的,除非
能直接顯示潛力。
潛力這種東西不是用黑鏡的模擬器試上幾萬遍,不然就
是跟奇異博士用時間寶石一樣看幾萬遍,根本不是單
純的數值檢視了,現實生活不是遊戲,區區幾項的能量
體系,除非系統幫你轉換了,這才是原po說的吧,光
做到這點就不是到是多高維,可能要10級文明以上了
純數值沒分析是真的沒啥用 改不了還糟心咧
超op好嗎?每次鍛鍊完可以立刻知道提升程度跟恢復速
度跟損傷程度,就可以找到最高效率又不會過度鍛鍊
受傷的訓練方式,根本超級金手指。
樓上知道鍛鍊完你的力量不會馬上提升嗎
沒有訓練不受傷 你可不可以恢復而已
bug的是不會有減少
成長曲線滿重要的,系統如果不會顯示成長曲線,那一
堆大器晚成的都要被視作沒才能?
要怎麼決定嘗試多久數值沒增加代表應該停損?
我是覺得普通有用 不算逆天 天堂到後期 追高等級
也很少 都掛機練...懶得自己練 經驗條動太慢了
所以我想就算每天看的到自己進步0.01 相比苦練
應該也是鮮少人撐得下去
我相信有一搓人追求極限的 因為數值進步繼續努力
但是我猜更多的會因為進步幅度太小 放棄改享樂
就是因為每次訓練都是一定程度的損傷,所以可以量化
才超級OP啊
我自己就是有在練的,我當然知道啊
對我來說最弱的時刻就是練完後的隔天跟後天
然後到第三天就會恢復,而且變得更強
但是我常常會有訓練過度的情形,因為每次訓練時,每
一次出拳出腳,用的力道都不是一個定值,人又不是機
械,不可能每一次都剛好揮100磅出去,你每一次的力
道都會有微小的差異,這個差異累積100次就會變得很
顯著,如果有一個量化條可以幫助我確認現在身體的損
傷程度,我就可以在過度訓練、甚至輕度拉傷時就停下
來,這樣我每次訓練都可以達到最佳效果。這樣長期下
來,進步的程度就很驚人了,更別用我還可以用進步率
去修正我的訓練方式,這個功能更可怕。
這樣懂了嗎,鍵盤鍛鍊家???
可以量化對一般人也沒有用 因為你會發現
一樣的訓練量 你進步率只有天才的百分之一
這樣你還會有訓練的熱情嗎?
那你還是得練阿 不然要登出人生ㄤ賴嗎?
很多人不練吧 選享樂 賺夠就好 不追求極致
練到第一梯隊的薪水就不錯了
who講的根本不是實際情況,你怎麼知道什麼損傷程度
要停下來?什麼叫過度訓練?什麼叫輕微拉傷?你以
為如此反覆就是最佳效率了?你知道什麼叫做潛力嗎?
拉傷5%你覺得還可以繼續,結果下一秒失誤骨折,下一
次拉傷10%你停了,結果你錯失進步效率最高的一次機
會,為什麼弗利沙會吃癟你應該知道了吧。
而且弗利沙算是戰鬥天才了喔,連他都會失算。
....大哥,你還是闔上漫畫跟小說,實際去運動一下吧
我實際舉例吧,有一陣子我們在玩攻速遊戲,比得是"
起始動作為自然放鬆站立姿勢,用慣用腳進行上端前踢
,打擊點設為對手的喉嚨,對手身高假設與自已相等,
以我來說,就是我的右腳掌大拇趾趾骨根部,要撞擊到
我前方的靶,靶離地面是158公分高。
然後大家來比賽"誰可以在最短時間內踢完30次前踢"
在這個強化遊戲的過程中,我大概每次練6輪,1輪是30
次前踢。然後每輪都試著讓自己的攻速更快一點。
在這兩個月的遊戲裡,很讓人困擾的就是,你不知道
"該練幾輪"、"練的時候是要用約七八成、還是要用全
力"、然後你用這個方法,從20秒進步到13秒,然後進
步速度就慢了下來,因為越到後來,你的腳的負擔愈重
,因此你的腳的完全回復時間也拉長,最後會拉長到,
等你的腳好了,你的神經元徵召的強化期已經過了,但
是你不用全力踢的話,你又收不到訓練的效果(神經元
徵召強化),所以那時最後就停在13秒這個"個人極限"
上了。
但是如果有類似這樣一個面板,他可以讓我知道"現在
的肌肉健康度"、"現在的神經元最大徵召率",我就可
以依照這兩個數直,去調整我的訓練次數跟強度,我就
以再度進步,就不用卡在13秒,說不定可以進步到10步
、甚至8秒9秒,幹,我覺得這個面板OP到爆炸好嗎?
你怎麼知道要怎麼調整?搞不好越調整越退步,調整了
十年還不如別人自然練的。
基本上這種東西就是參考,永遠達不到最好的效率。
我想是個人就有基本智商知道要怎麼調整,我沒有面板
都知道了,只是精準度不夠而已。
我只知道你會自以為調整的很好而已,沒有說你不會
調整,但那些調整都被系統的規則給限制了。
能看就很強了,可以知道弱點補正,可以明確知道極限
可以安全嘗試各種訓練
有部高武小說主角就靠這個突破史無前例的雙系同修
因為突破契機必須在安全線邊緣打滾,前輩通常不小心
玩死自己,主角可以藉面板明確的捉住時機煞車
原po說的屬性面板就是這樣而已
力:10(넩
體:9(넩
智:8(넩
敏:8(넩
這樣你跟我說可以看出啥?
問號就是指加減數字而已,沒有卓越普通上升中最大
值那些提示喔
原po講的那麼籠統,測出來數值你就可以判定?再給你
恢復力跟受傷率好了,你要怎麼判斷?搞不好你都頻
死了受傷率還沒跳數字出來,因為這面板是高科技,發
明高科技的生物這受傷程度對他們而言不痛不癢自然沒
顯示。
系統只是起點比較高而已,重點還是在自身的努力。
深藍!!
53
Re: [閒聊] 每日簽到就送這個跟大神跟風無關 是我們 "小說主角外掛後勤委員會" 的改版內容 最早的時候我們委員會會給主角一些普通的外掛 算是外掛1.0版本 例如戒指裡面有個老爺爺 或者跳崖撿到神功秘笈什麼的 但後來發現這樣主角還是要自己練功 而且劇情方面還要想辦法達成邏輯自洽 就很麻煩51
[嘗毒] 因為長得太醜就全點魅力了你表白被拒,繼續表白,繼續被拒。 你被渣女玩弄,談了半年手都沒牽,她卻被剛認識的帥哥上了。 你怒了,帶著系統穿越異世界。 你面無表情,全加魅力值。38
[閒聊] 有哪些真正的「超越系統的一擊」如題 很多遊戲系統在數值機制上都有限制最大值 像是PAD就有理論最大值,打再高都是一樣的數字 這種就是沒辦法打破系統 但之前玩凍京,裡面公會戰的公會積分也有最大值,但官方沒設好的樣子18
[推薦] 當系統氾濫成災這本書目前82萬字 我大概看了幾十章 覺得設定滿新奇 就是主角穿越到的世界人人都可以覺醒系統發布任務 然後大家都保密自己的系統,以免被別人制衡降低任務完成速度7
[嘗毒] 一路莽到底 作者:四寸思一路莽到底 作者:四寸思 21萬字(連載中) 手無縛雞之力的大學生穿越到尚武世界,本擬遵循穿越定律,通過系統猥瑣發育再後期收割。 卻發現...這個系統叫莽夫系統7
Re: [閒聊] 有什麼系統文大家推薦的嗎?系統文也是要看類型啦,不能一竿子打翻一條船,比如我的系統文雷點: 1. 不要憑空生出人、獸、物當獎勵 換言之,什麼新手大禮包啊,獎勵XX功法、XX神丹啊,生出一排士兵、一間客棧、一代名將啊,系統商城買買買之類的狗屁都不要有。 2. 不要發布任務 可以接受生成輔助提示,比如分析眼前的什麼什麼東西對主角有什麼好處,讓主角自發產生動機。直接發布任務真的超雷,主角根本就是任務的奴隸。6
[推薦] 諸界第一因#系統流 #身懷爆食鼎 #古代中國背景 #穿越主角 #古武 #主角用刀 #從弱開始成長 #目前寫了180萬字 穿越系統流是個人比較喜歡的題材,雖然說文筆和故事性很重要, 可有時單看主角一步步變強,中間穿插一些越級殺人,舒服~ 另外也推薦從姑獲鳥開始這本書。5
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