[閒聊] 修仙界的神奇現象
1.高階修士,彼此之間難以分出勝負,卻很輕易的被低階修士越階斬殺
2.修為越高,受傷所需的痊癒時間越長
3.門派中的天之驕子,資質越好,死的越快
4.前期需要仰望的高階存在,在後期只是端茶侍女,或者帶路小廝,隨處都是
5.祖師閉關千年,修為幾乎不變,主角閉關十年,連續晉級
6.某處機緣所在,只有XX期以下才能進入,恰好是主角的境界
7.明明是先人居住的洞府內,卻充滿各種試煉機關,以及刻意留下的重寶
只是想吐槽一下,還有什麼大家覺得很扯的地方嗎?
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主角
門派看到主角資質第一個不是保護起來而是想辦法幹掉
而且追殺通常都只派修為高出主角一點的,讓主角有機會溜掉或反擊
書中從沒看過有人留機緣給後人
卻遍地都是前輩留下的機緣可以撿
整個世界觀的風氣就是只搶不留
照理講這樣過幾代早就沒東西撿了
幾乎都是全部身家裝在儲物袋,然後被人殺了撿去
※ 編輯: cuttheshit (180.176.69.252 臺灣), 06/05/2022 17:56:47樓上這點還好,你看看中國流行的考古.....
通常都是上古資源多 滿地都是 後人沒資源了
1.主角限定
築基丹的千尋萬難吧,然後升級完就變普羅大眾了
而且築基丹每部都是統稱築基丹 金丹元嬰就沒有統一的丹藥名稱了
前期修煉要幾百章 後期一階10章算慢的
這個倒是,境界越高反而越好練的感覺
※ 編輯: cuttheshit (180.176.69.252 臺灣), 06/05/2022 18:07:00 ※ 編輯: cuttheshit (180.176.69.252 臺灣), 06/05/2022 18:08:35一堆築基難到哭的世界觀,一路看下去登仙都沒築基難
,結果築基的滿坑滿谷
常常幾百幾千年甚至看起來幾萬年沒人飛升,但主角出
現後一大堆老怪物跳出來說因為XX原因沒有飛升
第4點還好阿,國小第一名畢業,以後去站711也不是
沒可能
喔對,還有之前板上討論過的,低調到不行幾千年沒
有動作的隱世門派/世家結果劇情到後來發現其實大家
都認識
不是 唯一的異常就是主角 你把主角拿掉一切就正常了
築基超難 主要是被封鎖獨佔了 金丹那些反而比較好帶
著
最神奇的是大佬們不管活幾千年都還是8+9屁孩樣= =
好找
第4點我本來也有相同疑惑,可是看到徐州8孩案之後,
我就豁然開朗了。第4點那種城鄉差距設定,只有完全
代入中國人文地理背景才會不違和。
4這點真的很毒
我也貢獻一個:任何秘聞被主角知道,就不再是秘聞。
主角不就這樣嗎。小呆從離島到打巴恩只花了三個月
這本身我覺得算是很受到日系下剋上風格影響
每次看這個版討論常常覺得是不是這邊讀者都不看日
漫
在西恰常常一句雖然不合理 但這是漫畫搞定
這邊就要開始深入研討支那文化
4還好吧 中國很偏鄉的地方可能大部分人月薪不到1000
月薪10000就變出名的有錢人 但是在上海大餐廳端茶
水的服務生說不定就有月薪10000了
在美國混不下的洋人來台灣變成人人想含
因為你訂等級 以縮有越階斬殺的問題 封神演義和還珠
樓主的蜀山 就沒有這個問題 只是領便當是要給個理
由 前述兩著都是拿到好法寶比修為重要 像現在這種
修仙皮遊戲骨的 無法自圓其說 很正常
比較常見就是主角的功法特別難練。一層要吃別人兩
層
但是內功也特別深厚。滿足特別條件就能下剋上
6還要加上百年一開、千年一開的條件 剛好在主角發展
期開啟
一堆狼性主角都在這種設定下變得越來狼性
金融體系也很奇怪,動不動就1千換1元、1萬換1元。
說要低調但是狂打臉
無法理解只能吃竹雞丹才能竹雞的世界觀 妖魔鬼怪升
級都沒這關難 不如改成練氣丹靈根丹還比較能讓人接
受 還有一堆金丹也不用啥感悟或者道法路線的 全部都
還是修一樣功法的複製人
7的確是這樣 到處都有前輩洞府或遺跡 結果主角換地
圖都整家搬走半點不留
拍賣會,場內嗆聲、場外劫殺。
拍賣會也是經典 還有商鋪 主角一進去都會直接被掌櫃以VIP單獨接待 喝靈茶
因為前輩洞府都是作古或外出死掉的啊,修仙世界觀又
不考慮保值期
洞府 遺跡不是死了才留下的傳承嗎
雖然我也不理解為啥要留下傳承 想留下存在的意義嗎
現實那些傳統技藝的老師傅也會希望手藝有人學走繼續
那怎麼不乾脆開府傳教 收些門人呢 是找不到接班人嗎
傳下去 差不多意思吧
所以安排了一個試煉尋找接班人? 這甚麼爛工法
修仙大多講究緣分 找到洞府就是個緣分唄
第七點真的很白痴,防盜就防盜,還設什麼「試煉」
讓什麼路邊的「有緣人」有機會盜走一輩子的遺產
主角都會順手焚書 被主角禍害過的世界傳承只會越來
越爛
想想看金丹丹跟元嬰丹這能聽嗎
那種完全養蠱的養弟子方法
主角明明沒看書後來總是什麼都知道都知道對方怎麼用
典 對啦就是在說劍來啦
後來的設定就陰謀論越來越多
只有主角知道要偽裝身份要隱藏實力,其它所有包括大
奸大惡的人,全都很老實的告訴主角真名和實力
最常見就是找奪舍的對象
真的是單純找傳承真的是看到鬼
苟道看到咒的傳承真的是在做功德超意外
這麼陰間的世界觀還有這種人
想到修真掌門路後期主角就直接吐槽不再下副本了
每次下去都出事 啥都拿不到
然後跑去的幾乎都是非死即傷 幾乎每個都有毒
副本撿寶到最後 通常才會發現此地原來是封印上古邪修或魔王之所在 然後被眾人放出來大開殺戒 剛又想到一個 通常越古老的功法寶物反而越強 而不是隨時代進步
※ 編輯: cuttheshit (180.176.69.252 臺灣), 06/05/2022 20:39:53這點在很多修仙世界觀還挺合理的
因為修仙都做甚麼要甚麼天地靈藥
所以先賢反而有更多的資源來嘗試更多研發工作
反而人死不光 資源沒被用光比較神奇
別人看到仙女,仙女都覺得他們的眼光充滿慾望
只有主角的目光充滿純情,清徹
吃飽沒事賺P幣
所以說沒事少看一些老書
一堆白癡設定都是老書特產
版上老是看一堆人在貴古貶金就覺得很奇怪
之前無聊跑去翻舊的推薦文就覺得這種竟然吃得下去
境界越高越好練其實能用馬太效應合理化。還有一個,
花花草草類的天材地寶很嬌貴,易死難活,是怎麼撐過
成千上萬年的天擇?
加入門派意義不明 主角幾乎從沒靠門派資源升級
笱道資源幾乎全都是門派給的啊
甚至隨便給到讓人想吐槽了
因為現在抄老書設定還抄的比老書爛的爛東西更多了啊
主角還沒進階時 仇敵都跟主角同階 主角一進階 仇敵
仇敵立馬跟上
有這種喔 我還以為中國網小都沒有宿敵的
感覺很少看過有個反派可以一路跟隨主角一起變強的
日慢就超喜歡這種 兩個人搞得像是gay一樣
主角大多很張狂,比反派還狂,卻沒有人治的了他
多看點不太升級的書就沒這問題了
前面說天道築基有多難,人道只能止步金丹…結果後面
仙二代靠藥也能上元嬰
所有天才在遇到主角前都未嘗一敗
因為這是小說
話說我覺得 7. 還可以接受。 我家 (洞府)大門到我
的房間也是要經過重重的門 (機關) 才會到,而把貴
重物品放在房間感覺也是蠻合理的吧!
我以前看凡人到後期元嬰化神多如狗,
依照每三百年渡一次天劫的設定,
像天淵城這種大城應該每天都有天劫打下來,感覺人
一多的地方就會變天劫之城,
畫風不太對啊。
剛好會有幾十年一次的拍賣會
上古時候留下的道具都超屌,現在的東西都很普通。
完全說不過去。
2可以理解成血條長度的問題,修為低的在同樣傷勢下
早就死了,修為高的可以拖很久 XD
主角因為外掛 常常需要易容 結果通常練氣期就能用
堪稱最普遍的設定
好幾點在現實也說得通 我更好奇為什麼有人想不到耶
有幾篇re的有人提了
真的 門派大比一堆天之驕子為了築基丹搶破頭
後期隨便遇到一團路人全都是築基金丹領路全都砲灰
看到現在反而喜歡低魔設定或是修真前期
一切比較合理。
每次看到主角到機緣地搶光砸光燒光還很洋洋得意 就
覺得還好意思嘴人家八國聯軍嗎 比人家下作多了
唐伯虎家的垃圾桶裡有他隨手畫的塗鴉,
對其他人來說是重寶,對本人來說是垃圾
本世界一代宗師,特地飛昇去上界當奴隸
6其實還好 有些小說會解釋
我其實最不懂的是那種小世界至大世界轉換,一副所
有人都熱切去大世界從頭幹起的寫法,寧為雞首不為
牛後或選擇習慣的現有生活應該不少比例才對
寧為雞首不為牛後 通常是你有牛的實力才做的決定
雞窩的雞要練到牛應該要很刻苦或有野心的雞
也還是有可能啦 突然累了之類 看破生死
不過如果最初只想苟那幹嘛修仙 隱居不就好
修仙多活幾百年阿
2. 武力越強 造成傷害越重很合理阿 大國打仗跟小國
內戰 程度就會不一樣
4. 廣義的富人 可能是富豪的小員工 階級制度很合理
5. 巴菲特投資數年資產可能只翻倍 一般人工作數年
資產可能翻好幾倍 基數不同
來路不明的丹藥,隨口就吃,都不怕中毒的。
什麼都爭的修仙界,用丹藥陰人不是很正常嗎?
看個玄幻想這麼多 不累嗎 去看修聊吧
玉製品的氾濫程度如同塑膠。
秘境幾十年開一次,然後存在了幾百上千年,等到主
角進去都還有一堆寶可以撿
我先撇除那種水準爛的書 以正常書觀點回
1是因為敢對高階出手的低階都是有底氣的阿
而且高階打低階也不會那麼慎重
2這樣其實才合理 有那樣強的力量 恢復卻跟普通人
一樣 才奇怪 這樣比喻 一個杯子和一個桶子誰更容易
裝滿
3這跟1有個共通點 算為劇情需要和倖存者偏差
因為路人的死不重要跟不會著墨路人怎樣
而且通常門派天之驕子都會被套上要麻囂張或陰險
要麻就是有更大的責任 都很容易給劇情殺
4這滿正常阿 比如你小時候 隨便一個成年有打球的
你都要仰望 但等你長大變強 那原本你仰望的 大多是
廢物
5我用減肥跟你反向比喻 比如你身高只有半殘170
但體重120 你要減到100很容易 減到80有困難
再到70更難 而如果還要體脂更低 艱難程度更高
那需要更長時間的嚴格飲食和運動訓練才能達成
6你說反了吧 是主角在那境界才選主角去那機緣阿
除非你是說那種水準爛的書跌下山崖就剛好有寶
7好的書通常會設定比如是給試煉找傳承
或是把那種洞府想成陵墓 為了防止盜墓的而設下防範
感覺你7點單純是你毒物可能看太多
8
高階通常想太多又怕死,常常都是試探居多不敢全力 低階對高階不拚盡全力想盡辦法就是死,高階對低階總是輕敵 : 2.修為越高,受傷所需的痊癒時間越長 修為高受傷就越需要更多的能量修補 : 3.門派中的天之驕子,資質越好,死的越快2
最近看到苟道中人對於留下傳承的說法 並不是為了給誰 是為了反哺天地 走上成仙之路有點類似結帳的概念 之前有欠因果沒還32
我也來靠北幾個神扯的段子,就拿我看過的「仙逆」舉例,今天要來噴這部糞作 第一:古神傳承 古神在故事中差不多類似漫威的吞星,像電影永恆族侍奉的天神族一樣 主角在故事前期的高潮是繼承古神傳承,那古神傳承是怎麼來的? 很久很久以前,一個有自己想法的古神,在族人的不諒解下,堅持持把自己8
原本我也有這個疑惑 不過後來以現實世界對照想想 好像也挺合理的 早前台灣人很愛去美國打工 現在台灣人也不少去澳洲打工12
對於這一段,其實有解套的情況意外的常見,雖然又延伸出其他問題了 ------------------------------------------ ※ 引述 《owo0204 (大大大優惠)》 之銘言: : :10
建議來看 我在修仙界長生不死 裡面的設定相對合理很多 資源有限 散修基本沒有生存空間 只能在宗門開的小漏洞裡面搏命1
沒這回事吧 你看到越級斬殺那是因為 低級方是主角 主角實際戰力經常是超越帳面等級的 而且主角越級斬殺之後,旁人會震驚47
我覺得如果學位是境界,那拿現實學位來講也滿有趣的。 ※ 引述《cuttheshit (科特落雪)》之銘言: : 1.高階修士,彼此之間難以分出勝負,卻很輕易的被低階修士越階斬殺 這個我覺得單純是主角光環啦 不然就是低階修士秒掉的是紙糊的高階修士
爆
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Re: [討論] 築基丹的存在還有一種很搞的設定,就是透過灌頂/嗑藥以強行提升的境界,屬於空有境界沒有實力,在 該境界墊底,甚至被低一級的境界輕易越階殺人,本身根基也因為大多依賴外物而往後再無 吋進的空間 聽起來很爛、誰走這條路誰傻逼對不對? 但是仔細想想根本讚到爆,根本是無能無天賦者的福音,如果可以嗑藥灌頂就能升級,誰還