[閒聊] 幻獸帕魯 3天後決定命運的奇蹟
社長親筆信,幻獸帕魯,3天後決定命運的奇蹟
原文
https://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40
文章太長,簡單總結
奇蹟1:沒有FPS製作經驗,上推特找人,發現一個人十分奇怪只發[槍支裝彈動作視頻],聯繫到人後,發現只是一個FPS遊戲阿宅,沒有任何行業經驗,目前在北海道 便利商店打工。 平日透過觀看YT自學了動畫,透過打FPS自學了英語,將[槍支裝彈動作視頻]上傳到油管和推特是他的業餘愛好。 簽約後發現,他只有20歲且竟然只有國中學歷。 隨後,小伙子從北海道被拐到東京,發現他的才華不僅僅是[槍支裝彈動畫],因為他經常做視頻,所以音效的調整也很拿手,更重要的是做得快,涉及到角色動作 時他以一己之力完成了所有工作[動作、繪製影像、攝影、添加聲音、BP製作]和槍的調整。 一開始我只想讓他負責槍的部分,最後啥都拜託他做了…
奇蹟2:找到一個不會用git且只會用虛幻的程式大佬,被迫將項目遷移到虛幻,然後大佬carry全場組建程式團隊,管理好了所有下屬程式設計師
奇蹟3:《創世理想鄉》全部用的免費模型和免費繫結,沒有模型製作經驗和動作製作經驗,更別說完成100只寶可夢了……幸運的是,招到一個“資深模型動畫師”使用外掛量
產動作,併為後續開發批量動作建立體系
奇蹟4:21年公司只有10個人,決定做《帕魯》時建了一個4人小組,花3個月做了一支預告片,發現反響不錯,原本打算在1年內完成遊戲,但遊戲規模太大,需要完成太多系統,模型師1個月做一個寶可夢,需要花10年完成所有工作這是無法接受的。直到這時認識到這個項目是大型項目,遂孤注一擲擴招,並決定:不管花多少錢借錢開發也要成。三年期間一共僱傭40多人和大量外包,公司的錢幾乎花光了,社長甚至不敢去算花了多少錢,至少花了10億日元
奇蹟5:一切的關鍵是畢業大學生,一位應屆畢業女生,應聘百家公司都被拒了,女生第一次給我們發郵件也被拒絕,但三個月後她卻再一次主動發來訊息,最終聘用。畫畫速度非常快,比我們見過的畫師快4~5倍,並且反饋修正速度也非常快,只要給出正確指示,馬上就能得到反饋。因為她才能完成100個寶可夢的設計
奇蹟6:很少有開發者能自信說出“我能做出一款非常有趣的遊戲”,坦白地說做出一款
極其有趣的遊戲,是很非常難得的,不論是小型遊戲或大型遊戲都是如此。遺憾的是很多小型遊戲在一開始就沒有做到這一點。小型遊戲預算上,往往不可能在畫面表現上花錢,但畫面不好賣相不好,大多數人甚至都不回去嘗試你的作品,在讓遊戲變得有趣之前這是一打問題。即使遊戲完成了達到[有趣]也是很少很少,基於遊戲的娛樂性,所有的元素都需要高質量[場景、畫面、遊戲設計、程式設計、聲音、營銷……]小型遊戲需要一個或幾
個人精通以上所有內容,但幾乎沒有這樣的超人。需要牢記將以上要素以精簡化的設計呈現在遊戲裡,在做到這些的基礎上,確保有趣的同時加入自己創造的新東西,開發小而精的[非常有趣]的遊戲就是這樣一項挑戰。
而大型公司則需要讓項目穩定盈利,不能接受失敗,所以最好的方式是IP開發,最安全的開發方式就是將強大的IP(龍珠、哈利波特等)附加到圖形上,然後配合以已驗證的遊戲玩法即可。將可靠的遊戲系統與良好的圖形和經過驗證的樂趣結合起來,那麼僅此一點就足以進行商業銷售。一款只需要盈利的遊戲不需要具有爆炸性的娛樂性。數十億日元預算涉及100名以上開發者的遊戲項目能落地就不錯了,在這種項目很難冒險採用新的遊戲玩法,任天堂是唯一一家可以做到這點的公司。
綜上所述,無論是小遊戲還是大規模遊戲,做出[極其有趣]都是很罕見的,我認為《帕魯》是一款非常有趣的遊戲,這件事太過不可思議,只能說我很幸運。
[新東西]是有趣的遊戲的共通點(即使這很陳詞濫調)
可能有很多人認為《帕魯》只是一款山寨遊戲,但實際上,它具有於《BOTW》和《Genshin》不一樣的新穎性。
在開放世界生存遊戲中,唯一可以馴服怪物的熱門遊戲是《ARK》
我們清楚的認識到《帕魯》與《ARK》相較而言的優勢在哪
--
看到10億我就想到16bit...
這找到人才的過程不下漫畫劇情www
結論是賭對了賣翻
這運氣真的很好
雖然入手但這個真的沒問題嗎?任天堂?
裝彈動畫我好像有印象耶
運氣太好了吧==
應屆畢業畫師真猛
這什麼王道劇情
推
彷彿阿嬤手刻晶片
這故事比電影還魔幻
老闆敢賭啊 沒成功就負債啊
巴恩大魔王:又有奇蹟
這開發故事的確能拍電影了,雜牌軍掌握財富密碼後發大財
任天堂要吉不如整個團隊買下來實在
奇蹟5笑死 你要確定欸XD
可以拍電影了
叫GF買吧,買完就能做阿爾宙斯2了
老任真的買下來的話 GF:欸?
再賣100萬任天堂要敲門了
都是抄的當然比一般畫師快啊XD
裝彈這個怎麼感覺有印象
不過社長還是不要太高調的好 老任不知道會不會被惹毛
裝彈動畫還以為是kommander karl
應屆畢業女生簡直就是超強帕魯的化身(笑)
太猛了吧,都是挑到一些怪咖耶XD
找人才的過程太漫畫了吧,還剛好都找到不世天才
最後變成辛梅爾小隊,這過程比小說還誇張
回20樓 GF不會欸的 本來寶可夢就他們的 任天堂只能干涉
開發平台跟宣發方面的事項 如果老任真的買下這公司 寶可
夢本傳的開發權不會動搖的
賭贏帕魯 賭輸咕魯
有一種在玩人龍7的感覺...
認真講,看試玩這新創團隊蠻有兩把刷子的,不看ip價值gf累
積多年的技術力直接被碾爛欸XD
這有什麼好買的,只是剛好活在玩家品味稀爛年代的凡夫==
東抄西抄當然畫的快啊...
都是底邊人物但達成與他們不相符的成就XD
也太魔幻www
這遊戲就是很單純的告訴其他廠商 就是好好的去做遊戲啊
可以想像工作時有多混亂...
玩家要求的真的不多
gf技術力本來就是最底層的那邊吧
太魔幻了吧
看下來真的挺奇蹟的…這遊戲的有趣程度真的在想像以上
奇蹟5的畫師,畫的很快該不會是因為…
AI產圖有啥難的XD
有10億去賭也是很恐
畫師畫這麼快應該是靠AI吧
光修正速度也非常快就屌打AI了
難怪ark這類型很少見 生物模要生出來比印象來的困難
老闆趕下去賭也是很關鍵
用抄的當然快啊
是Ark 我加了Ark
能借到10億後面人脈也很猛
這劇情能拍電影了吧
造型可以超 3d建模可抄不了 需要真正花時間去刻
社長原本搞虛擬貨幣當然有錢啊 coincheck
奇蹟1-5都有點神奇..如果是真的話老闆識人能力不是普通的強
真使用了AI繪圖也不意外,但是建模是另一回事
做各種動作骨架就花一堆時間了
GF可以考慮外包給這間公司一些業務吧?(笑)
只要給出正確的指示,馬上就能得到反饋 恩...
只能說,整個開發都是奇蹟的起點
反觀GF
反觀自稱科技之島
欸? 做這遊戲花10億?
有人為酸而酸也太扯
給gf壓力也不錯 不然太不知長進了
10億日圓包含很多,最主要就是員工基本薪資開銷,可
能還有設備費用、電費、辦公室租金之類吧?
然後一天就賣30億
老任買下來也不錯 讓GF有壓力
不就支那的玩法 彎道超車
到處抄襲
這社長也很懂 他們對標的是ARK客群 寶可夢只是套皮
北海道民真的很猛
但宣傳費什麼的東扣西扣大概小賺
不要到時候不要臉說我們是原創的
說真的能給GF一點刺激也是不錯
說真的這奇蹟程度不下柏德之門3了
不用想新玩法可以省很多人力 大廠可能都要提案新玩法
這公司怕你不知道他們抄吧 看上一作就知道了
^是
現在不就是這種時代嗎? 看看moba 大逃殺吃雞 戰棋自走棋
這遊戲內容真的符合很多人對原版寶可夢的期待
縫合本身就是一種創新了 要學習並縫好且改進其實挺難的
光抓寶蓋家砍樹耕作,任天堂搞起來就賣到爆
玩家對抄襲在意的程度其實不高,重點是要有趣
問題是這遊戲到底會不會被告阿
輕小說的創業小故事,這就是玩家要的
以前看過可能是大師講的,創新不一定無中生有,加東加西
也是一種創新
就說 要覺得他們有啥工具畫很快 別人也有怎麼沒做到
當你是最先把一堆東西合起來成一個傑作 那也是創新
你以為以前BZ是無中生有嗎
連續骰了一大堆大成功 標準創業模板
裡面的招式 直接叫泰山壓頂跟種子機關槍= =感覺踩線
不會git的程式大佬 有點反主流
這間應該只怕老任在收證提告
能蹭上世界第一IP也省下鉅資宣傳,一堆外媒下標帶槍寶可夢
版控不是只有git啊 也有別種
整個遊戲只有寵物戰鬥部分贏ark 其他設計都是劣化版
哪裡撿來這麼多怪物www
表面抄寶可夢實際是抄ARK
考驗還在後頭 only up爆紅沒多久就壓力山大下架魔改了
前作縫合怪也沒被告就是
only up是盜用3d 有自己建模反而不會有問題
太賽了
OL那是直接用 一定會被告那種
16bit劇情輸了
現實總比影視更魔幻
100個寶可夢設計?? 這是官方反串還是?
原來賭這麼大.. 還以為只是輕鬆做的
這過程也太鬼 真的能拍電影了
撿到好幾個鬼才阿
不會git還好, version control有非常多種, 不一定要git
這種賭博賽中大獎的情節我好像在哪看過
敢首發多國語言也是很猛
運氣有夠好的
老闆肯砸錢也是重點 這種時機過了就沒了
招人的也太強
我是有點懷疑這故事 太唬爛了 有點像商周常常會寫的那種故事
造神還太早
說全假的也不是 但他們會把好幾個人發生的事情全部集中到
老任要告不如收購 直接來個神奇寶貝世界
一個故事裡 挑出最誇張的部分 這樣才會有人看
第五個就是AI吧,看描述根本99%AI
老實說故事感覺太瞎掰了。
而且西恰和STEAM好幾個人都說他們已經是慣犯了(甚至訪談也說
AI要能調教成這麼有效率 應該也是很有難度啦
先PV炒熱度 然後EA先賺一波 然後就...就下一款遊戲了
上一款遊戲還在更新阿,不久前才大更新成開放世界
※ 編輯: larry0377 (101.8.13.121 臺灣), 01/20/2024 16:31:45剛好這次就有奇蹟還這麼多個 你是劉備嗎 小團隊撿到大神??
反觀台灣沒人敢做這種神奇的事...
有10億花,很富有了吧
我沒玩 也沒說沒更新 但這種小團隊要顧這種規模的遊戲
這故事如果在台灣我看結局就是還在開發中XD
敢用這些怪咖開發遊戲真的猛
非常吃力吧 當然如果他們有做到承諾的話我是很佩服
應聘百家公司都被拒的女大生,看來是可悲的只看學歷職場
靠邀 git不會就去學啊XD 又不是很難
這開發歷程是啥鬼...
他們這次抽到大獎應該會繼續投入
沒有把搗蛋貓扔去當社畜以前也不知道牠這麼能幹
解釋一致
svn還是很多人用啦,沒啥非git不可
STEAM那篇訪談就直接說 如果反應好就會繼續加碼 不好就抽
不過,也因為不會git,才能使用虛幻引擎開發,算是因
禍得福?
有程式大佬不會 git?就算真的不會隨便看一下就上手了吧
虛幻不是遊戲引擎嗎 和GIT的關連...我是看不太懂
話又說回來程式大佬還精通管理,會不會git好像也沒差了
推薦真的去玩看看 這種價格有這品質遊戲 嚇到
這介紹看了會讓人想玩看看 ..
屁啦 這是小說情節吧 一堆天降救星
原文是寫帕魯啦 寶可夢是中國人翻的
Pal其實比較接近「夥計」、「兄弟」這種感覺?
看一下技術真的是屌打GF
現在比較明顯缺點多人會卡頓 據點帕魯會卡在鬼地方
剛出就開始洗奇蹟新聞了,看來資金短缺中需要贊助商
文章16號寫的,而且都有微軟上xgp的資金了
天時地利人和欸 剛好這2年ai爆發 不然沒ai再拖5年都合理
好扯也太精彩了
用引擎寫遊戲的其實生態本來就跟普通軟體工程不太一樣
抄的當然快 不過至少不是複製貼上
驗證了那一句話 高手都在民間 都是死老百姓...
巴哈一堆人自己架server了
這經歷已經是電影等級的扯了
太強了吧
上面有一個出來說什麼「慣犯」,感覺有點莫名奇妙。P
P前作也就只有Craftopia,各方面都看得出是團隊練手
作,又大量使用免費素材,有其上限存在,放棄也在可
預期範圍內吧?
有料就有料 奇蹟沒那麼容易發生的好嗎....
Palworld才是PP真正投入資本、心力的豪賭,就看會怎
麼發展吧
因為不只一個ID說 且STEAM的訪談也說會根據熱度決定投入程度
這什麼瘋狂抽到SSR的運氣
但我沒玩所以也不知道之後的情況 只是單純針對這篇的內容
這什麼隨便抓人來,結果是稀有人才的王道劇情
反正遊戲熱潮都是這樣一波一波的,覺得好玩跟上膩了就
這是首抽10連全彩吧 太扯了
奇蹟二太神了吧 凱瑞全場程式組 這看了就覺得不可能
下車了,這種爆紅現象也不是第一次了
恐怕連小說都不敢採用這種設定
棒球漫畫嗎 組個棒球社 隨便拉人結果人人是人才
至少第一波已經炒起熱度了
恐怕就連科幻小說
多的是連熱度都炒(吵)不起來的遊戲 覺得好玩就玩,
成功不是來自努力 而是運氣
不喜無視就好,硬要指著別人鼻子罵人XD
反正銷量幾百萬套已經不錯惹
這是SSR從天而降吧
繼續炒熱點新聞宣傳多賣幾套
這社長這樣講真的是運氣來了讓他成功
我也看不懂git跟虛幻之間的關聯
這些神蹟都能拍一部動畫了吧
應該是本來在git上有別的引擎的舊程式專案吧 只是大佬只
會用虛幻才全部打掉
如果這款GG 老闆是不是要跑路了..
原來遊戲製作有自己的版控方式 學習了
原來是這樣
好猛 幾乎整個團隊都是神抽一波起來
奇蹟
準備被挖角了??
這什麼漫畫劇情
講成這樣 我閉著眼睛刷了
一堆說AI繪圖的我也覺得好笑就是了
3D的不是像一般2D視覺圖用平面解決
我自己有上過相關課程,所以直接講3D要分解圖片
酷
舉例就是一個立方體分解成平面要呈現甚麼樣子你們懂
就是會變成一個平面十字架的形狀
然後就把這分解後的造型去拼貼在建好的模組上
跟齁一樣抽到一堆ssr
懂這個原理後那請問你們要怎麼把裡面那些生物先拆成2
D後再拼到3D骨架上
AI繪圖能處理這種拆解的繪圖嗎?請問一下
然後修正這事情最需要的是理解企劃說甚麼才能修正好
整天AI而不是知道整個製程
好屌
太扯了吧
AI 無法回饋修正
這是劉備路撿2 UR的威力加強版故事嗎
根本好萊塢電影
三小 太神了
不會用git還能控制專案進度…真的神
git的部分簡略太多了,文章意思比較像是當事人覺得svn
比git適合unreal專案?
svn本來就比git適合unreal專案 因為unreal的設計會讓git
專案隨隨便便push都幾十G在更動
甚至Epic官方也是建議svn而不是使用git
靠腰,這開發歴程是輕小說
笑死 大便狀況撿到怪人 結果一飛沖天
第一個就夠瞎了,想不到成員組成全都很瞎XDDD
這能賭對真的是奇蹟...不然大概就是上天台吹吹風了
你這找人過程還真是奇蹟
這種開發狀況正常九成以上就是爆掉甚至老闆跑路到遊戲練EA
都沒吧 難怪一開始關於這款比起抄來說更多討論是被質疑到
底是不是沒成品的詐騙
奇蹟1 2 3 5應該會成為日後遊戲界的大師級人物?
奇蹟就在這些有料的人沒被大公司挖走 而是接二連三被這
間公司發掘 還有做遊戲花錢本來就可大可小了 這款沒到3
A但也很接近了
這只能說運氣很好
10億日圓成本好像還不算3A wiki給的標準是8千萬美以上
如果沒有這些奇蹟 這款就要變成咕嚕2.0了
其實就是驗證了「天才與白癡其實是一線之隔」的狀況啊
這種文宣故事看看就好 遊戲本身才是重點
像奇蹟1,只有國中學歷的人,光是在投履歷就被刷掉了
偏偏這種人都是「實作」才看得出有那個價值
大公司HR挑人都是先看學歷跟經驗,所以1這種是大公司挑不
到的,2跟5亦同,3的話可能對方正在工作轉換期之類的狀況
所以不是大公司挖不到,是大公司對這些人看不上眼
3年花10億然後全部都是沒製作經驗的素人 只能說老闆不是
真的有愛就是很敢賭
應該是有愛之外,也只能賭了,現在放棄掉等於前面做的都
是放水流,那不如拼出來幫自己拼完成就
跟當初的暴雪一樣,創新不是從無到有,而是沒人想到的
縫合,Ark+寶可夢兩大成功模式的合體,敢拚的社長
其實也不是單指大公司 中小企業就算肯從熱門社交平台
找人也不會(連續)找到0經驗一上場就起飛的
抽到SSR員工
故事看看就好 但這遊戲我花439買來玩了一個下午 就算後面重
複性疲乏 我都認為是製作超好的遊戲 只要你是單機不開放世
界 目前幾乎沒遇到什麼bug 重點是非常順暢 畫面也不會差到
哪 就是整體氛圍你會看得出至少抄5款遊戲以上XD 包括音效
基本上我覺得有薩爾達 ARK 阿爾宙斯 創世小玩家 Fortnite
真假10e…賣不到100w套豈不是回不了本 真有自信xd
定價夠便宜啦 貴一點大概就不會爆紅了
不會git真的很敢
2.翻得太籠統了吧== 找來大神 但是要從Unity改UE4
然後版本管理沒用過GIT 建議用Perforce 付不起就改用SV
N
任天堂要不要收編拿去支援GF 對未來新作都有幫助
是抽到SSR呢? 還是慧眼識英雄?
在科技之島有十億會拿去炒地而不是開發吧
我也覺得2還好 git只是普及 不到非常好用
然後這種遊戲模型可能還好 問題是骨架動畫要很多套
一般遊戲都是幾套共用而已
不然就是像寶可夢有點混 不然就是像魔物獵人數量堆比較
少
走歪一步不是跑路就是自殺了,好拼喔
推
好有趣的過程
不會用git的人可以管理好團隊 不可思議
2億台幣成本開發的遊戲....
這規模實在龐大...
不知道這金額到底是不是真的
劇本不錯 哪時候開拍?
版控雖然不是非Git不可
但不會用Git還能是程式大佬真的挺神奇的
爆
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