[閒聊] 妖錶當年是怎麼擄獲日本小孩心的?
越玩寶可夢會越發現
這是一款幾乎不可能會出現競品的遊戲
寶可夢那數代累積下來的遊戲資產+上銀行帶來的繼承感
這個高牆根本難以突破
那妖錶當初是怎麼突破小孩這塊的?(大人那塊我不知道)
當年妖錶在小孩圈真D紅
那時我在日本打工度假,賣場百貨購物中心真的妖錶小孩爆滿
雖然後來自己做死了,但一度的突破也是事實
所以妖錶當年到底是怎麼突破寶可夢高牆的?
我是沒玩過遊戲啦,所以真的有好玩到這樣?
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※ 編輯: SaberMyWifi (49.216.83.125 臺灣), 09/18/2023 17:42:57
砸錢
推
瓦奇奇
→
幼兒操
推
不是說當初玩寶可夢會被大叔搭訕導致小朋友不愛玩
推
握積極
推
因為當年pm被說是老人玩的遊戲(雖然pm世代很多沒玩的
→
都酸pm是小孩玩的
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Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?其實堆效能跟養IP都有很大的風險啦... 大家現在看寶可夢劍盾BDSP阿爾宙斯呼風喚雨 但大概不知道十年前寶可夢被妖怪手錶弄到整個系列作調整風格差點斷氣 妖錶爆紅的時候當時網民常貼一張圖酸 妖怪體操一堆小朋友跳 vs 只有大人看的皮卡丘布偶裝表演18
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Re: [問題] 半妖是不是都特別強?這種半xx特別強的設定是不少見 但犬夜叉真的沒有 從頭到尾都是血脈定勝負 一堆山賊 半妖 精怪雜魚在搶四魂之玉 大妖根本沒興趣4
Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG討 : 論JRPG好像都自動扣除寶可夢 ,是只有台灣這樣 ,還是日本人也不認可寶可夢是JRPG 與其說不把寶可夢算RPG 不如說寶可夢自己創造一個新遊戲類型 把寶可夢塞進RPG這個框架反而把他說小了3
Re: [朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?鄉民整天吹老任 現在推個半成品還是乖乖買單 本魯早就在觀望 還好沒衝到跑去買 寶可夢沒對手時就會自我膨漲亂搞2
Re: [閒聊] 妖怪手錶無法超越寶可夢的原因?我覺得寶可夢可以這麼火有一半是當時推出的時機太正確,遊戲設計策略也奏效 具體來說,當年寶可夢基本算是第一款有著蒐集,培養,對戰的遊戲 這個類型在那個時候幾乎沒有所以較容易吸人眼球 單機蒐集要素和6隻一組的戰鬥模式可以大幅延長遊戲時間 無法自己一個人搜集完畢需要仰賴交換則促進玩家之間的交流並激發銷量
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