Re: [閒聊] 有人玩過[工人與資源:蘇維埃共和國]嗎?
※ 引述《MinamiHinata (日向是成熟的女性了><)》之銘言:
: 我個人很喜歡玩經營建造模擬類遊戲
: Steam秋特中 看到這款
: [工人與資源:蘇維埃共和國]
: https://store.steampowered.com/app/784150/_Workers__Resources_Soviet_Republic/: 『在擁有精密生產鏈且完整模擬全球經濟的城市建造遊戲中,
: 將蘇維埃共和國脫離窮苦國家之列,
: 成為富有的工業強權。
: 管理國民生活中的方方面面,從教育到工作、
: 對黨的忠誠以及犯罪活動一個也不放過。』
: 有人有玩過嗎??
: 是否推薦??
https://imgur.com/J7TLurS
最近200小時新手可以來簡介一下
這遊戲給我的體驗蠻獨特的並不會像天際線之於模擬城市這樣很像某款遊戲
真要形容的話 它有點像運輸狂熱2+工業巨頭
即便在此之上他還是有些上述遊戲都沒有的特色
另一方面雖然標題乍看之下政治色彩很濃厚 但本質上還是種田遊戲
並沒有什麼政治鬥爭、戰爭相關的內容 (推文說的建坦克是模型mod)
城市建設部分 它跟TF2一樣是自由網格 但可能是為了更真實的地形
它格線層貼齊使用很少見的三角網格 如果有直角對齊強迫症的玩家會比較痛苦
這遊戲誇耀的一個點就是其擬真度 各種機制非常非常的多
我200小時還是不少機制像是維護、車輛燃耗、真實拆除等都沒打開過
但它的每個機制都有獨立的開關 除了在開圖時可以自由設定
遊戲中途也可以隨時切換 但一旦調整會無法達成steam成就
除了水電、供暖、治安、醫療、教育這些算常見的機制
這遊戲還有國家忠誠系統 你需要建設秘密警察局了解居民的忠誠度
除了在生活與工作區建立大量的蘇聯徽章與銅像時刻提醒你的刁民保持忠誠外
還要建立秘密警察局調查居民的忠誠度並選拔忠誠度較高的居民擔任教授、媒體人及獄警
持續教化民眾 以提純出更忠誠的下一代
另外由於是共產主義者 宗教信仰在這遊戲是一種負面特質
若他們休閒時段無事可做就會產生宗教需求
一般需要透過體育、娛樂、文化或酒精來避免你的刁民深陷其中
工業部分產業鏈其實跟異星工廠相比很簡單 即便是後期的載具生產也不過四、五段加工
初階工業都是一到兩段加工而已 組成也不算複雜
難點多是在建設廠區 組織高效率的運輸把原物料以及打工人送進廠房
另外就是實際玩起來產量不太會像工廠類遊戲去精算產量比 意義不大
因為工廠效率取決於當下上工工人數量及他們的生產效率(正比於幸福度與忠誠度)
且他們根據通勤距離一般會有空窗 即使勞力充足的情況也不太可能一直100%運轉
我一般只會大概抓最高產量略大於需求即可 Again 如果有滿效率強迫症要考慮入手
建設系統是另一個該遊戲的亮點 這遊戲建設有兩種方式
一種你可以直接花錢把工程外包外國團隊 其實就是跟一般遊戲一樣一鍵完成
不過要注意的是它會動態計算運費 所以建設的位置越靠近地圖中央(遠離邊境)會越貴
而且隨著年代推進通貨膨脹會讓運費跟建材人工費都會用越來越高
對一般玩家來說 除非開金錢無限 不然通常還是當作一個救急的備案使用
更多就是自己張羅材料跟人力買拖車挖土機 吊車 自己建
那怕所有原物料都透過海關進口 自建還是可以省下很多錢
而隨著你一步一步開發新資源 木材、石材、混凝土、柏油、鋼材一步一步供應
最終就可以徹底擺脫對兩邊集團的依賴
我想起此前steam討論區上有個網友問了: 這遊戲最快賺錢的方式是什麼?
有個網友回答到: 同志 你這想法太過資本主義了 實現自給自足你就不需要錢
另外 由於用這種方式建設條馬路通常少說也要花遊戲內幾周時間
所以規劃時冗餘就很重要 像是主要道路通常都會平行畫兩條
這樣升級時才能把另一條改回雙向 避免期間交通癱瘓
水電等基礎設施如果缺乏規劃也很容易陷入一種想改改不了的尷尬
這種時候就會需要花錢消災用外包方式快速完成
也因此我也非常不建議一上來就開真實模式
真實模式下除了無法使用快速完成外 甚至拆除都不是一鍵爆破
要等拆除辦公室去安裝炸藥爆破、回收瓦礫才能清空
最後補充幾個我個人不太喜歡的點降低下期望
首先這遊戲教程很弱 很多機制都得靠自己摸索
甚至快捷列工具都是我玩了30小時才自己發現的
它大眾運輸的底層邏輯我不是很喜歡 但展開來可能又要幾百字 有人想知道再補充
物流指令還是有點過於陽春 想要微控的話沒有openttd那種精細的條件指令
罪犯系統很有想法 但他設計的負面正反饋的效果太強很容易導致死檔
目前這版本程式不算很穩 遇到過兩三次無故閃退
繁中翻譯還可以 至少不算機翻 但有一些新加入的物件還沒翻到
大概是降
--
好
謝分享
推,原來坦克是mod內容 沒注意到
感謝解說 說運輸狂熱2我就懂了 我也很喜歡TF2
蘇聯笑話:(對勞工說)你們假裝有工作,我們假裝
有付錢給你們
爆
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