[閒聊] Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 跟風新玩家來說一下
: 當初買首發荒野就是因為朋友揪
: 不然之前沒玩過這系列
: 玩的感想就…挺無聊的
: 要不是跟朋友一起玩 早就棄了
: 第一劇情無聊
: 這點大家沒意見吧
: 第二畫面也不怎樣的同時優化還差
: 這點一堆人噴 我相信不只有我而已
: 最後就是打法無聊
: 龍就那幾隻 地點還都一樣 逃法方向也一樣
: 沒啥新鮮感 初見那種狩獵大型boss的感覺
: 久了也就這樣
: 獎勵也沒什麼刷寶的感覺
: 現在的刷寶game 要麻過程很爽快 例如D3
: 要麻就是可以讓你真正打到寶物
: 荒野兩個都沒有 處於一個要上不上要下不下的區間
: 打贏沒多快樂 打輸也沒多難過
: 過程也無聊
: 後期我差初彈珠3但也懶得刷了
: 畢竟成長幅度很小
: 都在刷服裝
: 但這又回到前面
: 他畫面不怎樣 穿起來也沒多好看
: 加上現在好玩遊戲真的太多
: 以一個單機遊戲來講
: 它就還好而已
: 以一個網遊來講
: 它東西太少
: 最後朋友一個一個退
: 少了朋友更是動力全無
看到原PO認為打法環的怪比打荒野的怪更好玩還真的無語,魔物的怪是公認交互感最強的,我自己就是新人入坑法環和荒野。
打荒野的怪就真的像是在打生物,交互感拉滿,打法環的怪其生物感就沒那麼強烈,比起荒野的怪更像是在打會噴血的機器人。
另外,無論法環的妹子捏得多好看,給人觀感就一付死人樣。
http://i.imgur.com/3ypuY5T.jpg
相較起來,荒野的捏的妹子就真的像活生生的人,給玩家的代入感遠大於法環自捏的角色。http://i.imgur.com/xJ5MelB.jpg
法環最大的賣點,其實就是地圖超大,建築超雄偉,自然景色很壯麗和配樂很猛,完全能當異世界旅遊模擬器,至於其他方面客觀地來講明顯是輸給荒野,至於劇情喔,兩作都不怎麼樣,玩家都是工具人,但荒野的工具人至少B格拉滿,法環的工具人更像純粹給別人打雜用的,當上艾爾登之王也沒什震撼感跟B格。
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法環這張看起來捏得還是挺漂亮的呀
但就像玩偶一樣,沒有感受到生命。
你說崛起或冰原就算了,荒野的怪八成時間癱在地上
或被人戳傷口在喘,這樣也要吹交互喔…
荒野的交互感不太行吧
跟法環比還是比較好啊
老卡的捏人無表情時是最頂的 一笑臉就崩了
沒有,我捏的笑起來很好看很自然
荒野交互感超爛八
這兩個會一起比 其實是件很奇怪的事 類型差很多
看你跟誰比啊,跟法環比明顯比較好
因為原Po提到打怪方面荒野比法環還無聊
打怪打到騎乘啊,角力啊,而且我文中也明確說我是這
作才入坑。
荒野看用甚麼武器吧 大劍交互感很強啊
我拿片手就經常觸發角力,交互感明顯比魂類強很多。
兩款類型不同沒什麼好比的 魂系就是角色機體弱王一截、互
動性較低 但不影響他雖然戰鬥操作簡單但跟王跳恰恰舞好玩
都有大量打怪元素當然能比啊,論打怪荒野明顯比法環有趣,至少你更能感受到你是跟生物在打。
啊
法環的怪會一直把玩家送回火點 交互感超強XD
荒野交互感建立在都獵人贏其實很容易膩orz
爆
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[閒聊] 魔物獵人荒野 主線(劇透真的有人在乎劇情? 魔物的...劇情? 告訴我任務要去那裡、打幾隻怪就可以了 npc在村裡等就行了別出來礙事![[閒聊] 魔物獵人荒野 主線(劇透 [閒聊] 魔物獵人荒野 主線(劇透](https://i.imgur.com/nEZkEusb.jpeg)
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[問題] 魔物 荒野 需要 PS+ 嗎(魂玩家問題)魔物新手, 荒野算是入手第一款 還在熟悉中 主線打到第二章 過去是黑魂盾反愛好者 只是魔物還沒打得很習慣 魔物體型太大 很難抓節奏 現況: 目前沒有朋友一起玩, 平常工作 照顧小孩 找空檔時間玩遊戲 想確問題: 1. 魔物是一款多人做比較好玩 還是自己好好玩就好(eg: 魔獸世界)![[問題] 魔物 荒野 需要 PS+ 嗎(魂玩家問題) [問題] 魔物 荒野 需要 PS+ 嗎(魂玩家問題)](https://i.imgur.com/OQjpKFNb.jpeg)
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Re: [GOTY] TGA 最佳遊戲提名 2022法環的地圖設計比荒野之息還精妙 荒野之息可以滑翔,可以爬牆,大幅降低玩家移動的難度,也降低地圖設計的難度 而法環你就只有一隻靈馬,這種比荒野之息更嚴苛的條件下,要讓玩家能自由探索 ,不會被地形卡到惱羞成怒,不會在移動過程中感到煩躁迷茫,這個地圖設計要非 常講究22
[閒聊] 魔物獵人荒野 打擊感 & 集中模式體感上很像切菜, 之前崛起有人在噴打擊感變弱, 我是沒什麼感覺, 倒是這次荒野的打擊感我是很明顯有感, 希望正式可以改善....10
[閒聊] 魔物獵人荒野的煌雷龍更適合當封面怪吧?!OK,是這樣的 大家都知道這次荒野的封面怪是啥小"鎖刃龍" 可是新米獵人我啊 不管從用看的外型 還是用聽的配樂![[閒聊] 魔物獵人荒野的煌雷龍更適合當封面怪吧?! [閒聊] 魔物獵人荒野的煌雷龍更適合當封面怪吧?!](https://img.youtube.com/vi/_rcGNV4VC7M/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 魂系遊戲沒地圖是好設計嗎?我覺得因為那是魂系算是主打探索的遊戲 即使像艾爾登法環有地圖,也沒有人會無視一切直直衝過去 一方面怕漏掉物品跟法術,一方面怕直衝撞到怪被拍死 而如果採取穩健的推進,那就勢必要觀察四週環境與路線再前進 就這方面來說是個跟遊戲內容相輔相成的設計2
Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過先說我世界獵人,老作品只玩過一點XX,破曉因為朋友沒打所以也刷的不多 荒野對我來說最大的問題在缺少像冰原煌黑/黑龍/王冰/激昂金獅這些難度足夠、多人打 起來有趣的終盤怪 世界打到現在大概2000小時,不過我是最終更新之後才入坑,沒經歷過本體終盤和分段更新 ,所以500小時往後基本都是這四隻輪流打,沒事上線開幾把救援或是帶新手過黑龍煌黑,