[討論] 絲之歌不大幅影響難度可能的調整
櫻桃是對遊戲製作有熱情的工作室
對將來也承諾了會有DLC
更新調整、補充內容這點在HK的4個大型DLC都有體現
更不用提許多的BUG小修小改了
而且櫻桃也不是什麼不通人情、傲慢的製作組
遊戲社群的意見,多多少少也會聽進去
*比如說沙蟲、機樞的2血地形已經被改成1血
*蝕階的飛行小怪數量減少
在不影響跳跳樂本身的難度下,對玩家的體驗是大幅改善的
當然在這邊講講
你也可以說「跟我講幹啥、怎不寫信給櫻桃」
就當作對一個幻想討論圖一樂吧
其實SS已經是完成度相當高的作品
不過目前的共識應該都是前期挫折太高,後期漸趨簡單
1.費耶雪山
把沙克拉的營地往前調整到飛針環前面,並提供一些提示要頂著寒風往前找織者營地
不然沒看攻略*不知道雪山有二段跳*不知道全地圖沒有禦寒技能
的情況下,我個人是不知道雪山這段路是要扛著凍傷往前走的
會想說跑其他地圖先找看看有沒有暖暖包之類的技能再來這邊
當然也可以說監獄頂端的跑酷是一種弱引導,但抱歉我真的沒想到是這樣
2.腐汁澤蛆蟲
直接扣你一次回血機會,其實傷害相當可怕
等於掉進去一次就3血傷害(多重縛絲4血)
在想不到花環位置怎麼改的情況下
建議補救一個消除蛆蟲狀態的措施
方案1.多重縛絲:第一段消蛆、第二段補兩血
方案2.比較搞笑:原地平A 9次左右可以把蛆甩掉
3.野獸教堂前面限制移動,避免有人打到頭破血流
方案1.設置飛針環障礙(進入聖堡工廠后取得)
方案2.設置爬牆障礙(打完撕裂者修女后取得)
4.其他可能的改動
進聖堡前的小怪傷害,2血改1血(有點太夢幻了),boss可以維持兩血
記憶盒數量不變,但位置往前放
多放一些記憶念珠串的隱藏房間
--
┤████ 原藥典已經失傳,這本是二師兄按毒經藥理、揉合外丹法、醫理、自身經驗
┤██唐█ 見解寫就的雜記,即使外姓弟子翻閱,亦不受門規所限。
┤██門█ 唐門祖傳醫書,當世唯一以毒用藥的醫書。
┤██藥█ 揉合苗疆、佛家學說,觀一碗水有八萬四千蟲,蟲即為毒,亦分五行六合,
┤██典█ 對應五臟六腑,多則害,少則病,盡則虛,錯則狂。人非不害於五毒,實乃
┤██▅█ 毒性未發而已,唯得用藥養之,使其順心不逆,軀毒為己用,則百病難侵。
--
小騎士死了幾十次後終於打贏夢魘格林,可以玩絲之歌
了嗎?
老實說,你讓tc把深淵後的怪物改打三滴他們可能比
較樂意
1其實死過一遍就知道了(
我覺得1.的設計就是故意要你最後來的
決定讓飛魚跟炸彈兵出現在深淵
2我覺得可以改成消除狀態的同時補一血
直接甩蛆什麼的 就是忽略這個機制的用意了
可以啦 我只有打贏普通格林,也在玩絲之歌。還在第一幕,
是比空洞難,但沒到打不過的地步
還好吧 腐汁澤跟野獸教堂頭鐵還是撞的贏啊 也不用強制
線性 是沒引導就不會自己探索了嗎 而且目前攻略齊全了
頭鐵問題也減輕了
引導做的不好啊 跑到後面一點才知道有火把驅寒 應該一進
去就放一根火讓你知道
純粹搞人的椅子拿掉 boss起碼塞給50~100的念珠就差不
多了
泥可以發在Steam 看起來都算合理
可以許願的話是希望像是終結者莉莉一樣,可以自選難度
,同時滿足手殘玩家和高段玩家
你是的那些問題只有初期沒攻略的那群人比較會遇到
一代到最後也沒有阻止玩家打完螳螂前進深巢啊
這就是tc的善意
不要頭鐵就好了 選擇不看攻略就是會遇到這些困難
後期太簡單,建議碰觸到深淵就跟蛆一樣禁回。
我一開始以為掉到蛆池裡就完全沒救 只能坐椅子欸XD
很後來看討論才知道可以回復一次解除
沒二段挑應該去不了腐汁後段和卡拉卡
2的兩個我覺得是可以考慮的,已經是有懲罰到落水了,原
本的全程太過分了,其他134感覺不是到特別必要
在這個時代 太多的貼心跟引導玩家可能還不開心
我是覺得可以在前面多放一點面具 5血的狀態太久了
一代跟著狗哥攻略第三期就來打螳螂領主,還不知道先
拿左上角生命血,後來才驚覺螳螂村可以拿了螳螂爪就
跑,先去淚之城或其他地方打 = =
是說記憶盒的數量是剛好夠開滿?
適當的善意可以讓實況主更好做反應 也能更多討論
你改了不就給老人擺老嗎 想當年我在腐之澤...
全部的道具都是剛剛好的 面具靈絲記憶盒
寧願紀念盒2換1甚至3換1,也不要綁紋章
這篇應該是預設沒攻略玩遊戲的情況下的調整吧,你什麼
都看攻略當然是可以到玩法,但我不認為應該把看攻略當
預設
抓進監獄那個怪應該弄個初見必抓 我打到完都沒被抓過
很可惜
到新地方不就亂衝找地圖師嗎 念珠如浮雲 串起來沒在怕
2我覺得蠻有效果的欸 反正真不行可以看攻略拿花環再來
記憶盒應該有多兩個?不太確定,後期難度沒往上拉可惜
好像多2個 印象總共18格
記憶盒剛好
沒吧 剛好全開
第三幕兩個讓你開薩滿
不會 你要是多兩個那就是有紋章沒拿 看數量大概是三幕
限定的那個 那個只有兩洞要開
2還能討論,其他都沒必要吧?
都是剛好夠 金屬也是剛好夠做完全部道具
講到狗哥就要說他HK的劇情解析真的聽到會吐血
DLC然後把這些要素全部加回 讚喔
骨碎的獲取或消耗平衡一下也好,鼓勵玩家丟道具,結果
前提是玩家有去把自己當機器人無腦作業而不是在玩遊戲
雪山跳跳樂真的不難,問題是不知道要往前走
無傷才能拿獎勵不是更好
藍血模式開下去腐汁澤跟自家後院沒兩樣但前提是要知道
雪山死幾次就賭爛不去撿屍體亂撞路線了
不知道就不知道 反正你到時候要清圖還是要來
或什麼打完王後會有SSS評價之類
藍血實在是太逃課了 玩起來有點心虛
還好吧 最後第三幕尾王也不給你藍血用啊XD
這種限時區域有人會嘗試能走多遠 有人會想等找到驅
寒工具 然後發現找不到 自然就要去了
沒阿 我尾王就用藍血打的 打完之後回去補課w
你進場才打藍血? 不是跳進深淵就重製了嗎
1看到有防寒暖燈不就會試著走遠了嗎
打八血跳進去之後打滿
尾王可以藍血拉 先打滿進去再變 但沒有一針一打好用
其實1看到血條會進入結凍,像我這種閒麻煩的就先跑了
2其實把手環的效果改成永久防蟲還比較實在 辛辛苦苦
拿一個防蟲效果有限的手環到底要幹嘛..
因為尾王攻擊頻率高藍血不如血條長
我之前藍血人沒用欸 為啥XD
不過漫遊者對刀比較爽
3不可能的
先跑跑看再說啊 沒道具就跑到跑不動為止
就燈放的不夠近 有部分人會覺得那應該是要到別的圖拿到道
具再來
新手撞牆高手破序是這類遊戲的基本玩法之一了
不要雙重懲罰 超不爽
3也很沒必要..
放近一點預告接下來的應對方式對難度不會有任何影響 就是
引導上的設計不好
不看攻略會遇到很多困難 但破關之後的成就感無可比擬
沒用過藍血 但有聽說是打八次跳下去再打一次
1如果在入口附近就能在地上看到沙克拉的投擲環會好一點
獸蠅真的很難說 初見打得頭破血流重玩就不感覺很難
有些後期怪能前期遇到是故意的,我覺得沒必要改
獸蠅我是覺得還好 一方面是那的確不是過不去的東西
尤其跑過深塢就知道沒熔岩鐘也是能跑完 試跑一段也會知
道路上有燈了
1真的是引導不夠 監獄的弱引導應該要在雪山口有一份
第三幕尾王可以用啊,進去後再用藍血就好
熔岩鐘不能拿來類比 又不會進去地圖就熱到掉血
其他還好,雪山那邊蠻認同的,沒引導頂著凍傷探圖超違反直
覺的
就是因為知道有防熔岩道具才更會讓人覺得也有防寒阿
23覺得不用 4我覺得來個護符可以讓連續第二傷無效就好
而且熔岩持續走動就不會受傷 寒冷開始扣血可是接近秒殺
的 直覺會更認為是防你先跑的機制
說真的你入口就放個燈讓人知道一離開就被凍這個引導就夠
強了
很多兩傷怪都是連續兩個一傷能用 大怪二傷就維持
我也以為有暖暖包之類的,害我最後才去拿二段跳xd
喔都忘記他媽的絲琴拜託在安全區域可以無消耗,雖然會
自動補充一格沒錯,但唱兩句就要停一下的體驗真的很割
裂
有防寒啊 上火刀
tc 一定知道雪山入口有沒有火會有什麼效果 故意的吧
肯定吧 跟熔岩的邏輯剛好相反 不過二段跳本身不是必須
技能所以我覺得還好就是 一代也是放的挺深的
拿到擴充道具上限的沒有順便補滿也很白痴,多送那幾個
道具是會死人一樣,看到道具欄有14/16未滿格的一大排不
知道在幹嘛
雪山第一個休息處跟地圖商人對話 以及上面就有保暖燈
就是提示你可以繼續往上爬
我是覺得你一進地圖就套上個看上去危險的特效就是在釋出
不妙的訊息 這就足夠嚇退某些人繼續探索的慾望了
如果真要卡你沒保暖道具不能爬雪山 那就不會設置火把和
燈給你看了
2改成不要一直吃絲就好了,飛針已經要扣絲了何必
雪山有暖暖蟲就表示有機制可以扛凍傷通關了吧
我覺得腐汁澤可以改成從腐殖渠進入,通到罪途改成是探
索後的捷徑,整個路線反過來
這樣act1就不能走腐汁澤後門 只能走罪途後門
我自己雪山是剛進去看到凍傷效果就回頭探別地圖,尤
其剛好身上一堆念珠時下意識更不想深入探,同時會覺
得可能其他圖會有什麼防凍傷的能力或工具,直到去了
監獄頂端發現有給弱引導才去衝雪山
腐汁澤最大問題是椅子不是蛆的問題吧
雖然晚拿二段跳但遊戲體驗是還好,從一代玩過來就是
喜歡那種探索未知的感覺,都是通關後覺得玩差不多才
去爬討論文爬攻略查缺補漏
沒被抓進牢獄 只看雪山入口根本不知道有燈可以照
我是就喜歡硬探 往裡面跑一段才發現有的
前面說野獸教堂不要頭鐵,後面說雪山要頭鐵去跑
不覺得很矛盾嗎,這邏輯不連貫
蛆蟲真的太白癡 攻擊數次能甩掉我覺得合理點
我覺得把腐汁澤切兩半,後面從腐殖渠進入比較合理
破碎牆做成反向的,罪途只能到腐汁澤車站
腐汁澤車站後面的路做牆堵起來
雪山是你根本沒試過 哪有頭可以鐵
從腐殖渠進入跑到腐汁澤後發現可以從罪途出去一定很
好玩
野獸教堂過譽了
「原地平A 9次左右可以把蛆甩掉」 ,原來可以這樣
而且已經有開發出靠野獸可以無飛針拿二段跳了
1我也是以為要在其他地方拿防寒才來,可以加一些文字引導
我看到冰凍就直接回頭了,連第一個燈都沒看到
蛆我覺得可以改10秒鐘後消失,應該夠久了
野獸教堂頭鐵也還好 卡關真不行在探索其他地方啊 而且
肯定有玩家初見就過的
我覺得雪山可以在第二幕後期加一個任務,然後聖堡的
怪錢可以多一點點,某些boss掉一點錢和碎片,其他都
覺得還好
我最近在丟飛鏢一次25賊貴 能不能打折
我是頭鐵沒爬牆就把野獸教堂撞到破阿
但還是覺得野獸教堂難度太機掰
後期沒地方花錢的情況下我覺得錢不缺了
應該是前期要多點念珠串拯救跑圖掉魂的新手
雪山有任務指引這點我覺得不錯
我覺得第一幕缺錢比較有壓榨和朝聖苦路的感覺,給夠
開椅子車站就好了,第二幕再體驗貧富差距XD
雪山我也以為要保暖,但後來沒地方逛還是去探了呀
而且有被抓到監獄也會看到保暖點,只是我一時沒想到
蛆蟲我覺得可能讓扣絲扣慢一點會有幫助
文內兩方案,第一個變必裝(雖然也有花環)
第二個探索時沒壓力
聽說第一幕有些獎勵有改多,不知體驗如何
我是初期玩,第一幕覺得窮,但椅子車站大致能開
身上如果有至少一串念珠,那開車站椅子基本上是沒壓力
我只對365里路打王有意見
前期就是在體驗朝聖之路的艱辛(
4我個人是覺得需要加一個npc讓玩家可以收回憶境紀念盒
(要花點珠子也可以) 不然目前的狀況拿到新紋章也很難
換
那個火附魔的火石就是暖暖包了
打火石要開深塢
有沒有可能前三把開了漫遊、綠王子、念珠砲
原po不就是說第一個休息點要往前擺嗎?入口發現凍傷
就回頭等取得抗寒道具了,還在那邊看到休息點就知道
。火石但凡你有在雪山測試過,就不會把它當成過雪山
用的防寒道具
上面還有人嫌花環會壞要來幹嘛,落水馬上出來至少能
擋十次,已經強到我都不好意思用了
好比你在爬雪山,每次將要凍傷之際,直接重新計時10
次
打火石可以從後面打破牆壁去拿的樣子
獵人小徑的入口不是有擺一隻巨型螞蟻嗎
我覺得那個就是製作組告知新人別進去的訊號
我當初看到就直接繞掉了 導致我第二幕才突然想到那邊
我還沒走 回去逛完全沒難度...
雪山我也是以為會有暖暖包 一到入口發現會凍傷就走了
一直到都打贏女王假結局了都沒探雪山 打完沒處去才逛
蛆蟲更可怕的是你不解 牠會把你的絲全吸光 更難解除
我覺得可以設計侵蝕絲的速度更快 但是絲被吃完 蛆就
沒東西吃 直接餓死而解除 這樣比較好
平常有串珠就不用怕了 區區凍傷而已 用幾乎0死亡懲罰換
打開未知地圖的機會實在很划算
要這樣說 那也說有串珠 去初期硬撞獵人小徑沒問題
實際上類銀遊戲就是設計讓你覺得有困難 就該去他支線
所以雪山的設計就是違反類銀常識啊 該做提示引導
雪山就,我只要知道原來不用拿暖暖包直接衝就好
20分鐘左右就跳完了吧
早在被抓去監獄後就知道有雪山可以去
那時候甚至都還沒有飛絲
但完全沒想到是要往前衝到沙克拉的營地
HK的水晶山峰也有要買燈籠才能過啊,誰不會想說有沒有
暖暖包可以買
雪山跟獵人小徑就完全相反的邏輯
螞蟻禁衛,我都能打贏了為什麼不能走下去
到沙克拉那邊,普通人馬上就知道要沿著有火點的地方走
因為我看到雪山入口就有勾環 知道會凍傷但也沒攔我進去
不過確實 有沒有提前進監獄會有情報落差
反正那時就想著死了也不會怎樣大不了去別的地方
記憶盒太少會讓人不想體驗紋章
有被抓去監獄就知道取暖機制了
是沒被抓過才比較可能漏掉
而且應該滿多玩家不懂機制還是硬闖xd
這種類銀始終還是要探路的
有被抓去監獄 還是認為會有暖暖包啊
就像全黑的場景 偶爾會有路燈 還是會覺得要拿燈籠
結果哪知道暖暖包會放在整個雪山最深處 都走到最深處
了還要這暖暖包幹嘛= =
爆
[閒聊] 蜥蜴君聊絲之歌影片畫面內容有一堆雷 慎點 建議點開用聽的 本身有在製作獨立遊戲的蜥蜴君 也是絲之歌出之前就已經出過一期聊空洞騎士 奉勸入坑的玩家要有心理準備 雖然目前打60小時進度接近100% 但覺得其實還有很多內容沒體驗到![[閒聊] 蜥蜴君聊絲之歌 [閒聊] 蜥蜴君聊絲之歌](https://img.youtube.com/vi/FG5G72BJlJQ/mqdefault.jpg)
59
[閒聊] 絲之歌,超級好玩之前看了一些評論,說跑酷刁難、念珠很缺,體驗很屎,所以期待沒有放太高,結果昨天直 接就打通宵了,停不下來啊 目前才打到黑寡婦,我還以為我初見殺她了,竟然有二階段 大黃蜂下劈一開始有點難適應,竟然是斜的,有點反直覺,但熟悉後用起來其實很爽,她的![[閒聊] 絲之歌,超級好玩 [閒聊] 絲之歌,超級好玩](https://i.postimg.cc/6qPyfJNH/IMG-4695.jpg)
33
[閒聊] 雪山應該是絲之歌設計最好的跳跳樂了回頭看二代各種跳跳樂 目前還是覺得雪山設計做好吧 難度適中,椅子整整有三把 超佛心 重點是第二把椅子那邊我沒念珠了 那時候想說爬山不帶物資是我該死29
Re: [閒聊] 空洞騎士vs絲之歌 大家給分他如果只是單純的作一款DLC的話, 可能玩家還不會這麼難繃。 但絲之歌的問題在於, 他把所有會買遊戲的玩家, 都當成玩過一代全破,而且是死忠的粉的程度下去製作的吧?28
[閒聊] 絲之歌 還是瑕不掩瑜吧昨天打完尾王 美術音樂打擊感都還是跟一代一樣優秀 個人覺得缺點大概就幾個 1.反饋太少 有些BOSS打死只留下屍體25
[閒聊] 絲之歌的念珠串是個好東西吧剛開始的我: 這甚麼狗屁東西換一串居然要收我20念珠,我念珠拿來買商人的東西都不夠了,都快窮死 了哪裡還有錢換念珠串? 看到了罪途、雪山、工廠、罪之澤的我: 20念珠就能保證不掉實在太划算了,我必須把我賺到的所有念珠都串好掛在身上。![[閒聊] 絲之歌的念珠串是個好東西吧 [閒聊] 絲之歌的念珠串是個好東西吧](https://i.imgur.com/af0XYY0b.jpeg)
25
[閒聊] 絲之歌 打王好好玩進度到第二幕前期,有前作boss雷 . . . .23
Re: [絲之歌] 棄坑+1一定有雷 先防個 目前通關尾王兩結局 第三幕打算慢慢來 前作也有玩過苦痛之路 大概來說一下感覺 探索部分 與前作相同 屬於你開越多地圖 獎勵就越豐厚![Re: [絲之歌] 棄坑+1 Re: [絲之歌] 棄坑+1](https://img.youtube.com/vi/Gya7ziPgLbM/mqdefault.jpg)
14
[心得] 絲之歌全破感想 (微雷)上班族每天慢慢玩, 今天才打完第三幕,看完成度還差一堆支線, 油也只抹了三次, 先說結論 同類型沒有能打的,![[心得] 絲之歌全破感想 (微雷) [心得] 絲之歌全破感想 (微雷)](https://i.imgur.com/qECcvC9b.jpeg)
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Re: [絲之歌] 無名鎮到底是什麼白癡跑酷喔喔喔喔(雷如題 如果想要獲得親手跳過的成就感 不想要在長椅休息處用符文之怒逃課的話 也不太想要一直打蜈蚣回血的話 以下方法供參
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