[情報] 3A武俠開放世界《金庸群俠傳》前導PV公開
https://game.udn.com/game/story/122089/8435807
3A武俠開放世界《金庸群俠傳》前導PV公開!半瓶神仙醋加入開發陣容
2024-12-19 13:25 遊戲角落/玄軒軒
https://i.imgur.com/w2tgGku.png
「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」,許多玩家心目中的武俠經典名作《金庸群俠傳》將以 3A 製作規格再出發!圖森未來獲得明河社授權,於 17 號公開了《金庸群俠傳》前導 PV,遊戲主打單機武俠開放世界,預計將登上家用主機以及 PC 平台。
https://www.bilibili.com/video/BV1AnqAYmEYT?t=46.6
《金庸群俠傳》採用 Unreal Engine 5 引擎製作,玩家們將會扮演誤入金庸世界的旅行者,和無數的英雄豪傑相識,體驗刀光劍影的江湖人生,每一次的選擇都有可能走向不同的命運與結局。
開發團隊表示,《金庸群俠傳》將忠於「武俠」本身,以金庸原作的武功為基礎,推出
200 套武功絕技,打狗棒法、九陰真經、降龍十八掌等經典武學皆會在遊戲中實現。另外遊戲邀請專業武打團隊進行動態捕捉,追求拳拳到肉、刀劍互搏的打擊感以及連招效果。
官方表示,遊戲使用最新臉部捕捉技術,並以硬派寫實的風格,塑造江湖中人的多樣面貌。
https://i.imgur.com/KbmCRiu.png
https://i.imgur.com/IxsMi9S.jpeg
《金庸群俠傳》開放世界總面積約為 960 平方公里,重現桃花島、黑木崖等小說內的絕美場景。開發團隊強調實地走訪,復刻名山大川、古蹟建築,並將其置入遊戲中,搭起虛幻與現實的橋樑。遊戲內還會加入家園系統,琴棋書畫、杯裡尋歡,體驗流傳世代的傳統文化。
https://i.imgur.com/KThLUPM.png
值得一提的是,在中國媒體游民星空與《金庸群俠傳》總製作人陳默的訪談報導中,提到曾打造《金庸群俠傳2》、《金庸群俠傳3》等同人作品的知名遊戲開發者「半瓶神仙醋」,也加入了《金庸群俠傳》開發團隊,負責遊戲劇本。
製作人陳默表示,《金庸群俠傳》預計投入的開發成本為 8 ~ 12 億人民幣,光是前期投資已經消耗了約 1.8 億。目前遊戲仍處於前期開發階段,尚無進一步公開發售消息。
https://www.youtube.com/watch?v=lVaAAjE_rmc&t=3s
徐昌隆:啊我咧?
--
這款注定涼了
3A武俠
一個看不出所以來的pv 有更多情報再說了
與其說是遊戲PV倒不如說動畫PV.
如果這個PV是遊戲畫面那是很有意思啦
完全沒有遊戲畫面...就先放一個概念影片出來看看風向而
已吧
沒遊戲畫面是不行的 又不是啥大廠有過往實績
藥丸
新聞內容太多要素 感覺就不好 先弄好主體再出dlc不行嗎
群俠結果預告一個俠都沒有 全是風景和背景 厭惡這種宣傳
要這樣搞好歹最後鏡頭也要讓一個金庸主角露面
這預告片...能看出個啥?太廢了吧
一堆風景 怎麼 也想當送貨員嗎
先推概念圖 圈錢用的
去咕狗一下這間公司就知道不太妙了 連對面都覺得只是
出來撈錢騙投資而已
居然跑到中國宣傳,難道真的有版權
對岸都不看好的玩意 除非像黑悟空一樣 我看很難哦
天地會有在台灣嗎?還是為了硬把台灣加入塞一個天地
會?
洪門(天地會 有一說是鄭成功創的
有半瓶神仙醋還是也不用3A了把金4給做出來就好
反清復明當然一直也有台灣的事就是了
金庸的天地會總舵主陳近南設定為陳永華,鄭成功軍師
怎麼看起來是找投資圈錢
黑神話後中國遊戲業(騙錢)又要起飛了
商標蟑螂還期望有好遊戲嗎
這不就詐騙集團
概念圖看起來就AI直接產的zzz
畫質不求。只求自由度
這也不是實機概念圖不準的
全部都形象圖畫餅
一億八人頭紙 產出這樣
不要又拿完美世界之類的換皮
買買買 有工作坊對嗎?
餅太大我可是不吃垃圾的喔
爆
[問卦]《金庸群俠傳》將以 AAA 級大作回歸《金庸群俠傳》將以 AAA 級大作回歸 受到黑猴的鼓勵 金庸群俠傳設定以開放世界呈現 若你在28年前曾被感動過 這次必不能錯過 --26
[情報] 半瓶神仙醋新作「大俠立志傳」PVPV steam頁面 預計2023。25
[閒聊] 過了30年武俠遊戲最頂的還是金庸群俠傳吧如題啦 最近活俠傳討論熱絡 讓武俠遊戲的聲勢又再度死灰復燃 但綜觀歷屆武俠遊戲 最頂的還是金庸群俠傳吧23
[閒聊] 圖森未來宣布正在開發《金庸群俠傳》圖森未來在中國公開了武俠開放世界遊戲《金庸群俠傳》,將會在 PC 與家用主機平台發 行,尚未公布遊戲上市時程表。 官方說法指出,《金庸群俠傳》取得明河社金庸作品授權,是一款武俠風格的開放世 界遊戲,並採用 Unrel Engine 5 開發,重現了金庸數部武俠小說的經典人物和 120 多15
[問題] 當年金庸群俠傳online失敗的主因是什麼?記得快20年前,金庸群俠傳online剛推出時轟動台灣 無數的玩家都慕名來玩,整個遊戲朝氣蓬勃,看起來很有前途 但玩一玩沒多久遊戲平衡跟系統就出現嚴重的問題 後來官方緊急修改,又再重新開放 但之後金庸群俠傳online一直沒有起色13
[問卦] 為何中資遊戲沒人要做新金庸群俠傳?請問一下 金庸群俠傳可說是中文開放世界遊戲的先驅 沒玩過的人也至少聽過 那為何沒有遊戲公司去跟金庸後人跟智冠 買版權做重制11
Re: [閒聊] 圖森未來宣布正在開發《金庸群俠傳》遊民星空採訪了圖森未來 金庸群俠傳項目負責人、製作總監:陳默 節錄幾個 1.只拿到明河社PS與PC開發權,不會有手機端,純單機遊戲9
[問卦] 金庸群俠傳有沒有新作以前玩過最有趣的武俠遊戲 應該是金庸群俠傳 金庸筆下的人物集結在一起 且結合開放式世界、穿越的概念 都過數十年還沒有新作8
[閒聊] 開放世界《金庸群俠傳》地圖公開出處 --2
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪說起來會不會是沒耐心慢慢推廣導致, 武俠客群推廣武俠似乎都是一股腦地推廣。 印象中,ALTEIL導入東方腳色的卡牌就很漸進, 一開始根本沒有這類腳色, 之後才漸漸在其中的傭兵王國,出現一些東方的傭兵(還是低星卡),
爆
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