[外媒] 2024手遊市場佔全球遊戲市場50%
https://gamemad.com/news/115206
2024手遊市場佔全球遊戲市場50%,太吸引人了
近日外媒 Gamesindustry 發布年度訊息圖表總結,遊戲市場在過去的一年中略有增長,總增長率為 0.2%。
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其中移動端遊戲佔據了市場的一半,剩餘部分由主機和 PC 遊戲分攤。主機遊戲銷售額下降了 4%,PC 遊戲略降 0.2%,而移動端遊戲則實現了 2.8% 的增長。
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在美國和英國市場中,足球遊戲和《決勝時刻》系列依舊佔據了暢銷遊戲的榜首。在英國,任天堂 Switch 平台的遊戲較為受歡迎;而在美國,角色扮演遊戲及《絕地戰兵》和《龍珠》系列表現良好。日本市場則主要由 Switch 遊戲和《太空戰士 7:重生》PS5 版主導。
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在移動遊戲領域,美國和中國是主要市場。據估計,在下載量上,印度和美國位居前兩位。騰訊是最大的移動遊戲銷售商,緊隨其後的是 Scopely 及其熱門遊戲《Monopoly Go》,動視《糖果傳奇》和《決勝時刻》移動版也表現優異。
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https://bit.ly/40bwbC5
The Year In Numbers 2024
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男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物?
1.一台特規的NS2,玩任何遊戲都是4K120FPS
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手遊市場 米哈游佔據八斗
手遊國家台灣上榜 好厲害高機率就靠博弈吧
米游都用主機PC玩得,到底算什麼端?
米在手遊根本一半都沒有吧,騰訊才是佔八的那個
不要緊 畫一個榜把亡者農藥除外就好
”二遊”自我感覺良好w 最賺錢的都不是所謂的二遊
你米早就超脫二游了 是TGA的遊戲
FF7R有賣到主導市場?
把所有NS遊戲算一種就剩下FF7
FF7明明日本年度銷量排不進前10
米之前日本統計手遊剛好一半 其他國家就不知道了
地產大亨 candy crush COD 都不是二遊啊
米有在表上啊 第9 1.7b 第一是騰訊 8.2b
手遊產業是博弈遊戲蒸蒸日上
日本DQ3吧 其他篇有提 首周就80萬了
賺錢屌打
原來才50%而已 看來家機PC還蠻能扛的
為了贏創一個「二遊」概念,二次元又不是只有手遊有= =
日式韓式二次元,早20年前pc家機就一堆了= =
營收前10竟然沒有米了
台灣人真的錢很多
原來主機還比PC多啊
早期拼圖跟神魔也都二次元就沒人叫他們二遊
不用畫榜也能霸榜的就不需要畫榜阿....
怎麼沒有原神 絕區零
在一些巨大的經濟體裡面排第六
人均台灣看起來是最強的
台灣就很愛課
看看線上娛樂城雨後春筍,賺翻
二遊就對岸在陰陽師跟明日方舟那一代不想看王者一直霸榜而
搞出來的賽區
買不起房交不到女友 錢要拿來幹嘛 當然是課金
我以為二遊這詞單純是因為不想叫「日系動漫風」
台灣去年第五欸,是被德國超車了?
比較恐怖的是第9的DNF吧,幾乎是純中國市場撐起來的
那個課金額排行榜把人口比算進去台灣應該是世界第一
沒有 第二名的王者榮耀才更恐怖 人家營收九成九來自中國
火影跟寶可夢都被剔除二遊了,當然不是日系動漫
這圖看米比騰訊還低 但是市場另外50%的pspc全是米哈遊
的 所以加起來屌打騰訊 米又贏
用總人口算的話人均排名是這樣的
東亞跟英語系國家 最愛玩手遊
連中國都能上榜 其他國家是多不愛課xd
中國雖然人均消費很低但人家人多啊 為什麼不能上榜?
我指的是您上面貼的人均
中國第10 其他富國都不課的嗎
人均,當作是能課的大課長課很兇差不多吧
聽說那邊有貪官被抓,貪了25億,一億拿去課手遊
日本大課長很多
台灣年營收第一名的手遊是星城喔
台灣也是,課長一揮手幾百萬從來都不是新聞
人均排名是我用圖片叫gpt排的啊XD 當然只有那10個國家重排
原來如此xd
不過以中國人均來看 跟6789名比算真的很愛課
竟然才50
我還以為至少80
他們除了手油之外沒有東西可以課阿 版號都卡死了 審過的都
河蟹 是要買個雕
台灣論課金給中國遊戲應該能上前三
抽卡抽爆
不意外吧 賭博市場更大
沒NS沒steam 確實只有手遊能單吃中國市場 中遊營收超
高某種程度上也是得利於鎖國的好處
而沒有在黎明期就被打趴
最強的是炸糖果那種吧 成本低 營收高的恐佈
中國的Android 怎麼算 記得Sensor Tower 中國部分只統計
ios
二遊是所謂媚宅遊戲才對 不能寫太明顯
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