[閒聊] DQ3 HD-2D 玩到一半雜感
我不算“老老”DQ玩家
但是從DQ4,5,6,8,9,11都玩過
其實也有老玩家的資格了吧
直接說一下目前感想好了
差強人意
如果是只玩過DQ11,DQ8的人
我覺得95%會不喜歡這一片
連4,5,6代都玩過的我,明顯是對像素風很接受
但是這也是這代重製版“唯一”的優點
也就是HD-2D,
對於不能接受像素的人,我看是完全不用考慮
在來說劇情
明明有很大的小進步空間
例如增加夥伴對話這個4代就有的東西
就算夥伴都是免洗的也可以加一些罐頭反應吧
沒
整部夥伴有說話的時候只有“啪夫啪夫”
這裡也是除了一開始玩,我期待很高時
第二驚訝/興奮的時候......
老實說無腦王道我反而沒意見,因為DQ本來就這樣
但是夥伴全都啞巴,這和我獨自升級有啥兩樣
重點是勇者又沒外掛
這和死靈法師叫骷髏頭來幹架沒兩樣
介面/Quality of Life
這應該是僅次於夥伴最讓我惱火的事
這部看點就是專職
專職後會學到一大堆技能
而且真的是“一大堆”.....
到中後期你的技能滿出來後
你光是找霍伊米就要耗你半天
更不用說買東西和藥草要“一個一個”放進夥伴
一直點一直點超級煩躁
雖然這是老DQ的通病,但是都重製了
能改進的不好部分不把握機會改嗎
說一下小優點好了
裝備的武器樣子真的會戰鬥時出現在角色身上
配音雖然少,但仍是一個不錯的改進
(上面講的不來點這種進步嗎?)
有增加一種新職業,算新鮮
夥伴可以讓我選更多年輕妹外觀
但是專職外觀會也跟著變成該職業(扣分
整體而言
就是一個一開始很興奮讓我保持期待的作品
玩著玩著越來越無力
最後就擱置了
而且這片也太貴了吧 賣到快2000
可惜啊
還是把高規格重製期待到DQ4,5,6代好了
--
這款就真的是有懷舊、情懷的商業路線啊
你不是都玩過DQ6了...從DQ6開始咒文就會先"分類"
然後你從 攻擊 恢復 其他三類選擇才再打開咒語清單
這次就是要你從ICON去判斷, 沒有再幫你把分類做好
老玩家期待越高失望越大的一片,可以更好但是大部分都只
有60分及格。兩年前看到預告真的超開心,但是越玩越有種
無力感。目前也是放置了,很多地方真的很可惜。
30年前就做得到的東西到今年還做不好, 少跟我說老通病= =
介面是有點可惜沒錯 是可以做好的東西
有紙娃娃系統,然後戰鬥畫面是第一人稱..有夠沒誠意
我玩單機10代可以自訂技能 這個不行喔?
賣破200萬套了,下一款可以繼續懷舊囉
初代3有破過,但不喜歡,這次重製不會想玩,比較想玩重
製的8
還好沒買
尤其接在邪神2後,整體也沒給老玩家耳目一新的感覺
以前在任天堂也沒賣到這麼貴
邪神我跑了三輪遊玩時間破百,DQ3玩到一半放置....
我是在等1000左右的二手片啦
期待8重置,能夠有主角說話最好了
邪神2太頂了
我是還算玩的開心,看對老東西的接受度吧,但老實說
我更喜歡4、5、6代,如果也是這樣重制我會玩的更開
心
啊就縱容
沒想到DQ也能像寶可夢一樣粽蓉+罵了記得買...
其實不錯不少優化,但價格不好等打折吧
就差不多70分作品,單獨出的話可能比較少人會去計較20分,
但是兩個禮拜前才出了90分的邪神2重製
復活邪神2的重製就改的很親民 那個方便的老師系統 真的順
太多
RSAGA2各種好評 但ip力量確實就比較低
DQ系列我也只玩過11s,但我喜歡懷舊RPG和HD-2D畫面,整
體來說玩的還算高興,明年1+2應該還是會買
因為你是天空系列開始玩,不是羅德系列開始
跟我以前玩 FF3 remake一樣感覺. 想說來補早期的作品
但實在太無聊 每玩必睡 催眠效果極強 最後還是放棄
把一堆爛缺點都重製了
RSAGA2一定是宣傳太少 錢砸的不夠多 多請大v工商就有救
這款沒大富翁我就沒買了,看來是正確的
那妳戰鬥大概都是全手動 我除了特定要開二動的角色
其他通通開AI 不用在那邊選來選去
懷舊跟與時俱進是可以兼顧的,我不相信現代化的UI跟加入我方
的戰鬥演出會破壞DQ感,老粉真的不需要替這些明顯可以改善的
地方護航。
有趣的是DQ1~DQ6都是JRPG創新的領頭羊,直到DQ7才變成傳統
守舊的代表。
RSAGA2就沒貨了是想怎麼賣...
這片最大問題是賣太貴吧 59鎂可接受但開60鎂完全就是
玩笑
打錯 50鎂可接受
護航的只是老粉 看起來多半只是曾經玩過舊作後續沒一直接
觸的老人
持續有在玩各種DQ系列 /remake 作的忠實粉應該就能理解為
何會覺得它不夠好
其實也不算護航,遊戲內有很多可以作但不作的細節可以鞭,
但它不作也都有一定的銷量,就打原汁原味的旗子,實質偷懶
它就是有可以不用這麼努力的本錢
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Re: [問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?本來想找時間做影片慢慢講的 不過我覺得先寫一些出來也沒差 首先大家平常有沒有在關心DQ呢? 還是跟台灣職棒奪冠一樣是一日DQ粉? 又或是平常都看YT吹流量大賽45
[心得] 沒碰過勇鬥系列的 DQ11S心得趁著天氣冷終於在今天破了DQ11表裏關 原本我是對DQ系列完全無感 也其實不太能接受鳥山明畫風的角色出現在非龍珠系列的遊戲 本身對JRPG也覺得還好,比較著名的只玩過P5、人龍跟八方旅人 但因為聽到朋友都很推DQ11,想說趁Elden Ring上市前來試試好了24
[問題] 抱怨DQ3的不體貼首先以一個期待舊遊戲可以用新技術來呈現的玩家角度來說 對於DQ3的期待 1.希望可以看到DQ3的中古時代建築物新建模,並且期待可以稍微轉角度,這點對於HD-2D的技術應該不難,原野的地面起伏應該不是作假的才對,所以技術力應該做的到才對嗎? 2.給我紙娃娃系統好嗎? 無論是舊時期DQ3的攻略本,還是近幾代DQ作品都會有裝備的圖示,可那也只是圖示並沒有實際體現在人物實際裝備後的情況,所以對於DQ老玩家來說期待有沒有紙娃娃系統,應該不算要求太多吧!17
Re: [問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?我不太算DQ迷,因為我第一款DQ是6代超任時代,這是我第一次玩DQ3. 看了那麼多負評,我想來一點平衡打擊一下。 手機排版,請多多見諒。 身為一個老人,其實現今的遊戲對我來說有點疲勞。 1.越來越多壓力摳米的尋找要素13
Re: [閒聊] 堀井雄二:HD-2D DQ3進度不錯 DQ12不能講就不用想太多啊 如你所說DQ3在SFC時代已經重製過一次 是SFC上的最後一款DQ 那時DQ6已經問世,技能系統已經出現 所以他們有把那些技能通通倒到reDQ3去嗎?9
[心得] 歧路旅人2 80小時心得(雷)標題寫有雷但其實不會聊太多劇情 目前系統顯示80小時 已破完8人主線加協力故事 雖然還沒全破但因為我想討論的是遊玩過程/系統所以決定先發文了 板上還有我當時對1代的心得文 我個人是超愛HD2D風格 從歧路1/三角戰略我都是搶首發7
Re: [閒聊] DQ3是劇情很好嗎還是怎樣?因為DQ3就是建立玩家目前所知DQ幾乎一切元素基礎的作品 舉凡咒文系統、職業、世界觀, 雖然說有著前面兩作的鋪陳(DQ3能首日就大賣一部分也是歸功於前兩作的成功) 但真正能把前兩作集大成,並且將遊戲的完成度提高到接近100%的程度, 就非DQ3莫屬。可以說比起DQ1跟2,他更接近所謂DQ的「原點」。6
Re: [問題] DQ那一代比較推薦玩?身為DQ從紅白機抄密碼玩到現在的玩家 我不太推薦入門玩五代 首先是五代某些程度上來說 和其他代的DQ差滿多的 沒有職業6
Fw: [心得] 沒碰過勇鬥系列的 DQ11S心得作者: zsp7009 (huehuehue) 看板: PlayStation 標題: [心得] 沒碰過勇鬥系列的 DQ11S心得 時間: Sun Nov 14 18:40:35 2021 趁著天氣冷終於在今天破了DQ11表裏關 原本我是對DQ系列完全無感1
Re: [閒聊] HD2D重置版DQ3做好久我比較期待DQ4,依ps1版本重製,用比薩羅能成為夥伴的哪個版本 --
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