Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?
趁這波討論我也來一吐為快一下,列出一些不滿意的點:
-一堆奇奇怪怪的小遊戲,而且都不怎麼好玩,為了獎勵還要重覆很多次,作業感很重。
-錄影帶出租店當時一副還在開發經營玩法中的樣子,然後就沒了,現在就是去收菜。
又出了一個隨便觀,練滿後沒了,就是多一個地方要收菜
而且為了素材資源兩邊都不得不每天去點一下——真的希望不要再增加收菜農場了。
-每個活動小遊戲
-咖啡廳做不出口味差異,被蛋雕。
-拉麵店,被蛋雕。(開玩笑丁尼缺得要死還吃麵)
-舊的零號走格子空洞被蛋雕,新角色在裡面全部不會說話。
-新零號空洞不更新整合,而是新增長得很像的模式。
-小遊戲真的很多。
-原本的美式漫畫風演出一度被蛋雕,後來可能被玩家反映了,又拿回來用了,但就是沒有第一季時那麼有感覺。
-劇情的部分真的大部分都沒有寫得多好,最近唯一有覺得讚賞的是達米安的角色塑造,但是稱讚完隔一個版本他們就把角色能有多免洗透過司祭給我們看了。 還有希望舊角色們的戲份可以再多一點。
-代理人秘聞不時被蛋雕。
-房間的裝飾系統,被蛋雕。
-繩網討論板...好像還有呼吸?
-還有一個被蛋雕一點點的是,查看詳細角色時S角三套動作變成兩套動作,這種又有特色又賣角色的被砍覺得很可惜。
-唯一可以操縱邦布下空洞引路的傳奇繩匠設定也沒了,每次新劇情就是肉身下去以身試險,連累代理人(現在還算代理人嗎?)。
-西式風格變成中國城,科技武器變成符咒跟術法,這個我很希望只是大版本的主題風格,不想看到主角修仙有成後以後走到哪都跟道士一樣。
-角色設計的部分很多討論了,機器人被隱形、同款皮褲、那隻目前手術很成功病人走得很安詳的羊。
-打限時關卡、以及沒有紅黃光提示的高難時,舊角色6命還比新角色0命難打,降低多抽的慾望;
擊破角抽越多,可以在場上使用的時間就越少。
還有被蛋雕的防禦角,本來以為難度太高的部分可以靠防禦角自動格擋或獎勵格擋來友善手殘玩家,結果是開始增加新角色的無敵禎,免除傷害的時候也沒有什麼演出,怪動他的我動我的;然後又推出新的命破類型。
-小遊戲。
回想當初入坑初衷,是在推特上看到:
-可愛的角色設計(雌小鬼大姐頭、機人活潑男、電鋸女僕、狼人管家)
-科技感、西式未來風格的世界觀
-不是大場面也看得很爽的過場動畫
-爽快的戰鬥
-查看角色詳細時,生動的角色動作(不誇張,這個演出雖然很短,但真的滿有魅力的)
-無厘頭、有趣的劇情(這算是看到相關畫面後,個人的擅自期待)
現在回頭看,這些初衷是越來越動搖,但是來都來了課也課了,我只能抱著擔心的心情一邊玩新的活動小遊戲......
--
70GB的史萊姆的第二個家
把明日方舟做進遊戲裡了怎麼大家還不滿意
經營小遊戲在米家都蠻多的吧 鐵道也一堆啊
真心不懂為什麼角色介面不要大家都三套動作,而且這
跟S或A也沒關係,後面出的很多都兩套動作,就感覺有
什麼被砍掉了
你這篇就太尬黑了 = =
咖啡店的種類還變少了
你講的餐廳、釣魚大賽、渡假村都是版本活動 結束了不
蛋雕是要...? 房間擺設櫃也是周任務去店裡有新東西換
的
看來你想要的是不要限時後常駐讓你想起活動結束了..
我只是列出我不滿意的點 哪邊尬黑你說看看
我講完了不是嬤
活動結束 你還想幹嘛 像隨便觀那樣留著收菜? 欸不對
你也嘴過收菜耶
未來是不是可以在絕區裡玩原神
好吧所以他是小遊戲的一環 我把它刪掉
他想要的應該是真蛋雕 以後活動拿掉常駐獎勵全部改
那這位客人是想要收菜呢 還是不要收菜呢?
限時 時間到整個活動變不見 大家肝好肝滿
不過認真講你要的東西絕區團隊42天生不出來,真的要改
的是延長更新時間,42天真的太趕了
我不想要收菜 也不想要那些活動小遊戲
不想作業感重&不想收菜&完結不能被蛋雕=?
不然反觀一下好了,你覺得現在哪一款有符合你講的?
比起小遊戲專用的渡假村 比較想要新的戰鬥地圖
調劑用的玩法還是要有的,但只能說內容要抓在什麼尺度也
是個各說各話的事情
不一直出小遊戲的手遊不少啊 可是我想要不一直出小遊戲
的絕區零
而且就是整天看到產能不夠 又一直出小遊戲
啊戰鬥玩法不知道為啥越做沒料也是,VR活動越打越無聊了
,幾乎就是獎勵比較多的角色教學
空洞武備做不快好吧,那至少王多放一點吧?
像之前刀耕火焚那種挑戰活動也能套版來啊
現在太多東西玩下來感想大概就敷衍,湊數
就很明顯產能趕不上更新週期了,看米又要出新作,大概是
收入不好,人力資源也少了
從2.0PV就知道產能不足了
然後角色沒有三個動作真的讓人很不爽 喜歡的角色比別人少一
一直腦補這個我覺得也是想太多了
個東西的感覺
cg越塞越肥 不知道有沒有刪掉用不到的選項 我記得以前他
的遊戲有這個功能
看起來都是砍掉去投資演出了,走演出但是帶出更多副作用
,畢竟一開始的設計節奏是漫畫風格
塔防超無聊結果活動一直出 這次又放在大活動
有吧,但我覺得臃腫的不是CG就是了
過期的資源刪掉騰出來的空間也沒多少
演出靠的不是實機就會肥的很快
我覺得是做太多光在那占空間又沒做用的地圖
其實就大家來玩的是動作遊戲 結果多半活動都是史萊姆的
家小遊戲 隨便觀也不用吵什麼收菜不收菜 就單純沒啥意
義的每日行動增加了 長期每日上線喝咖啡的70G動作遊戲
就追擊隊主C設計垮掉 連帶全部售後都沒啥人買而已吧= =
話說這次怎麼會吵這麼多篇,因為同樣屬性賣腿和同一個體
系設計的卡池跟對手很像嗎
現在零號空洞的王,如果不是儀玄去打 硬得誇張....
上半兩邊不是半斤八兩而已
例如加特林 或是愛柚薇 雅狼蒼去打零號空洞 常常看到就
因為被姐姐車爛阿,如果之後流水又降,我看zzz會先被
學長酸到死
剩下一咪咪血 輸出半天雷打不動 還得等穢盾破掉去扣....
抗性跟紅盾的關係,還有這次的滿活性疊起來結果,卡到很
多角色本身的性能
自家二姐一個版本只給一個大活動,還沒其他小遊戲玩,也
是整天被人罵長草,這邊小遊戲一堆塞滿整個版本被人講太
多,那到底要長草還是要活動
啊反正流水仙人整天就那樣,前陣子原跌了不就也尻洗的很
開心
如果以後王都搞這種 那要的不是輸出 而是無敵楨
也不用分啥學不學長的
真的很久沒吃拉麵了 吃完全部拉麵的成就我看一輩子都不要
想拿
營收不是給答案了嗎?演出好長草>小遊戲
人家崩鐵是玩越久 信用點越用不完 絕區動不動就丁尼不足
鳴這次塔防蠻好玩的,除了看劇情很久沒看到3小時提醒了
原神小遊戲不也又多又無聊,尤其是上個版本仙人掌
那裡
其實你可以不收菜 那個根本沒給多少資源
塔防的確是少資源拖時間的好東西,明日方舟肉鴿這麼好玩
你不長草結果推出的內容長那樣 那我覺得還是長草好了
難得看到絕的討論串可以延續這麼長的,感覺好不習慣
我覺得這篇有意義多了= = 是真的有很多小地方改變
肉鴿方向是對的,要好玩也沒那麼簡單
不管是好的還是壞的 不是一句我不喜歡就完事
原神小遊戲也很多很爛 我就不能不滿絕區一堆小遊戲了喔
同期的時間,全都練也是在缺錢,現在會缺錢的要不入坑晚
要不練太多,我一直在拉全角滿技滿等才在缺資源的
我喜歡麗都紀事那種有配音的大活動 感覺小版本
都可以來做一個
這篇文你發的,你可以不滿啊?不然呢?但別人也可以反駁
吧XD
小遊戲好不好玩跟要多還是要少本來就是個人主觀啊,對我
鳴潮下半卡池爛怎麼沒那麼多人擔心要倒了
被前面風格吸引入坑的果然會對皮褲和修仙感到不滿吧
來說只要給石頭我什麼都可以接受
我覺得絕現在很好啊 不然剛開服那空洞一把半小時起跳誰受
的了
就純粹他拿原神來反駁不知道什麼意思 上面有人反駁餐廳
釣魚渡假村是小遊戲不是長期的遊戲內容 我就改正觀念了
小遊戲我覺得就個人喜好吧 反正至少一定會出一種的
然後空洞真的就是,關底他馬的,輪換一下好不好,這個跟
老實講光是到1.7對我就已經很勸退了,能忍下來活到2
產能基本沒有任何關係吧
.0後的基本上也只是單純吐槽吧,怎麼都那麼兇。
我也覺得很多小遊戲很白痴,原神塔防、鳴潮塔防、還有前
幾版那個鳴潮區域佔領、絕的塔防,這幾種我都覺得很白痴
,但石頭給得多,乖乖跑完關掉,他不如多做幾個像是自走
棋或是邦布FG這種
就 不塞小遊戲 感覺就不可能 只能看能不能塞少一點
小遊戲好不好玩是意見單統計說的算,它繼續出就是大部份
都填滿意,通常要真的做很爛才會被填不滿意像電影節
不滿意的直接離開了,問卷當然剩滿意
認為活動太多跟太少的都要能互打了
講得真好 絕的現況就是三個字假努力
我很好奇真的有小遊戲退坑的嗎 感覺好怪喔
流水仙人給倍率也給的很搞笑,絕區0定位手遊PC係數給很高
,鳴潮擺明手遊體驗殘廢PC係數給很低,結果大家還是愛看
咖啡變多也是蠻沒意義的 反正都是加倍
除非真的很爛不然通常就忍一忍而已 不要太綁時間就
因為是先種類多再變少
行
其實大家都不在意實際數字,只是來吵架的
畢竟什麼都能輸但營收不能輸
看來還是分不清尖銳的聲音了
每次在講絕區0怎樣真的都會有一群米學長出來一直原神
我會回這篇就是覺得滿中肯的 不是退坑的在單純抱怨
絕對不是其實只是我不敢吵架:D
繩網沒被完全蛋雕算是比較慶幸的地方了...
問就是接水管 打節拍
我也是1.7退的 看不出來團隊想幹嘛
小遊戲不喜歡忍一下就過去了 不要像鐵道匹星某版射擊遊戲15
關 是覺得很好玩嗎= =
2.0有開始在補一點早期設定 不過真的就是一點點
希望能再繼續下去
乾真的要把問卷寫成作文嗎 好麻煩喔
我記得ZZZ泳裝活動射擊好像不只15關...
那個拍照活動也滿不錯的 希望復刻
小遊戲就別的項目組做的,跟產能關聯沒那麼大
不同專業的你把他叫去別的項目組支援也不一定有用
例如鳴 小遊戲跟肉鴿就很明顯是兩個不同項目組在做的
所以也不用說啥產能都不夠了還去產小遊戲 就不同項目組
其實我覺得最不滿的還是1.0青朱追逐戰後沒看過
現在更希望的是絕能打穩自己的世界觀
主角發揮傳奇繩匠的能力過,跑去修仙也沒改變啥
我覺得一個陣營描寫完後給一個給主角帶路的高光場景
算是一個很棒的主題吧
劇情目前真的只能問天了 雖然2.1一定也很多人不滿意
現在設定變來變去,對長期發展來說不是好事
但只要通順就很夠了
原鐵有陣子搞的一堆人不滿,但設定拿出來還是很吸引玩家
有啊 2.1演出有演到一點帶路鏡頭就不錯 我覺得下空
洞開雷是一回事 代理人功能本來就是保護繩匠的
但繩匠也要相應的帶領同伴 就差在這邊吧
到現在還是搞不懂肉身下空洞幹嘛,繼續用邦布不好嗎
覺得差不多要把那群崩壞角色引過來絕區做同位體了
前面幾串有人提過了 就演出起來感受有差 不過邦布
現在有兄妹另一人控了 也不算蛋雕
覺得塔防好玩嗎 明日方舟 啟動
那應該就想法差別了
我是比較喜歡之前第一季邦布跟代理人下空洞的感覺
肉身下去之後覺得很多餘
其實兄妹的能力直接給小耳朵用語音導航就可以了吧
幫布是比較方便 做動畫的時候只要一個人背起來就好
不然就算沒幫布你右上加個小螢幕顯示主角帶路也行
現在總會有一種絕的動畫部分走錯方向的感覺
形式上沒蛋雕但實際上,跟原本比就感覺的出比重落差很大
了
我也覺得要給法厄同增加存在感的方式 由增加需要帶路的
台詞 或是像上面提到的在空洞中快速移動比較好
肉身進去除了砍掉軟Q邦布的出場率外 空洞也變沒那麼危險
大地圖 感覺還是能多加幾個裸傳送點 不是人為定錨過
或許之後可以用邦布進去帶新角色群 中間失聯後肉身+拜託
舊角色一起去救人
的 會好一點 不然目前其實就是幫忙看地圖而已
然後之前還嘴過一件事情,整個城鎮場景只有六分街算完整
,後面就只是一直加一堆就九成只能看然後沒互動的地圖
電玩店不知道多久沒辦活動了
明明做了一大堆特殊建模的npc就放在那長灰塵
挖A怪奇旅伴該加新角色了吧 :D
突然洗一大串是因為營收降了終於能借題出來抱怨了啊
不然前幾個發類似這種只會整天被某些在那邊你流水多
少
啊 還有2.2的墜機隊怨氣
哪有 之前是鐵道被酸好幾版 登頂酸更兇 包括活動太少
一路看下來 感覺變成絕區零不滿怒噴串了
那時是在洗什麼絕區聽勸又上進 表現卻不如鐵道
我是覺得他們真的要好好想一下要給主角什麼定位啦
建議可以去回味一下主角幫青朱帶路的動畫,我也是昨天
有人說才去重看一次的,跟現在肉身下空洞比起來哪個
好,答案應該顯而易見
主角定位就一開始的走格子帶路 他們刪了後現在還沒
找到方向
格子刪掉影響太大了
聽勸就米學長洗的 但聽米學長的勸很明顯不是甚麼好稱讚
等他出一鍵掃蕩跟自動戰鬥就一堆人回來了
格子刪掉也不代表主角的定位也被刪掉吧 就很神奇
即使沒有走格子 你每個陣營都給一段主角帶路高光
還會有人覺得主角定位不明確嗎
但格子不得不刪 這個普遍反饋太糟糕了 問題是沒有
配套太粗暴
那就是不能刪
你講到咖啡確實也是 之前還有好幾種口味 現在全部融
在一起 就覺得那你不如讓我能信箱領就好
角色面板的動作真的很亮眼
要降低比重也算合理意見,滑到只能有跟沒有只能說是某種
雙向奔赴了
現在就變成了個留著沒啥 但刪了也毫無感覺的東西
很多自己特色的東西被蛋雕,想起來的確要搞經營明明我
們就是錄影帶店啊,應該拓展這個才對吧
空洞語音很有趣的也被蛋雕
小遊戲我覺得還好 流程沒有很長 至少每次都有新花樣
然後做了一個機械感滿滿的同行,你那倒不如每天找店員的
時候讓人真的進店能互動
鯊魚祕聞有一段她人會在店裡,還有有靠在牆上的動作,你
這些東西轉化成設定店員的配置不好嗎
繩網根本跟蛋雕沒兩樣
然後後面不知道為啥沉迷寫邦布劇情,都是在復用模型能不
能拿正經角色?
鳴上個小遊戲不是追獵那個嗎?2.0後的溢彩畫,連連看,
追獵不錯玩啊
在咖啡廳偶爾的想法感覺不錯 那個可以跳過的動畫加一段
隨機代理人買咖啡時的不同樣子
偶遇*
而且絕區搞那堆大改的同時旁邊的鐵道3.0像是人力不足
整個主線跟地圖都沒好好打磨過一樣 超賭爛
我喜歡輕鬆不用臨場反應的小遊戲,像之前插花的小遊
戲還可以看劇情挺不錯的,就像鐵道調酒那樣
渡假村射擊跟衝浪關卡數太多玩到後面很膩,完全是因
為獎勵跟柚葉愛麗絲好可愛才耐著性子玩完的
邦布小遊戲關卡多還一堆操作或聯機對戰要素玩的很不
情願
講實話就會被說尬黑 米遊真的很會被人摀嘴 哈哈
原學長來摀嘴要你學弟乖乖吞
恩這篇除了三套動作還好外 其他的都差不多感想
57
首Po今天開新卡池 奧菲斯 聽說流水相當悽慘 怎麼會這樣? 明明進2.0後看似往好的方向邁進 結果2.2流水直接創新低..![[閒聊] 絕區零是不是快不行了? [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.meee.com.tw/UKeqSvF.jpeg)
91
其實一直不明白 原神被鐵道超越 為何絕區無法超越鐵道 甚至絕區還是御三家最色 建模也是最用心的![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/FWMlqlgb.png)
45
比較好奇大家當初對絕區零的期待是什麼 是營收超原趕鐵再創高峰? 還是什麼拿下GOTY等級的神作? 說真的這營收放眼整個業界也算喊水會結凍的等級了 只是跟大姊二姊比就顯得...比較黯淡 所以大家現在是恨鐵不成鋼覺得它不爭氣沒有拿到超越大姊二姊的成績?![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.meee.com.tw/Lz4Ru9t.png)
5
過場動作最豐富,表情最多的 有玩的應該都知道投入多少資金吧 而且這表情豐富的技術還被拿去空月之歌用 二次元遊戲的營收會降下來是正常的 去看榜單的就知道32
動作遊戲就是要打架好玩吧 可是活動老是那些小遊戲,能打的就每個禮拜更新一次的防衛戰跟危局 零號空洞已經打到膩了,而且還會卡你能在裡面拿到的資源 爬塔爬到200層就不知道要幹嘛,上去全是把數值翻倍機制沒變也沒報酬 航天城逛街現在就真的是逛街,比那條路線能先拿完資源而已,資源還少的可憐![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/vq17BoFb.jpg)
9
流水低就低阿 2.0方向好個屁 被米家高層為了跟鳴潮對開 把周年提早一個月搞個虛狩級行銷 做隻長得像其他米遊來的儀玄![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.meee.com.tw/K0aZoPP.gif)
4
絕區零的人設就不夠澀啊 要嘛阿嬸要嘛包緊緊 除了一個耳朵很長梗的星見雅 實在沒啥想抽的慾望 --3
還好吧,只要不是抱持「贏贏贏」、「流水沒第一就是暴死」 這種想拿流水打架的心態,只是單純玩遊戲應該就沒差? 頂多就是沒成為現象級作品而已,依然算是前段班。 下面這篇是騰訊副總馬曉軼不久前的訪談:![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/dhNtdDYb.jpeg)
3
沒錯,後浪還有個米可夢 接下來兩隻沒有虛狩等級一樣慘啦 早就說了做糞怪的直接開了 做墜機隊的也直接開了 鬥爭走格子的那些也開了![Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了? Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?](https://i.imgur.com/GaBexNtb.jpg)
爆
[鐵道] 後悔抽的角色 [內鬼]各位閣下晚安☺ 常常看大家討論誰被爆 被蛋雕 那麼不知道大家1.0-3.1有沒有比較後悔抽了誰呢 希望是以強度向討論 XP對就抽誰 這大家都知道 就不用討論了![[鐵道] 後悔抽的角色 [內鬼] [鐵道] 後悔抽的角色 [內鬼]](https://i.imgur.com/s1Kmq3hb.png)
37
[閒聊] 被蛋雕的團長沒有春酒吃然後有人講連尾牙就沒得吃了 還想吃春酒喔 這樣看來就是當可割可棄的打工仔看了 難怪說蛋雕就蛋雕31
[閒聊] 6個玩家玩5人遊戲 通常怎麼分配?如題 剛被排泄 反手阿姆姆開W永不關 原本五排打的好好的(應該) 有多一個朋友想+ 所以我就被蛋雕了 正常情況應該是有人'自願'離開23
Re: [鳴潮] 其實鳴潮的火隊也沒那麼差勁吧火隊的問題就是硬要塞一隻難用的長離 只要乾脆一點 把長離蛋雕 出一隻和弗洛洛一樣幹爆強的大C就好了 磨磨嘰嘰弄一個火隊專輔28
[閒聊] 艾莉同學要怎樣才能坐穩位置?前面情敵原本只有有C 後面出場動畫角色越來越多 一個比一個香 感覺好像真的只剩書名白毛屬性 艾莉要怎樣做才能不會被蛋雕啊? 繼續給男主一巴掌或一拳有救嗎? --26
[妮姬] 芭比瓏跟K是不是被蛋雕了現在妮姬一直出新角色 是不是都忘記還有些陳年妮姬一直被冷藏 像是藏在伊甸園當內奸的芭比瓏 還有當了人妻就忘記夥伴的D的同事K![[妮姬] 芭比瓏跟K是不是被蛋雕了 [妮姬] 芭比瓏跟K是不是被蛋雕了](https://i.imgur.com/xVjFWClb.jpg)
25
[鳴潮] 1.2相里要跟折枝實機影片B站連結 里要的特效跟手砲太帥了吧 而且好像真的是免費送的角色 卡卡羅準備被蛋雕= =![[鳴潮] 1.2相里要跟折枝實機影片 [鳴潮] 1.2相里要跟折枝實機影片](https://i2.hdslb.com/bfs/archive/e38b3213e59af74ecee186d595125132b6b40290.jpg@100w_100h_1c.png)
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[開戰] 悍將小遊戲聽說有藏頭詩 解開不能忍耶 說蛋雕就蛋雕?? ----- Sent from MeowPtt on my iPhone --![[開戰] 悍將小遊戲 [開戰] 悍將小遊戲](https://i.imgur.com/EsNaocib.jpeg)
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