Re: [討論] 鳥山明是不是畫功第一人?
他的角色很有存在感
連雜魚都是
比如說七龍珠那個:難看的煙火
還有說:戰鬥力只有5的雜碎
都能記得那些雜魚的模樣和特徵
以及dq的怪物
每個怪物設計都是經典 栩栩如生
即使靜態圖也是生動無比
這個才能我真的想不到第二個人
如果日本有國寶 他一定排第一
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推
手塚治虫呢
推
他就角色設定大師啊
→
分鏡也超一流吧
→
那時候連飲茶都看起來超強
→
他幾乎每個配角都會讓人記得
→
神級大師 神級設定
→
手塚治虫是OG 大家都先排後面那種…
→
鳥山明都說小時候視手塚為偶像,但我認為他青出於藍了
噓
類型創作和劇情深度手塚遠比鳥山強那有青出於藍?
→
手塚的配角共用模板不少吧
→
手塚就全明星系統的始祖
67
首Po曾經聽一個學長說過 日本漫畫畫功最好的就是鳥山明 大家覺得嗎? 大師RIP --20
不敢說他畫工第一人,但我覺得很多人會陷入華麗=畫工好的迷思 可實際上有畫畫的人,應該更理解鳥山明其實超他媽強 境界大概就是見山是山,不是山,又是山的差別吧 我看過他很多次原稿,應該說基本上Jump系知名畫家我大多都看過 畫工本來就不只是繁複,比例、生動程度,流暢感X
鳥山明老師的七龍珠確實夠神作 不過在那個漫畫家群雄並起的時代 作畫和分鏡功力在同層水準甚至更高的人 可能還有灌籃高手井上、棋靈王小火田健、舊版神劍闖江湖和月 這些人都可以說是前輩級的人物24
一般而言構圖和分鏡可以分開來看,鳥山就是屬 於兩種都很頂的那種,一般都是腦中先有構圖, 再用分鏡表達出來,隨便舉個例子。 悟空和達爾的第一戰,這幕就算隔著螢幕都能感 受到悟空的爆發!而這頁分鏡也不過才三格而已3
這三個都晚七龍珠很久 可以說是看怪博士與機器娃娃長大的 跟鳥山明的七龍珠差不多同時代的,至少要舉出像 北條司,高橋留美子,安達充,荻野真這些大師 --21
要討論鳥山明的畫工 我們必須比較和他同期連載的漫畫大師 富堅義博 井上雄彥
爆
[龍珠] 鳥山明:我不喜歡七龍珠跟阿拉蕾前一陣子鳥嶋和彥出了一本書,談到自己當少年Jump時如何帶自己負責的漫畫家,鳥嶋和彥 帶的漫畫家每個都變大師級人物:鳥山明、桂正和、稻田浩司。 這本書裡還有鳥嶋和彥跟上述三位漫畫家的訪談。其中鳥山明有提到自己並不喜歡七龍珠跟 阿拉蕾。46
[閒聊] 鳥山明筆下最騷的女角是誰?鳥山明,日本的國寶級漫畫家,知名作品有七龍珠&怪博士與機器娃娃,還是DQ系列的御用 人設,除此之外還有一些遊戲也有請鳥山明來畫人設。 鳥山明畫風特殊,筆下不少女性都有獨特的騷感,最多人應該是覺得18號最騷吧?但我覺得 最騷的應該是21號。 另外,性癖157的話,應該會喜歡特地為卡卡洛特設計的新角22
[閒聊] 鳥山明的怪物設計為何歷久彌新?SE兩大IP FF跟DQ 相對於FF同種怪物每代都長不一樣 每個人心目中的巴哈姆特都有所出入 連吉祥物陸行鳥、莫古也都常改變形象 DQ同一種怪物從初登場到現在都沒太大變動 最經典就是那個長著魚眼的史萊姆18
[問題] 日本是不是很喜歡打兔子?印象啦 好像歐美遊戲很少把兔子設計成怪物的? (歐美好像比較喜歡殺豬 殺狗?) 日本好像就很喜歡把兔子設定成怪物 像是DQ 盟夯 洛克人 前陣子的種田15
Re: [閒聊] 地獄樂 啪一下 沒了地獄樂就是強度爆走之後超級難看,前面篇生存恐怖的時候還很不錯 後面會出現修行的天人,以及天人製造的怪物 天人屌打一般人,天人製作的怪物幾乎都跟巨人同等級的強 主角群一開始被碾壓,這個時候都還好 等到主角群也開始修仙之後,馬上屌打天人以外的所有敵人7
[閒聊] 鳥山明跟勇者鬥惡龍有什麼西洽嗎話說 雖然耳聞已久 但直到最近才第一次玩了勇者鬥惡龍 (11) 遊戲裡面那個公主兔女郎有夠瑟瑟 初期強招是屁擊 一堆瑟瑟招6
[閒聊] 描繪高級雜魚最厲害的是富堅嗎如題 高級雜魚 用來襯托主角或是反派BOSS有多強的角色 所謂高級的定義 是讓人覺得有很強的存在感4
[閒聊] 寶可夢請鳥山明設計會怎樣?如題 鳥山明負責DQ的怪物設計長達十一代 隨著椙山的離世 我覺得下一個退出DQ製作的應該就是鳥山明了 鳥山明在DQ最厲害的就是他的怪物設計3
[問題] 有沒有反派的特種部隊新梗?很多劇情只要有打架進行到中間 反派 大魔王 對手 只要有組織的都會 突然來一個特種部隊或怪物 不是訓練很久 就是特殊能力屌打或不輸主角 種種原因改造 像七龍珠的人造人 海賊的大熊部隊1
[閒聊] 全盛期鳥山明是不是跟鬼一樣?各方面,不管是七龍珠的戰鬥分鏡,還是當時的插畫圖,以及DQ的人設、怪物設計、插畫, 畫漫畫的敬業度(不休刊、不睡覺) 當時不只畫漫畫畫的要死要活,還被迫塞了DQ的人設、怪物設計、插畫,還有其他遊戲也有 邀稿,七龍珠劇場版有時候也要協助設計角色(不一定有)。 現在看來是不是跟鬼一樣?
93
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