Re: [活俠] 武林傳奇線怎麼改成這樣阿
※ 引述《cjejvm (cjejvm14)》之銘言:
: 前面的鋪陳真的很好,趙活小時候被叫去幫忙,在唐門也要打雜沒聽過結局
: 想求三師兄還怕被趕出門派,而瑞笙不僅是一派單傳還當初有參加的高人
: 單獨說給他聽,兩個起點完全相反的人,最後也能同樣的登上高峰。
: https://i.imgur.com/MfncEgZ.jpg
: 最後兩邊拚到兵器都脫手只剩拳腳,打一打瑞笙就突然投降了?
: 然後隨便講幾句話給你選要不要殺他,感覺真的很差跟前面接不起來
: 之前那個兩邊對拚到極限,最後一起倒地大笑泯恩仇的結局好多了
其他劇情不說,瑞笙真的是鳥熊的鍋.
看的出來他們硬修成能殺瑞笙非常不甘願.
可問題就在沒有把劇情寫完整啊! 描寫太少,開後宮,武林盟來殺唐門.
先別說是不是事主,你就在對面不阻止又是敵方大將.
我打完武林傳奇是沒殺啦,對我來說沒太大惡感.
可是一定有不少人會認為來犯者必殺之,加上他又是最後一戰的對手.
你加個和趙活一同行動,仔細描寫.想殺他的人一定少很多...
--
甚至前兩天所有瑞陞劇情都是深藍改出來才看到的,到
底要怎麼喜歡這個角色?
大概就是這樣沒錯 我看不到你有多委屈 視角上就是敵人
說真的他們當時不放瑞笙直接放金烏當BOSS就沒事了
你說你是棋子但我的角度就是好處佔盡也沒幫唐們說過話
嘴巴說很無奈然後殺唐門滿門
你要跟金烏和解啊 口味真重
反正金烏也是棋子嘛 唏 可以和解嗎?
最終boss放胖子跟禿驢大家都會愉悅殺死,放心
放申屠龍也可以
我猜瑞笙這邊就是故意想讓玩家感到困惑
因而為了瞭解真相開始周回下一輪的嘗試
但劇本上描寫不夠完善 結果弄巧成拙
做完就算了,你到現在不管周回幾次都試不出來啊
不管誰擺這位置,沒劇情就是賭爛啊,擺二師兄也一樣
那些說初版和解很棒的怎麼不幫申屠龍和金烏說要和解
大概就像漫畫連載到關鍵處忽然來個長期休刊一樣
不就申屠龍和金烏沒相關劇情,瑞笙是有文本,只是大
部分得用改的
我玩的時候至少瑞笙有幫我對付過崆峒戰隊啦.. 所以對他沒
什麼仇恨 我覺得如果在留學那邊多點跟瑞笙的互動劇情 跟
他有互相了解的話會好很多
金烏跟申屠龍劇情上有刻意往惡人方向描寫 申可能還
有得轉 金烏應該是無懸念 瑞笙反而是刻意往好人只是
立場不同的方向描寫 我覺得不用放在一起談
如果沒跑出嫁線 厭惡感應該會低一些
我自己二週目跑武林傳奇原版平手我是沒覺得有什麼奇怪
或描寫不足的地方,瑞笙這個天選之人登場就是凸顯趙活
花了多少努力才站到同等地位的對立面,所以瑞笙接劍台
詞也是說趙活的劍很沈重(背負更多),簡單來說瑞笙設
定得越外掛越不合理過越爽,越能凸顯趙活的不凡,比起
瑞笙應該還是小師妹劇情才導致當初一堆人破防(不過我
玩得時候也改過碰不到不可考)
其實多一個手刃瑞笙選項就好 讓仇恨值高的玩家動手 不
需要把本來雕琢過的文本刪掉
毀了角色未來的可塑性
我也覺得給個選擇比較好
我當時打出來的時候是覺得這人的工作給南宮深做不就好了
這邊就完全是可以給選擇,甚至擲骰子。讓玩家從一開
始必殺他到多玩幾輪後想跟他和解不就很有意境了嗎?
真的該給選擇的地方不給被罵剛好而已。
我同意你的想法,多打幾輪後隨著對他理解變深,隨著
必殺慢慢變成放過,最後甚至是成為好友,這也是個很
有趣的表現手法
猜測作者也可能是想讓玩家感受這種想法轉變的樂趣
只可惜這樣的話需要熬過前期就是,這就不一定每個人都
但是申屠龍有在人際裡面,可以升好感,搞不好..
就沒做完啊
金烏跟壞和尚那些人都有描寫出這人就是壞到骨子裡,讓
你討厭他、想扁他。瑞笙這個人除了龍傲天之外就沒有其
他特色,只是莫名奇妙地出現然後站在主角的對立面,但
主角也沒被他羞辱過還是怎麼樣的
我甚至覺得他不是以自己的意志來跟唐門提親,而是黑幕
操控他來娶小師妹
改文本真的比較怪 直接給選項就好
爆
[閒聊] 活俠傳更新後的武林傳奇結局==更新後的武林傳奇結局雷=== ===防雷=== 說明一下,武林傳奇結局是趙活聯合西邊的門派,抵禦東邊由朝廷組成的武林盟, 最終由於趙活一陣嘎嘎亂殺, 逼出了武林盟的盟主瑞笙來斷後,91
[活俠] 整理一下目前有被調整的劇情依照版上情報跟我有玩到的部分,整理一下從初版有被調整的劇情 給沒玩到初版的人參考 有雷 依照順序 1.武林傳奇線最終戰72
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評底下有劇透 這幾張圖說明瑞笙這角色跟這劇情問題在哪裡了52
Re: [閒聊] 活俠傳的文本優點,你們體驗到了嗎?→ shane24156: 看了一下評論 後面有NTR喔?而且是無法迴避的那種? 06/14 22:06 → Ricestone: 單純嫁給別人而已吧 demo也有的 06/14 22:08 → gaym19: 小師妹跟你又沒情愫 你充其量只是單相思的醜男 06/14 22:11 推 lanjack: 是BSS,不是NTR 06/14 22:12 推 YellowTiger: NTR的定義.jpg 06/14 22:1219
[閒聊] 活俠傳二周目心得剛打完二周目 先說說骰子BUG點 覺得有幾個骰點加成減分項蠻奇怪的 像是武林大會骰崆峒派立場時,本來因為殺掉金烏選項剩中立跟友好 然而因為骰子上限50,要50才會是友善而不是中立,結果崆峒派好感度15反而扣下來17
[閒聊] 活俠傳 二周目閒聊(有雷)防雷注意 目前遊戲進度是剛進三周目 一周目時還在摸索加上一開始是現在的困難模式,老實說體驗確實偏坐牢 劇情本身是有趣的,也會想一直玩下去 但是有些關卡如果打不過就沒辦法繼續下去,變成要一直S/L凹命中閃避跟對方的行動15
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心等等,武林傳奇線有原諒嗎? 我記得武林傳奇線開打 一開始我的盜版很秋條帶南宮深跟展昭上來 然後盜版被我們唐門的人揍,他轉頭向展昭還有南宮深告狀,但是這兩人跟我都好感10 他們一點都不想幫他還嘴他6
[閒聊] 小師妹是覺得趙活贏定了?終於解完武林傳奇線 最終戰時先是苦勸瑞笙別攻打唐門 又拜託趙活不要殺瑞笙 戰鬥時說瑞笙別死 完全沒有考慮過趙活有可能會輸啊?6
Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧還真的不是單純難度太高的問題而已,我前一篇文就說缺乏引導,不可能每個玩家都有耐心 花幾十(甚至上百小時)玩一款遊戲 現在普通難度之下的確不用一直後山/打鐵,但是劇情分支點太多,想看劇情的人在現在的 遊戲機制下還真的不SL不行 我說的不是影響生死或遊戲走向的骰子喔
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