Re: [情報]韓國轉蛋法實施 公開機率發現根本抽不到
※ 引述《Drizzt (貓咪搖椅電視機)》之銘言:
: 我待過幾年遊戲產業,我請建議大家務必要思考一下。
: 首先,大家覺得橘子在做遊戲營運的團隊成員都是怎麼工作的?
: 不可能都在寫程式碼吧。也不應該是開著繪圖軟體在畫畫吧。
: 這些做營運的人員,大概最常用的工具就是Excel,
: 偶爾會寫寫文件(其實Excel做文件比Word好用太多了)、弄點簡報。
: 會寫些更新通知,發佈在網頁上。諸如此類。
: 那麼,這些人究竟是怎麼處理遊戲更新的?
: 這些人會整理數據,和「原廠」提出需求。
: 原廠會看看可以做到什麼(看原廠該專案留給海外版本之人力)。
: 協調做完之後,包檔給海外代理測試內容,
: 代理確認需求功能是否正常,排定上版、行銷、在地事宜。
: 也許大家會問「為什麼不放給台灣自己做內容」?
: 如果你是原廠,你會把所有資料無條件開給代理商嗎?
: 代理商用你的招牌亂改內容,你可以接受嗎?
: 代理商拿到你的散檔細部資料與文件,你可以接受嗎?
: 除非代理拿了一堆代理金來,太香太大,你守不住。
: 不然正常的遊戲代理是不太可能把這些資料下放的。
: 只是因為橘子黑,所以欺負台灣玩家嗎?
: 如果看完上文,到這裡答案應該已經很明顯了。
: 台灣版本的機率設定,99.99%是要過原廠之手的。
: 能夠改,會這樣改,基本上大抵都是原廠授意或主導。
: 再怎麼不濟也是原廠有同意,由他們下手做完設定後發佈的。
: 「原廠不可能不知情。」
: 作為一個代理遊戲的商家,橘子只能默默地認了。
: 不然要公開說都是原廠然後把關係搞壞,以後都別代理這家了嗎?
: 只怪代理商,絕對是不對、且不明智的。
: 這會阻擋我們把真相看清楚,弄明白。
另外就天堂M的機率的確很惡劣
這部分也就不用替他們說話了
爛就是爛 爛到不行 爛到該死的地步
但韓國那邊的台僑朋友跟我說
橘子這次是被迫背了一個黑鍋
大家可能不知道橘子完全管不到機率
橘子完全管不到機率
橘子完全管不到機率
我也是第一次聽到覺得幹怎麼可能
但原廠直接插手營運
遊戲沒有任何一個設定是橘子管的
沒有一個活動是橘子辦的
沒有一行程式是橘子寫的
沒有一個機率是橘子設定的
遊戲橘子名義上貴為代理
但只能做做在地宣傳
遊戲沒有任何東西是直屬他管的
天堂M這些人就是十幾年幾十年下來
玩家縱容他們搞爛遊戲生態
講難聽一叫做業界毒瘤
橘黑要強打強打天堂M有多爛是沒關係
反正打到的是NCSOFT而已
--
幹怎麼可能
幹怎麼可能
幹能
怎麼可能幹
怎麼幹可能
看合約怎麼簽 橘子可能說謊可能沒有
幹可能怎麼
確實滿多代理能做的就是在地宣傳而已,尤其是中國大廠
的馬甲公司
萬用
idcc體果然很適合
能可麼怎幹
能怎可幹麼
萬用文很膩了
能怎麼幹可
可能怎麼幹
幹怎麼可能
語畢,哄堂大笑
幹怎
idcc
笑死
幹怎麼可能
幹怎麼可能
idcc體真的很有料
幹怎麼可能
也許你說的管不到機率是真的,但是橘子的問題是在宣傳上
面玩文字遊戲吧,這哪算背黑鍋
又 又 又idcc!!!
幹怎麼可能
IDCC又來了
幹怎麼可能
爆
首Po韓國轉蛋法實施 遊戲必須公布付費道具抽取機率 違反後會收到警告 多次違反將會罰款或判刑 「RO」公布真實機率後22
所以 經過這次韓國轉蛋法實施後抓到機率不符 回頭看台灣代理商一直強調的機率與韓版一致 原本我們一直覺得在唬爛 看起來可能都誤會代理商了?25
有點好奇 不能設置一個第三方機構 每次有人抽卡後就廠商就必須把這筆資料上傳到伺服器,供大眾查詢 這樣不就可以確定機率嗎? 技術上也不是什麼問題X
我待過幾年遊戲產業,我請建議大家務必要思考一下。 首先,大家覺得橘子在做遊戲營運的團隊成員都是怎麼工作的? 不可能都在寫程式碼吧。也不應該是開著繪圖軟體在畫畫吧。 這些做營運的人員,大概最常用的工具就是Excel, 偶爾會寫寫文件(其實Excel做文件比Word好用太多了)、弄點簡報。6
#1ZCkYT0g (C_Chat) 你的想法很好,我一年半前就提過了, 回應也差不多,就是花錢不想搞,SDK驗證一堆人說太難, 雖然我認為只要有心,辦法總比困難多。 何況,這種事能想到的人很多,就只有政府想不到而已,2
這就不得不提我大原神了 原神什麼都有人噴 但就是很少人噴抽卡機率 因為這種第三方網站中國有非小酋 國外有paimon wish
爆
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[閒聊] 你是橘子會怎麼處理丁特事件?前情提要一下給沒追的 丁特直播在天堂M 花170萬 抽紫布471次 出11次 機率為2.3% 而橘子官方公告機率是跟韓版一樣 (韓版10%) 計算在 10% 機率下 抽471出11的機率為 1/200億 事後橘子修改公告 說機率與韓版一致但是不包含活動製作23
[閒聊] 遭公平會開罰200萬 遊戲橘子回應了!跟前面新聞一樣的就不貼了 貼公司回應內容就好 公平會進一步指出, 經考量前述「核心寶石機率表」係因韓國原廠提供錯誤機率數據,19
[天堂] M:3%還5%?維修後調整系統顯示資訊3% 還是 5%?《天堂 M》揭露遊戲內紫布製作成功機率,於維修後調整系統顯示資訊 由遊戲橘子代理,韓國 NCSOFT 開發的《天堂 M》今(29)日在遊戲中揭露遊戲內虛擬寶 物「傳說製作秘笈(紫布)」製作成功機率。其中有玩家發現,最初系統中顯示的製作成 功機率為 3%,然而在臨時維修過後,系統顯示的紫布製作成功機率又變為 5%。17
[輸了] 紫布事件,公平會罰遊戲橘子200萬《天堂M》紫布事件處分出爐,公平會罰遊戲橘子200萬,不服判決可繼續上訴 丁特與遊戲橘子的訴訟有了新進度。丁特在稍早之前於自己的 Facebook 頁面貼出部分判決書內容,提到遊戲橘子違反公平交易法遭處 200 萬元罰緩。 根據公平交易委員會處分書原文內容,丁特所質疑的內容確實足以影響交易決定之服務內容為虛偽不實及引人錯誤之表示,違反公平交易法第 21 條第 4 項準用第 1 項規定。 在該則處分書當中,遊戲橘子遭處新臺幣 200 萬元罰鍰。14
[閒聊]丁特天堂M砸百萬GG槓遊戲橘子…官方沉默一丁特天堂M砸百萬GG槓遊戲橘子…官方沉默一個月聲明:不可能調機率 記者蘇晟彥/綜合報導 實況主丁特近日因為《天堂M》遊戲道具製作機率與官方槓上,花費數百萬卻沒有得到官 方公告機率,在直播中多次向官方喊話「出來面對」,更盼轉蛋法能因此成立讓玩家有公6
Re: [閒聊] 丁特事件 橘子找王牌辯護人「絕無坑殺」翻了一下以前的新聞 遊戲橘子公司為銷售《天堂M》線上遊戲,於2019年12月舉辦玩家座談會, 由韓國原廠NCSOFT代表與遊戲橘子產品經理向數十名資深玩家說明, 包括整體遊戲特色及公平性,並表示台版遊戲的活動製作機率與韓版一模一樣, 「不用擔心竄改機率。」X
Re: [新聞] 快訊/丁特告贏遊戲橘子!法官判決:賠償其實這次我得說 橘子這次是被迫背了一個黑鍋 大家可能不知道橘子完全管不到天堂M 橘子完全管不到天堂M 橘子完全管不到天堂M
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