[閒聊] 絕區零廣告 台灣饒河夜市也入鏡了==
https://hoyo.link/80GCFBAL?q=29Jg45Prjrn
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https://www.youtube.com/watch?v=wEZFS5aert8
看前面幾秒會以為是Youtube的廣告
再看下去會以為是美式B級恐怖片的預告
接著看到黑洞,才知道是絕區零
然後就看到饒河夜市,原來是觀光局廣告?!
撇開大世界要素
相比原神這種即時制策略遊戲
我覺得ZZZ和鳴潮的戰鬥玩法還比較相近
所以隊伍人數都是三人嗎 (2站場C+1支援)
策略遊戲??????
我第一次看到也愣了一下 後來才發現其實這說法很早就有了,而且滿多人認同的 原神屬於即時制JRPG的一種 把動作要素壓到最低限度 (保留閃避與即時性) 技能與配對思路都是圍繞在元素反應 玩家和怪物其實是各打各的 甚至原神隊伍有時候是抽象到完全不會有主C的情況...
原神哪是策略遊戲
等等,那個是懶貓嗎?
應該吧
宣發這不就來了嗎,全球性廣告
要怎麼雲才能把原神雲成策略遊戲==
LGBT甲遊
呃 把抽什麼角色當策略的策略遊戲嗎?
https://i.imgur.com/NY1NmlJ.jpeg 因為全球巡迴要來了
完全不知道==
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:24:10就算你說原神act要素低 那也是偏rpg 關策略啥事...
這邊有討論,有興趣可以參考下
https://www.ptt.cc/miHoYo/E.Hp_6yx4jm4j8※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:25:53
o是策略遊戲啊 有點訝異這麼多人不知道
剛入坑真的會以為是動作遊戲 遇到怪物只想著平A+技能+閃避 但其實那樣打根本超沒效益 正確玩法是切隊友去打元素反應 比如新手第一個難點就是擴散到底是什麼 玩了一陣後,我才去翻什麼高等元素論和教學 結果看完好幾個影片都是一愣一愣的,什麼元素附著、附著量、強雷弱火、擴散..
古早的即時RPG確實是即時策略遊戲 不過現在滿地即時制
沒在這樣講了吧
絕區沒幽默副c 但可能會是擊破屌打幽默異常
我有看幾個說法 有人說典型配對是強攻(主C)+擊破(失衡)+支援 但也有人說擊破其實不是必須 主要還是目前角色太少, 像異常和護盾系都才一個
好奇特的廣告
應該不會說擊破不是必須 而是練度卡你2個月大概只能拉2隻
單拉強攻不會比強攻擊破平攤拉打得快
絕區零是大富翁走格子類遊戲 戰鬥只佔10%
去年二測的時候是這樣的 (過去式
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:45:01原雖然自詡動作遊戲,但並沒有,就是策略
很多時候真的就怪物和玩家各打各的 不用去理會怪物是不是要攻擊 另外看主播代打深淵時,也都會看他們一邊打一邊解說這時候要製造出哪一種元素反應 有時也都聽不懂,反正隊伍和輸出軸抄一抄就照著打了 高等元素論還是留個硬核玩家去研究吧
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:51:58原神最推崇的元素反應戰鬥系統,就是從策略戰棋遊
戲神原2致敬過來的,所以會玩起來就是股策略遊戲味
以主機玩家的角度 確實就是策略型RPG
會以為原是動作遊戲的 大概手很殘才會有這種認知
元素反應系統並不是問題 單純原的動作性質非常低
英文維基根本沒提到策略兩個字,不要自己自嗨的講
法當成真理好嗎
原衛兵該不會真當動作遊戲再吹吧 笑死
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