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[閒聊] 絕區零廣告 台灣饒河夜市也入鏡了==

看板C_Chat標題[閒聊] 絕區零廣告 台灣饒河夜市也入鏡了==作者
GrimmNotes
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時間推噓 9 推:12 噓:3 →:12

https://hoyo.link/80GCFBAL?q=29Jg45Prjrn
近日,頻繁接到各地空洞目擊報告。目前,在世界多個城市都偵測到了高強度的以太活性,我們有理由相信空洞已經進入了活躍期。臨近假期,出行請注意安全,更多出行及空洞觀測指南請查看「麗都城際觀光導覽」!


https://www.youtube.com/watch?v=wEZFS5aert8

看前面幾秒會以為是Youtube的廣告

再看下去會以為是美式B級恐怖片的預告

接著看到黑洞,才知道是絕區零

然後就看到饒河夜市,原來是觀光局廣告?!

https://imgur.com/mtsTxcd.jpg

https://imgur.com/yfwyF4K.jpg


撇開大世界要素

相比原神這種即時制策略遊戲

我覺得ZZZ和鳴潮的戰鬥玩法還比較相近

所以隊伍人數都是三人嗎 (2站場C+1支援)

https://imgur.com/nDuAlbU.gif

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.107.138 (臺灣)
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※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:18:46

asacoco06/23 23:18策略遊戲??????

我第一次看到也愣了一下 後來才發現其實這說法很早就有了,而且滿多人認同的 原神屬於即時制JRPG的一種 把動作要素壓到最低限度 (保留閃避與即時性) 技能與配對思路都是圍繞在元素反應 玩家和怪物其實是各打各的 甚至原神隊伍有時候是抽象到完全不會有主C的情況...

Sinreigensou06/23 23:19原神哪是策略遊戲

macocu06/23 23:19等等,那個是懶貓嗎?

應該吧

hutao06/23 23:19宣發這不就來了嗎,全球性廣告

as336670006/23 23:19要怎麼雲才能把原神雲成策略遊戲==

Warheart06/23 23:20LGBT甲遊

shinobunodok06/23 23:21呃 把抽什麼角色當策略的策略遊戲嗎?

anpinjou06/23 23:21https://i.imgur.com/NY1NmlJ.jpeg 因為全球巡迴要來了

完全不知道==

※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:24:10

simpleclean06/23 23:23就算你說原神act要素低 那也是偏rpg 關策略啥事...

這邊有討論,有興趣可以參考下

https://www.ptt.cc/miHoYo/E.Hp_6yx4jm4j8

※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:25:53

Suleika06/23 23:27o是策略遊戲啊 有點訝異這麼多人不知道

剛入坑真的會以為是動作遊戲 遇到怪物只想著平A+技能+閃避 但其實那樣打根本超沒效益 正確玩法是切隊友去打元素反應 比如新手第一個難點就是擴散到底是什麼 玩了一陣後,我才去翻什麼高等元素論和教學 結果看完好幾個影片都是一愣一愣的,什麼元素附著、附著量、強雷弱火、擴散..

gm7922792206/23 23:28古早的即時RPG確實是即時策略遊戲 不過現在滿地即時制

gm7922792206/23 23:28沒在這樣講了吧

※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:33:27

Suleika06/23 23:29絕區沒幽默副c 但可能會是擊破屌打幽默異常

我有看幾個說法 有人說典型配對是強攻(主C)+擊破(失衡)+支援 但也有人說擊破其實不是必須 主要還是目前角色太少, 像異常和護盾系都才一個

babynie06/23 23:30好奇特的廣告

※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:35:31

Suleika06/23 23:36應該不會說擊破不是必須 而是練度卡你2個月大概只能拉2隻

Suleika06/23 23:37單拉強攻不會比強攻擊破平攤拉打得快

b5261806/23 23:43絕區零是大富翁走格子類遊戲 戰鬥只佔10%

去年二測的時候是這樣的 (過去式

※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:45:01

KLjover06/23 23:47原雖然自詡動作遊戲,但並沒有,就是策略

很多時候真的就怪物和玩家各打各的 不用去理會怪物是不是要攻擊 另外看主播代打深淵時,也都會看他們一邊打一邊解說這時候要製造出哪一種元素反應 有時也都聽不懂,反正隊伍和輸出軸抄一抄就照著打了 高等元素論還是留個硬核玩家去研究吧

※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:51:58

tchaikov181206/23 23:52原神最推崇的元素反應戰鬥系統,就是從策略戰棋遊

tchaikov181206/23 23:52戲神原2致敬過來的,所以會玩起來就是股策略遊戲味

Valter06/23 23:53以主機玩家的角度 確實就是策略型RPG

DICKASDF06/24 00:33會以為原是動作遊戲的 大概手很殘才會有這種認知

DICKASDF06/24 00:34元素反應系統並不是問題 單純原的動作性質非常低

Sinreigensou06/24 00:49英文維基根本沒提到策略兩個字,不要自己自嗨的講

Sinreigensou06/24 00:49法當成真理好嗎

dc87151206/24 01:45原衛兵該不會真當動作遊戲再吹吧 笑死