[討論] 有忠實呈現資訊傳遞落差的戰略遊戲嗎?
安安
多數戰略遊戲
資訊的區分都是只有「知道」跟「不知道」
只要知道就是即時知道當下的狀況
不知道就是都不知道 用戰爭迷霧表達
例如全軍破敵系列 鋼鐵雄心系列 三國志系列
問題是實際上資訊傳遞是有時間差的
玩家通常都是扮演勢力的領導者
可以即時知道所有已知的資訊系統顯示某地方
但這與實際狀況不太相符
有沒有戰略遊戲有把資訊傳遞的時間差甚至訊息真實度也考慮進去?
例如我知道離玩家扮演角色180日路程遠的地方的資訊
那就是只能知道180日前的資訊
你就要考慮資訊不是現況的風險
或是系統顯示某地大豐收
但實際上地方官假報
然後你就會面對根據錯誤資訊做出錯誤決策的風險
有沒有戰略遊戲做出這種功能呢?
還是說這樣做會太難玩?
--
只會被玩家靠北吧
這樣就一直骰骰子==反正消息都不知道真假
就不好玩,你玩遊戲總得有牽就遊戲性的部分
太擬真就像生存遊戲還要大便一樣,多數人覺得畫蛇添
足
以前玩過方格戰略遊戲拿破崙1813,就是你下達命令
要一段時間才有動作,就是解釋說傳令兵要跑www
假消息也太靠北了 直接SL到飽
好像有個無線電指揮官的遊戲,就類似你說的玩法
就是Radio Commander這款
這就叫做靠賽糞遊
(′・ω・‵) 太真實你會覺得好玩嗎
有一款好像是越戰背景的遊戲,你只有一張帶座標的紙張
地圖和聯絡工具,我軍跟敵軍的動向全靠前線口述,耳包
或記錯就會把空襲丟自己人頭上
有啊XCOM
我是要玩遊戲不是被玩
99%命中率->喔幹現場人員失手了
傳播延遲取決於訊息傳播的速度和空間跨度
XCOM那樣跟資訊落差有什麼關係
要求訊息延遲基本上就是在否定上帝視角
而且那樣子的互動體驗很差,玩家連100ms的延遲都受不
了了
戰爭迷霧的假洩漏,找找應該是有的
正常的rts也能人為做到,就是演
a26大那款聽起來有趣欸
PVP類型的自走棋 有時候會分兩個模式
一種是第一時間你就能知道對方花費的資源是用來做什麼
另一種是要等雙方的兵在戰場中撞成一坨時才能知道
看即時戰略實況常常偵查完等大軍拉過去對方卻消失
這樣很難玩 你是不是還要弄個前線軍官會理解錯你的
意思 導致行動提前曝光
要資訊傳遞落差? 其實你就當成畫面移過去時才知道戰場情
況不就得了? 這本身就是一個傳遞資訊啊
不然在你把畫面切過去之前 你也不知道現在發生什麼事 只
有個通知正在被敵軍攻擊
星海世紀之類的即時連線戰爭遊戲
RTS遊戲的戰爭迷霧就已經是了
然後Ruse應該算是充分運用這種特性的遊戲
JTLS
最接近的就elven大推的那款吧,只有地圖跟無線電用
殺一千人之後全地圖都知道你是三國無雙,我還以為自帶
縛道七十七天挺空羅
通常用骰子模擬吧
【你见过硬核到用军用无线电玩的游戏吗?(无线电指挥
官)〖游戏不止〗-哔哩哔哩】 https://b23.tv/DYxdPU9
狗喬伊都不更新了
Radio Commander
有那種對自己隊伍下命令1234排程不會馬上發生 然後
結算開始雙方照順序結算
就會造成本來要打旁邊敵人 結果輪到時敵人先移動到
別處導致揮空
今天剛遇到 群星偷遺物,最後跑完結果說是謠言沒東西偷
29
Re: [水星] 說到底Gand到底是什麼樣的東西先說是Gund 回答原po 小弟讀EE的 我也覺得蓋台操控敵機太離譜了 就算每台機器都把帕梅特物質本身當做傳遞訊息的媒介31
Re: [情報] 動畫瘋虛構推理S2免費仔不能觀看【公告】 臨時接獲代理通知,關於先前公告《虛構推理》觀看限制一事,是節目資訊在傳遞上發生了 錯誤,實際上該節目在動畫瘋仍可提供用戶免費觀看,造成不便之處敬請見諒! 搞錯了 免費仔還是可以看 --16
[21.3] 21/12/21 神魔1800 特别報告情報來源: 各位召喚師好, 我是朗杰。上一篇 1800 報告中最多讚數的留言,仍是蘭斯洛特潛解後能力的相關討論, 由於早前已回應,能力取向對於不同環境及玩家是否有收集關建角色,對事件都會有個別15
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Re: [請益] AI是不是有元宇宙的即視感是這樣啦 其實元宇宙和AI 或是5G 雲計算 物聯網 3D列印 都是同一種東西啦 說穿了就是資訊科技的演進而2
[情報] 完美世界 仙劍奇俠傳手機回合制戰略RPG《仙劍》之父姚壯憲擔任劇情顧問!完美世界《仙劍奇俠傳》手機回合制戰略RPG新作公 開 中國完美世界於今天戰略發布會上,公開由大宇《仙劍》之父姚壯憲擔任劇情顧問的官方 授權手機遊戲新作《仙劍奇俠傳》。5
[提問] 請問這是展示還是有類似的軟體嗎?Next War Taiwan Next War Taiwan #2 - Inside the Game Next War Taiwan #3 - Inside the Game3
Re: [問卦] 到底是社會變亂還是我們看到的事件變多了網路發達吧! 現在有了智慧型手機,大家無時不刻就上網,資訊傳遞幾乎無死角,所以連帶所有電子媒 體也很容易即時傳送很多訊息啊! 你天天上八卦版,很容易看到爆卦吧哈哈。以往都只能坐在家裡電腦前看ptt,現在外出 隨時都能看,隨時發文。2
[問卦] 資訊流通太快是造成心理疾病的主因?聽到某podcast節目在講 以前bbcall年代由於訊息傳遞沒那麼即時,都會有種期待感 現在通訊太方便了,一條line訊息傳出去被已讀如果沒有回應,很容易各種腦補然後爭吵 訊息傳遞快到讓人喘不過氣,缺乏等待、想像的空間 包括什麼網路霸凌什麼的,各種過度使用社群媒體2
Re: [問題] 想挑一款戰略遊戲玩 選世紀4是最好的嗎?回合策略的話 就文明6和P社的眾多挑幾款 像是鋼鐵雄心4 CK3 和最新要出的維多利亞3 回合+即時的話 就全軍破敵系列 推薦最新的戰錘3 和 三國都不錯玩....... 如果是經營型的話 推薦ANNO 1800 --
爆
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