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vikk33
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現在很多學生從電玩中學習歷史,遊戲如何影響玩家的史觀?
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「對玩家來說,P社就是歷史,而真正的歷史只是附屬品。」—北卡羅來納州立大學歷史
學系教授布瑞特·德維羅茲(Bret Devereaux)

2021年,康乃爾大學歷史學系教授尼古拉斯·穆德 (Nicholas Mulder)在網上發文,他希望網友幫助他去瞭解課堂上的一類學生—《歐陸風雲》(Europa Universalis)的玩家。

許多熱愛此遊戲的學生選修穆德教授開設的歐洲近代史,但他以前從來沒有聽說過這款遊戲。北卡羅來納州立大學歷史學系教授布瑞特·德維羅茲(Bret Devereaux)看到了這篇文章,他想以此為契機,解釋一種新的現象。

德維羅茲是《歐陸風雲》系列的忠實玩家。在他看來,非歷史學專業的遊戲開發商已經影響了許多青少年對歷史的認知,這種現象值得進一步研究。

作為《歐陸風雲》系列開發商,瑞典工作室 Paradox Interactive (以下簡稱P社)旗下很多的策略遊戲深受全球玩家歡迎。你可以控制一個歷史悠久的國家或它們的君主,引導歷史發展的進程。在《歐陸風雲》中,玩家的平均遊玩時長達到數百個小時,有些人甚至投入了數千小時。

這些玩家對歷史的理解,無可避免地會受到遊戲影響,但他們究竟從中學到了什麼?這仍然是個謎。德維羅茲在部落格文章中指出,專業史學家必須面對一種新類型的學生—以遊戲來學習歷史的人。為解答穆德的困惑,德維羅茲希望解釋P社遊戲背後的歷史假設。

遊戲如何影響玩家的史觀
德維羅茲說:「事實上,歷史遊戲早已提升到擁有與歷史題材電影或電視劇相當程度的影響力,並且需要同等水等的批判性思考。」雖然PC遊戲產業的規模已經是電影業的兩倍,但很少有人從影響力的角度來分析遊戲的作用。

其中的困難在於,遊戲的影響力很難被量化。很多教育工作者沒有意識到,那些經常問鄂圖曼帝國為何沒有殖民美洲?或是勃艮地王國發生過什麼的學生,他們也許有自己的一套歷史觀,並且是受到P社遊戲潛移默化的影響。「在你的課堂上,那些聽說過普魯士王國的學生,往往就是《歐陸風雲4》玩家。」

其次,與其他文化媒介不同的是,遊戲的核心是系統和機制。電子遊戲只能透過這兩方面來「教導」人們學習歷史,但玩家未必都能理解。辛辛那提大學(University of
Cincinnati)古典學助理教授瑪麗安·克魯斯(Marion Woodrow Kruse)認為:「最大的挑戰在於,你需要讓玩家認識並明確地圍繞這些系統進行思考。」

根據大部分玩家的經驗,《歐陸風雲》擅長向玩家介紹獨特的歷史脈絡。如果你在遊戲里控制西班牙,將會瞭解聯姻的作用,因為西班牙王國是卡斯提亞王室和亞拉岡王室聯姻的結果;如果你不幸選擇了巴爾幹半島的某個國家,很快就會感受到入侵歐洲的鄂圖曼土耳其帝國有多麼強悍;二戰模擬遊戲《鋼鐵雄心》中,如果你決定侵略蘇聯,就能明白為什麼拿破崙和希特勒都無法征服東方—因為他們都過不了「冬將軍」那一關。

遊戲是我們瞭解歷史的領路人,但之後呢?
從某種意義上講,P社促使玩家們培養自身對世界歷史的見解。用遊戲設計師兼學者伊恩·博格斯特的話來說,它們影響玩家的方式就像「過程修辭」(Procedural Rhetoric)
,透過遊玩機制產生有效的表達和說服力。

P社遊戲並沒有採用任何單一的歷史觀點,但每款作品會提供一個框架,以便玩家理解特定的歷史時期。例如,《歐陸風雲》模擬了曾經閉塞落後的歐洲大陸不斷崛起,直到統治世界的過程。這意味著無論遊戲採用哪條具體路線,通常都會導向歐洲最終稱霸全球這一結果。

《歐陸風雲》採用了一種被稱為「思潮」(Institution)的機制,如印刷術、啟蒙運動等,按預設順序每隔50年出現一次,並且幾乎最先在歐洲出現,而後逐漸傳播到世界各地。如果某個國家沒有這些思潮,就只能付出更高的成本才能獲得新技術。因此,隨著時間推移,歐洲在技術上就逐漸領先於世界其他地區。

玩家從中學到的知識是,思潮的普及使得歐洲國家科學技術快速發展,並積累了爭奪世界霸權所需的優勢。如果你想帶領某個非歐洲國家稱霸世界,那麼就必須要更擅長殺戮、征服和殖民—換句話說,你得做歐洲人做過的事。與P社的大部分遊戲相似,《歐陸風雲》
鼓勵玩家以一種殘酷無情的方式爭搶領地,各國之間的激烈戰爭就像家常便飯。

如果將這款遊戲比作一本互動百科全書,那麼很可能會讓讀者產生刪掉其中一半內容的衝動。這些設計思考方式本身也足以引起人們思考,歐洲人做過的事必須被其他國家不斷重複嗎?歷史的殘酷性又是否應該被一五一十地傳達給今天的受眾?

歷史遊戲的侷限性
《歐陸風雲》系列鼓勵玩家按照一種極端寫實主義的國際關係行事:在玩家們眼裡,國家安全最為重要。而為了確保這種安全,最佳做法就是在混亂的世界秩序下不斷擴大自身力量。

遊戲中很少出現非國家行為的主體(NSA),玩家的行動不會產生任何真正人道主義的後果。每當一局遊戲結束後,玩家很可能會覺得,國家安全和強權政治的冷酷邏輯推動了歐洲中央集權國家的崛起;P社大部分遊戲都在傳播這種以國家為中心的歷史觀,影響了許多玩家對於歷史的認知,可能會讓他們認為,國家—而非人類、社會或思想,是歷史的唯一驅動力。

德維羅茲說,這種史觀可以說是短視的,並且導致了遊戲中一些尷尬的缺點。在他看來,《歐陸風雲》之前的版本中,技術進步被過分重視,與此同時,奴隸制度被降級為一個次要的歷史腳註;「鋼鐵雄心」系列裡,一些殘酷的歷史暴行幾乎被完全忽略掉。

近幾年來,P社一直嘗試將歷史的複雜性和更多細節融入它的遊戲中。例如,為《歐陸風雲》推出的多個擴充包係用來糾正一些歷史錯誤,而讓非歐洲國家的玩法變得更豐富。德維羅茲表示,他曾對許多歷史遊戲的開發商提出批評,其中只有P社做出了積極回應。

當然,任何媒介都不可能精確地還原歷史,遊戲也不例外。在很多方面,P社所做的也不算什麼新鮮事。早在19世紀的普魯士王國,軍官們就曾使用專門設計的棋盤遊戲來進行戰術訓練;1870年代,當普魯士王國擊敗法國後,那些遊戲被視為「功臣」,並迅速傳遍了整個歐洲。直至ˋ20世紀,一些桌遊也扮演過類似的角色。

喬納斯·史魯吉是丹麥駐土耳其大使館的一名工作人員,閒暇時經常玩《歐陸風雲》。史魯吉說,每當玩過P社的遊戲後,他都不得不想方設法「忘掉」自己學到的東西。史魯吉發現,遊戲中以國家為中心、線性的歷史發展觀對他的職業來說沒有多大用處,因為他必須瞭解土耳其歷史和文化中的許多微妙之處,而非單純的國別史。

史魯吉補充道,如果有人想要瞭解歷史,P社遊戲是個不錯的起點,但鑑於這些遊戲目前的侷限性,它們所闡述的歷史需要得到更多觀點與論述。

雖然德維羅茲曾多次批評P社遊戲,但他認為,歷史學家應當為這些遊戲廣受玩家歡迎而感到高興,因為與許多其他方式相比,玩遊戲仍然是一種更好的瞭解歷史的方式。

「與影視劇相比,電子遊戲更需要玩家動腦筋與歷史互動……玩家將注意力集中在那些歷
史進程上,而作為歷史學家,那正是我們想讓他們關注的地方。」

克魯斯也表示,遊戲在傳播歷史敘事方面的能力非常有限。不過另一方面,他認為對歷史的任何解讀都存在謬誤,主流的史觀裡同樣充滿了錯誤和去脈絡化的表述。所以,遊戲儘管不是完美的媒介,但仍然有助於吸引人們去瞭解歷史。

「電子遊戲與冷漠是對立的。」克魯斯說,「如果你玩像《歐陸風雲》那樣的遊戲,就會開始關心過去,哪怕是以一種相對膚淺的方式。無論如何,電子遊戲能夠引起人們關注自己永遠不會遇到的歷史時代,這就是遊戲的價值所在。」

所以,我們面臨的現實是:P社遊戲為玩家提供了一種廣大、詳細的歷史研究方法,儘管遊戲裡某些內容存在爭議,但確實比某些教科書更管用。那麼,我們可以進一步思考如何讓玩家從遊戲入門,進而更深入地瞭解他們所涉足的那些課題呢?

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※ PTT 留言評論
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shintrain09/06 15:26所以現在的人學到歷史人物都是女的囉?

staristic09/06 15:26說得好,亞瑟王是女的

knight79121109/06 15:27"現在"很多學生? 二十年前的世紀帝國表示:

ilove64009/06 15:28對啊 諸葛亮會臥龍光線

ian11509/06 15:28從銀魂學歷史

tony16007909/06 15:29HOI學歷史 你會發現各種倒車

ainamk09/06 15:30玩P社遊戲接觸到的世界史會比AOE範圍大很多

FDark1709/06 15:31從玩家開始操控的那一刻就不是歷史了

lbowlbow09/06 15:31亞瑟王是女的

fetoyeh09/06 15:31我也直接想到倒車雄心 XDD

clisan09/06 15:32三國志,大航海時代表示?

MarchelKaton09/06 15:32其實根本沒差,以前沒那麼多遊戲也沒幾個人可以整

MarchelKaton09/06 15:32段歷史沒講錯的

tony16007909/06 15:33拿光榮跟瑞典懶驢比?

bobby475509/06 15:33從我玩的遊戲才知道歷史人物大多是身材很好的JK

tony16007909/06 15:34光榮搞到信野要借鑑CK系列

jeff66609/06 15:35亞瑟王 虛構人物 管他男的女的

scott03209/06 15:36愛因斯坦發明時光機 還回到過去宰了希特勒

shirokase09/06 15:37說的不錯,所以司馬懿會“哈哈哈哈哈哈”對吧

sunwell12309/06 15:37世紀帝國當年也算個吸引小孩讀歷史的起點,但其實也

sunwell12309/06 15:37有不少東西是被省略、不精確甚至與史實截然不同的

s801857209/06 15:39p社影響力真強

mouscat09/06 15:42在引領這部分確實起到了很大的作用 啊 只是想進一步研究

mouscat09/06 15:42史學的很快會發現需要重新檢視 這種為遊戲服務的史觀和

mouscat09/06 15:42論點

ken32763909/06 15:42過去已發生的事情要再還原已無可能,歷史就只是找一個

ken32763909/06 15:42相對可信的說法來解釋,不然現在也不會有那麼多事件被

ken32763909/06 15:42寫翻案文章了

s801857209/06 15:45看來歐美玩歐陸風雲真的多 玩家都有去選歐洲近代史的課

s801857209/06 15:45XD 在台灣都沒幾個qq

gm325209/06 15:46多玩FGO對認識歷史人物蠻有幫助的

shirokase09/06 15:47知道亞瑟王是老虎鉗嗎?

s801857209/06 15:48不過eu4的線性發展的確很難模擬歷史衰變 除了最近土耳

s801857209/06 15:48其的腐敗系統 很多國家往往一開始順遂 便會持續壯大下

s801857209/06 15:48

SangoGO09/06 15:48黑船來襲指外星人砲轟德川幕府

Tsozuo09/06 15:48小心 哪天就會有人用遊戲說維多利亞 瑪莉皇后是黑人

Tsozuo09/06 15:48他阿嬤還親眼看到過的

bloodyneko09/06 15:49沒錯,就像亞瑟王是女的一樣

haoboo09/06 15:50光榮對東亞玩家的史觀影響就很大阿

tsubasawolfy09/06 15:52真的 亞瑟王是女的

shintrain09/06 15:55所以關羽真的墜入魔到了 所以才有魔關羽

hank8117709/06 16:01尼祿也是女的

zero9515409/06 16:10牛若丸、亞瑟王都是女的對吧

thegiver21009/06 16:12世紀帝國可以delete自己的村民

thegiver21009/06 16:12快要失業的歷史學者:電玩正在誤導玩家的價值觀與歷

thegiver21009/06 16:12史觀!

hinanaitenco09/06 16:17沒吧 這篇是說p社領進門 修行在個人

hinanaitenco09/06 16:18沒有說遊戲對歷史啟蒙有負面影響啊 只說還不夠全面

s801857209/06 16:27就稱讚遊戲領門阿 不然電視媒介也有逐漸少人看

pdd556609/06 16:51尼祿超可愛

xrdx09/06 16:53結束日本鎖國的是俗稱天人的外星人

Tsukasa032009/06 16:54P社玩家:搶你老婆,睡你女兒,懲罰性勞動,死了罐頭

tony16007909/06 16:56CK3 最完美的民法繼承篇教材

tsairay09/06 16:57亞瑟王都已經被洗到變成女的了

tom1172509/06 17:02我知道關羽大戰過外星人拯救了香港

cn556609/06 17:10沒錯 尼祿是女的

BurnBurn10809/06 17:11我倒覺得他提的這些遊戲有點值得嘉許,就是歷史有,

BurnBurn10809/06 17:12但又不到完整復刻的程度,總是會有些奇特的狀況發生

BurnBurn10809/06 17:13讓你知道他不完全是真實的

KATOAKANE09/06 17:13賴光媽媽真棒

BurnBurn10809/06 17:13你會對於裡面發生的事件產生好奇跟反思,而非照本宣

BurnBurn10809/06 17:13科的全部接收

godisgood09/06 17:26日本戰國史也是 幾乎沒接觸過史書 以前都靠遊戲

neverlight09/06 17:39雀食,就是因為遊戲我才知道上杉謙信是女的

y2468101216:轉錄至看板 Paradox

09/06 19:03

y2468101216:轉錄至看板 Paradox

09/06 19:03

jjjj22209/06 20:42這世界上根本沒有真正的歷史, 只有每個人想怎麼看

peterw09/07 10:24大航海時代

peterw09/07 10:24成吉思汗系列能有新作了嗎?