[閒聊] 坐牢遊戲到底有什麼魔力能讓人一直玩?
坐牢=明明遊戲會玩到很另人很煩躁
但卻還是會不知不覺投入大量的時間
有時退坑之後還會後悔萬分
覺得那些坐牢的時間拿來做其他事該有多好
跟那種事後越想越不對勁不同
明明在玩的當下體驗就已經很差了
卻還是不願意及時停損
到底坐牢遊戲都有什麼魔力
能讓人坐牢一時不爽
一直坐牢一直不爽的?
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隱性農夫
心理學陷阱
整個人生都是在坐牢阿
除了上古時代的網遊之外,現在有什麼遊戲是這樣?
那在牢裡玩坐牢遊戲也太慘了吧
別人覺得不煩躁阿
人類就是喜歡看某個數字越來越多 哪怕那個數字毫無意義
我玩坐牢遊戲不是因為我有品味,而是我退不了款
M屬性開發
最粗的感動
有隨機性吧,掉寶之類的,不然米手遊只是種菜每日,明
明坐牢度更少,但更乏味,因為已經知道結果了
看人吃麵喊燙
要看是不是純坐牢啊
想跟妹子一起坐牢
不然掉寶有一定價值,自然會有人一直農
代表你對目標有一定程度的期待啊
然後得到後可能空虛可能滿足可能後悔
有回饋呀,努力就有收獲
就2樓講的
每隻怪 每個組隊任務都是一次拉霸機
還有每日登入獎賞 加上等級制讓你成長
每一個都是上癮機制
回饋又強又快 現實人生要看到成果太慢了
能讓人一直玩的才叫坐牢遊戲吧
其他的叫奮game
以阿泰爾的例子就是能刷寶阿
像新楓現在基本也沒什麼噴寶的感覺了
抖M很多的
人生online 看不到進度條 糞GAME
就回憶
mmo人家坐牢你不坐 會怕跟不上進度
坐牢(X) 社交(O)
幹嘛一直貼人標籤說坐牢?說不定人家根本覺得不牢
沉默成本
奴性
等當事人察覺是在坐牢的時候就會棄坑了
陷阱模型早就完成了 你發覺在坐牢時已經無法回收成本 不管
是金錢還是時間 停損一刀切如果這麼容易 股票就不會套那麼
多冤魂(ry
承諾升高?
玩遊戲得失心不要太重,一旦發現遊戲變p2w或是強迫上線,
我一律棄坑,好遊戲還是很多的
去問艦C玩家
各取所需囉 一邊想要領微薄的獎勵 一邊想要在線流水
如果不接受用洗的 退坑就是了
人都是不願意損失的 所以那些好像隨手可解的每日不解像損
失 那些半價石不買好像是損失 那些期限池不抽好像是損失
可能喜歡努力、被壓榨的感覺
那些活動角跟裝備不刷像損失 只要這樣包裝就行了
初戀效應
首先要先坐過個一兩次 之後就知道怎麼規劃逃獄了
說說而已 人對過去回憶會美化的
你覺得MMO坐牢 人家覺得你玩手遊解每日也是坐牢
虛擬幣或物品的累(成)積(長)感、寶物出現頻率算好好的讓
人有剛好的多巴胺繼續坐牢,大概四醬
習慣成日常,反正就只是打發時間用的
坐牢是相對的,人家就覺得好玩,你硬要說他坐牢也不對
有確定性吧 按按鈕就可以有回饋
還有就是一定程度上代表你不太喜歡作弊
人類天生的奴性 被制約的越緊就越上癮
不然很多牢房說穿了只是因為你不想或者沒知道怎麼作弊,
所以只能老實配合遊戲玩法
比如高難玩法大家最愛找的逃課攻略
有些逃課法還算利用遊戲機制,有些則是用bug
逃"課"法
有朋友玩不會坐牢 沒朋友玩真的牢底坐穿 也像上面講得不會
開什麼巨集外掛那些 ㄏ
開開玩笑的用詞到底都在鑽什麼牛角尖還管到別人
都是為了消磨時間,沒什麼好分高低的吧
黑沙:
所以lol剛出來就主宰市場,畢竟對手都在搞坐牢模式
不需思考鋤就對了的精神很適合回家身心俱疲的人阿
有獄友陪你一起坐牢
你去問做到轉生的程序員啊
有人就喜歡農啊 我當年艦娘平均每天花6個小時在農(用PC)
後來越來越骰就不玩了
享受未來能出獄時的快感吧
說LOL的仁兄明顯沒想到當時國外有DOTA 等
國內也有三國信長在先 只是兩者想演變成LOL
都失敗而已 證明台灣真的不行
然後天堂 RO 楓谷可是活到了現在
奴性堅強
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