[閒聊] 宮本茂會怎麼做霍格華茲?
宮本茂
主導開發了瑪利歐系列
大金剛系列
薩爾達傳說系列
銀河戰士系列
被稱為「瑪利歐之父」
他的理念是「愉快的遊戲」
宮本茂
會怎麼做霍格華茲的傳承?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.243 (日本)
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※ 編輯: Conan5566 (219.100.37.243 日本), 02/20/2023 20:44:11
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把中年鬍子大叔做成世界IP 行將就木真的是一流公司
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套他那套公式阿,宮本茂做遊戲跟寫八股文差不多
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發行雙版本
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霍格華茲裡有陶罐可以摔破
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路易鬼屋換皮 吸塵器換成法杖
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打倒大魔王的關鍵道具拆成了數等分 要跑到各處打分靈體
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然後每個地方都剛好有個新魔法可以拿來解謎
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笑死 這個八股文是全世界最多人拿來抄的範本欸
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分靈體都是打三下就死 非常脆弱
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宮本茂算八股文,那Ubi那種更公式化的又是啥
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竟然還有人在意soma
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主角沉睡了一百年,發現霍格華茲已經被佔領了
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宮本茂或者說任天堂每個遊戲就只會無腦帶入into practic
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e master twist ,也就是IPMT這套公式,不遵循這套八股公
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式他們就不會做遊戲了
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魁地奇不是騎掃把飛 而是坐在一台四輪的車子上面
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soma本尊重出江湖欸 大家快鼓掌
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索命咒 Here We Go
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鑽密室水管會有音效
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索瑪講的IMPT是啥啊??怎麼拿去餵谷歌也沒有答案?
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IPMT,打錯
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soma看來已經是一流遊戲製作人了
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Soma這次真的突破天際了欸,任天堂是八股文的話,那現在
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一堆遊戲廠,包含你最愛的歐美場,公式可能都是十六股文
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了吧,至於你更愛的中國廠大概是六十四股文以上了
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至於soma這詞怎麼來的大概就不知道哪的YT提到,甚至原影
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片表達的可能都不是在貶,然後就急著拿出來亂噴,跟之前
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在專版造謠被桶一樣
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soma進步了欸 至少這次出桶後還會拿一些聽起來似乎有
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那麼一回事的名詞來酸了
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不會是AI幫你寫的文吧笑死
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爬山,一百多個差不多的梅林試煉
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魔杖有耐久上限,所以大家都拿大師魔杖
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[閒聊] 宮本茂是江郎才盡才退居二線的嗎?如題 從街機大金剛開始 創造無數像瑪莉歐 薩爾達 銀河戰士 F-zero等知名ip的宮本茂 就是遊戲界的良心 創意的代名詞 活著的傳奇 不過 自從他帶領團隊完成3D遊戲的里程碑 超級瑪利歐64後5
[閒聊] 薩爾達傳說 算RPG嗎?如題 不少人認為 薩爾達傳說是ARPG 原因是有角色扮演的成分在裡面 不過這系列沒有等級 雖然有各種數值也不會讓玩家看到 感覺跟傳統的RPG還是有不少區別4
Re: [閒聊] 宮本茂曾希望薩爾達傳說:風之律動打掉重做GC時代對任天堂來說 是非常尷尬的一代 因為旗下最人氣的三個系列 瑪薩寶剛好都在這個時期換人做 原本是宮本茂主導的瑪莉歐跟薩爾達 由他的部下小泉跟青沼接手 寶可夢則是由增田順一接下田尻智的棒子2
Re: [閒聊] 薩爾達傳說為什麼以「薩爾達」為名因為這系列名稱是到SFC的眾神才定下 初代:海拉魯幻想-薩爾達傳說 二代:薩爾達傳說2-林克的冒險 原本SFC上的第三作,宮本茂比較中意的名稱是「加儂的復仇」,但市場部通知 一定要用「薩爾達傳說」當標題X
[問卦] 為什麼宮本茂在瑪莉歐64後就不再主導?如題 超級瑪莉 超級瑪莉3 超級瑪莉世界 超級瑪莉歐64 這些神作全都由宮本茂一手主導 然而不知為何 到了GC時代 宮本茂就退居二線 原本說要做的超瑪128也不見蹤影
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