Re: [新聞]失業的中國遊戲打工人:你不幹,有的是AI幹!
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://tw.aboluowang.com/2023/0423/1893113.html
: 原始文章轉自中國,以下特定詞語皆中國用語
: 失業的遊戲打工人:你不干 有的是AI干
: 【阿波羅新聞網 2023-04-23 訊】
: 2023年,遊戲市場開始復甦。先是遊戲版號發放回歸常態化,今年以來,已經有261款國: 產遊戲過審。年初AI技術的爆發,更是讓遊戲公司看到了進一步降本增效的希望。
: 然而,對於遊戲行業的打工人來說,等待他們的不是金三銀四,而是越來越難找的工作。: 「開網約車的收入,都比現在市面上很多遊戲公司開出的薪資高。」在遊戲行業工作了10: 年的原畫師鄭晨,目前已經在家待業5個多月,這期間他給幾十家遊戲公司投過簡歷,都: 石沉大海。
: 鄭晨今年35歲,每個月要還1萬多房貸,同時還面臨著養老育兒的壓力,突然從「高薪行: 業」跌落,讓他難以接受。「過去行業也有波動的時候,但最長兩個半月,我肯定會找到: 下家,今年的情況很難。」
: 更讓鄭晨擔心的是,當AI作畫可以應用於遊戲美術時,他的從業經驗或許即將毫無用武之: 地,職業前景也變得模糊。
: 如今,數位技術發展速度驚人,AI提高了社會生產效率,更真切地衝擊到原有的生產秩序: 。然而,美國未來學家羅伊·阿瑪拉說過:「人們總是高估一項技術所帶來的短期影響,: 卻又低估它的長期影響。」
: 短期來看,AI是否達到了顛覆遊戲行業的水平?長期來看,這場革新對打工人又意味著什: 麼?
年初AI技術爆發 + 待業五個月
換句話說待是在AI之前
: 01.遊戲行業沒有「金三銀四」
: 「海投的簡歷,一個面試邀請都沒收到,今年遊戲公司的校招也很少。」本科專業是學: Unity3D的一位應屆生直接對《豹變》表達了他的就業焦慮。
: 「任何行業、崗位都可以,走投無路了。」他說。
: 時間回到4年前,儘管當時遊戲行業也處於版號剛剛恢復階段,但遠不如當下情況艱難。: 某出海遊戲公司的前營運主管周嘉告訴《豹變》,
: 2019年進遊戲行業並不難,哪怕不是相關專業出身,也能獲得行業內的實習、工作機會,: 公司願意去培養人才。
: 但從2022年開始,形勢就非常嚴峻了。
: 「去年秋招HR篩選過後,到我手裡的簡歷大概有二三十份,裡面基本都是海碩畢業,並且: 有行業內的實習經驗,甚至好多人都在莉莉絲這種遊戲大廠實習過,但崗位只有一個,最: 後只會要各方面最符合項目內容、能立馬上手的候選人。」周嘉說。
: 今年版號恢復,行業逐漸回暖,但遊戲人的「金三銀四」依舊沒來。
: 同樣是今年畢業的小萬說:「投了幾十份簡歷,只有一家進了群面。現在米哈游等遊戲公: 司競爭非常激烈,網際網路大廠的遊戲部門也只有零星幾個技術崗放出來,沒有我可以投: 的崗位。」
結合第一段 2022秋AI尚未爆發 但人才就已經供過於求
: 當下,不僅僅是入行難,行業內部也並不好過。
: 《2022年中國遊戲產業報告》顯示,2022年中國遊戲市場實際銷售收入為2658.84億元,: 同比下降10.33%,遊戲用戶規模也遭遇了近十年來的首次下降。另外,據《遊戲新知》: 統計,2022年一共有475家遊戲公司註銷或是被吊銷。
結合前段
2019版號解封但市場夠所以入行容易
而2019和2022差別在哪呢?
雖然這篇沒提到 但最大可能性應該是肺炎造成的遊戲業大賺
另外封了好幾年 去年解封 還有美國制裁等等因素
遊戲消費畢竟還是生活拮据是最先該去掉的
: AI技術的衝擊,更是讓UI設計師、原畫師這類美術相關人才十分難受。
: 黃明在成都一家遊戲外包公司做原畫,她今年3月份離職的時候,公司規模已經從100多人: 縮減到了60多人。
: 鄭晨的前公司從去年6月份開始,每個月都裁一批人。他告訴《豹變》,自己的一位原畫: 師前同事,已經8個月沒找到工作了。
同上 八個月已經在AI技術之前
: 鄭晨說,以往上海遊戲行業資深原畫師月薪水平在2.5萬到3.5萬左右,但根據目前市場的: 形勢,能給到2萬已經算是比較高的水平了,並且對應聘者的風格、技術要求都很高。: 裁員、降薪在版號收緊時也發生過,但這次AI給遊戲從業者帶來的衝擊更為直接和明顯。: 「前公司的AI作畫已經可以用到實際的項目中了。」鄭晨表示,如今遊戲行業用AI作畫的: 流程大概是,原畫師先畫一張草圖,在草圖的基礎上AI可以生成十幾張作品,策劃挑出可: 以用的,再在這個基礎上修改一些細節。
: 「以往人工去畫圖,一張比較細緻的圖,要畫很長時間,不得不承認,AI的速度和水平真: 的很厲害。」鄭晨說。
這的確 但以前面幾段的時間來看
恐怕AI只是現在風口浪尖上的一個替死鬼而已
: 02.項目價格對半砍
: 幾個月前AI繪畫還在受到全網群嘲,被認為只是噱頭,不可能這麼快顛覆創作行業。如今: ,當Midjourney和Stable Diffusion陸續升級模型,AI已經能把人物「手」的細節完美呈: 現時,遊戲行業的畫師直接地感受到了危機。
: AI能夠實際應用到項目中後,人工與AI賽跑,顯然十分吃力,而對於負責執行的中小型遊: 戲外包公司,特別是美術外包,衝擊最為明顯。
: 黃明在前公司主要負責畫道具,她告訴《豹變》:「AI出現之後,人工成本就降低了,原: 先我們畫一個圖標200塊錢,現在壓到了70塊一張。項目的價格基本也都是對半砍。」: 但並不是所有的遊戲公司都能立馬上手AI,「現在圖量依舊很大,員工們每天手裡的工作: 都忙不完,更別提去學AI,公司也一直在招聘立即能上手的AI繪畫人才,但太稀缺了,根: 本招不到,只能自己摸索著現學。」
一邊說稀缺一邊說被用AI的取代...?
結合前幾段 更像是以AI為理由硬砍價
遊戲公司本身就虧了 那當然韭菜就該割一割了
只是AI 剛好是個好理由
: 對於外包公司而言,使用AI作圖還存在版權問題。「外包公司幫別的工作做產品,都是有: 保密協議的,比如三年之內不能泄任何的圖出去,由於版權問題導致我們不能直接餵圖給: AI,重新畫草圖確定風格也需要大量的時間和人力成本。」
: 周嘉在今年3月份從遊戲公司離職,在離職前她已經能明顯感受到AI將會逐步改變遊戲行: 業的工作狀態。
: 她說,起初是在今年的情人節活動策劃中,公司的美術排期排不過來,有一個Banner本來: 打算直接用去年的,但當時項目組的PD直接用AI放了一些元素進去,稍微訓練了一下,一: 分鐘就生成了一張可以用的圖。「跟我們自己畫的效果是差不多的,當時確實是會感受到: 危機。」
: 沒多久,在一次會議上,周嘉的領導特意強調了要學會用AI,「如果一直做純執行的工作: ,最底層的能力遲早會被AI替代。」
: 和美術相關的行業多多少少都感受到了AI繪畫發展的迅速,而「AI繪畫速成班」也迅速瞄: 準需求如雨後春筍般生長起來,但對於很多從行業內出來的人而言,這並不是一條明路。: 黃明表示,自己調研發現,市面上AI速成課的老師一種是完全沒有繪畫基礎,只會拿AI軟: 體玩的,他們畫出來的圖在光影、形體上其實是有問題的。還有一種是有點美術基礎的,: 會告訴你如何改圖,再就是程式設計師出身,能直接告訴你如何出指令調參數。「很多所: 謂的AI速成班,根本對口不到具體專業和項目風格。比如我的職位本來是道具武器,但是: 市面上AI速成班幾乎都在教畫人物。」在高壓的工作環境以及真切感受到AI對自己職業的: 威脅後,黃明選擇主動離職,現在她打算一邊自學AI工具,一邊做兼職。
: 目前來看,儘管不是所有公司都熟練地使用AI來跑項目,AI的版權使用等問題依舊處於混: 沌階段,但AI繪畫以驚人的速度發展,無論對於行業還是打工人而言,「求變」都迫在眉: 睫。
: 03.擠掉行業泡沫,然後呢?
: 據「時代財經」統計,在17家披露員工人數變化的港股遊戲上市公司中,有10家遊戲公司: 存在減員情況,減員超過10%的有6家。這17家上市公司之中,有10家錄得虧損。
: 過去十幾年,中國遊戲市場迅速增長,伽馬數據報告顯示,2011年,中國遊戲市場銷售收: 入約446億元,到2021年,這個市場規模已經達到2965億元。
: 然而,當大環境發生變化,行業進入寒冬,各家公司都在想方設法降本增效,擠掉擴張時: 期產生的「泡沫」,對於整個行業而言,AI只是一小部分催化劑。
: 寒冬之後,行業中積弊已久的眾多問題開始暴露出來。
: 提到能被AI取代的原因,一位從事遊戲美術行業十多年的員工告訴《豹變》:「實際上國: 內遊戲行業的美術其實不太需要自己的創意能力,基本上都是簡單的執行,只需要根據要: 求把東西拿過來拼貼一下,更像是搬運工的角色。AI做這種類似的工作一個能抵一百個,: 有時候看到AI畫出來的東西,連提高畫工畫技的動力都沒有了。」
: 周嘉也表示,自己之前所在的遊戲公司做遊戲的模式是有問題的,基本是某個玩法火了就: 立即去複製粘貼一下,做各種融合。
: 她提到一個典型的例子,「在大家開會提方案的時候,領導最經常說的一句話是『這個是: 從哪個遊戲裡抄來的,他們數據怎麼樣』,根本就不會考慮這個方案的底層邏輯,只在意: 數據好不好,以及有沒有在其他的遊戲裡實踐過。
: 周嘉認為自己的公司「算是遊戲行業的典型」,根本不具備創造能力,也不願意去承擔風: 險,開發具有創新性的東西。如此一來,很難說擠掉泡沫、提升效率後,遊戲行業真的會: 因為AI的存在變得更好。
講白了這段根本才是主因
我相信一堆人看過FB YT上面的中國製詐欺廣告
幾個月前AI剛紅時也常看到C洽會有人說
"太好了 這樣那堆詐欺廣告至少可以換個圖不要直接盜圖了"
自己整天盜圖拼貼搞到能被AI取代
再來 寒冬哪來的??
前幾年肺炎期間可是遊戲業最賺的時候
最賺的時期能搞到寒冬不就維尼管控板號讓遊戲業死光光
今年發現整體經濟爛到有剩還急著把遊戲廠抓來說我們要開放囉 多貢獻GDP吧
所以只能說 AI真的是個好理由
畢竟推給AI比真正找出原因還簡單多了
被新技術的浪潮壓垮 AI大量取代人力 不得已失業了
這理由聽起來比被維尼惡搞所以失業還要冠冕堂皇多了對吧
再來對岸根本不用說遊戲業 講的好像今年遊戲業以外就過很爽一樣
官方失業率和青年失業率都到那誇張的數字了 還是擅長美化數字的國家耶?
製造業大裁員的傳聞可不是只有小部分而已
: 另外,正如《技術陷阱》這本書里提到的:「大部分經濟學家承認,技術進步在短期內會: 造成一些調整問題。但很少有人提到,這個『短期』可以是人的一生。」在時代的洪流面: 前,個體不得不調整自己來適應整個環境的變化。
: 待業在家的幾個月里,鄭晨偶爾也會通過之前工作積累下來的資源接接私活小單,也已經: 自學會使用AI來輔助畫圖,但依舊沒等到合適的崗位。「
: 再等兩個月,等不到合適的公司就徹底告別遊戲行業了。」鄭晨一邊拿著自己的作品集心: 懷希望,另一邊又不得不開始規劃自己的轉行之路,「準備拿手裡攢的一些資金自己開店: ,現在正在調研階段。」
: 黃明一邊自學AI,一邊在營養健康行業做銷售打零工,最近開始接觸藝術療愈行業。她樂: 觀積極地表示:「雖然現在失業,但空窗期也是一個蛻變期,一點也不丟人。」
: 提到AI對整個行業的影響,她認為:「即使整個行業非常混亂,但未來我覺得會慢慢規整: 起來的,任何事情都有一個從混沌到清明的過程。」
: 你不幹AI就等AI幹掉你.
我覺得結論下錯了 該幹掉的應該不是AI 而是...
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樓下說 臺灣也一樣
台灣的免洗手遊都中國來的 很難一樣吧
喔 你的意思是說習主席的問題囉?
台灣連免洗遊戲也做的零零落落
臺灣也ー樣
所以不會有ai問題
AI繪圖去年十月就開始了
不太明白為什麼一直有人要台灣走遊戲業
ai似乎在去年第三季就有啦
發展不是自己要的又開始看不起博弈類遊戲
對面的問題真的跟党比較大啦,偉哉習小朋友
台灣博弈業比較強吧 哪裡一樣 原神有比博弈好賺嗎?
台灣博弈台應該僅次於KONAMI、萬代南夢宮跟SEGA了吧
?只是因為各種大人因素沒什麼人宣傳
秋天開始了啦。
連博弈員工都不覺得自己在遊戲業好嗎
沒辦法,台灣博弈又不合法
硬要扯博弈也是滿奇怪的 根本不同產業
以從業人員來看當然有關,比如對岸互聯網業的薪水
普遍會比遊戲業還高
人家在談美工你在談程序架構
博弈真的好賺 爽缺一堆 還記得LZ那鳥樣一樣年薪破百
稀缺是因為會畫圖也會用AI的應該沒被砍掉而流入求職大軍
博弈跟遊戲實際上是不同產業沒錯但白癡政府的分類可不是這樣
台灣哪裡能比,正常向遊戲國內市場小到不行,博弈沒啥影響
、AI技術威脅到黃油市場到是真的
終於有人說實話了
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