[閒聊] 異形:黑暗血統前六小時心得-粉絲不能錯過
異形電影四部曲以及前傳普羅米修
斯、聖約一直是我很喜歡的系列,相
關電影、小說、美術設定集、模型都
有收,雖然說這系列一直都有支持的粉絲,但異形聖約電影票房失利是很現實的事,雷導規畫的後續鬼畜王大衛和那整船休眠船員的故事應該沒了,電影或影集新作雖然已經開拍,但看起來又是開新坑,以近幾年老IP拍的電影的下場,異形系列也是前途堪慮。
而異形遊戲方面我個人不是很愛FPS,但異形遊戲一直以來大都是這類型的射擊遊戲,所以沒什麼接觸。去年知道異形要出新遊戲,還是策略類型,就一直追蹤後續動態,但當時Trailer看起來實在不知道玩什麼,直到前幾個月gameplay影片出來,看起來有點像XCOM的感覺,正好是我喜歡的類型,加上遊戲不貴,就算踩到雷也沒那麼心痛,就訂下去了。
我買的是PS5版,實際上這片出的時間點很差,前後被Zelda, SF6和FF16等大作夾攻,PTT和巴哈的討論也很少,我前兩個禮拜都在玩SF6和FF16,這片就這樣放著。前兩天想說轉換口味,開始玩之後真的令我驚艷,內容完全物超所值,玩法上我個人覺得很像英雄連隊(COH)和XCOM的混合,也有一定難度,但或許考量到不是每個人反應都很快,遊戲有類似半即時或回合的選項,第一次玩建議還是選使用技能選單時"暫停遊戲"這種回合制的操作。但不像XCOM可以個別操作腳色前往不同地方,異形黑暗血統玩家操作的是陸戰隊小隊,基本上大家共同進退行動,雖說還是可以個別施放技能或使用裝備,與環境的互動原則上是以最近的單位去執行,單位遇敵也會自動開火,戰術靈活度不如XCOM那麼高。
目前剛過完第一大關死亡山丘,遊戲方式是一張大地圖中會有主要和次要目標,也有可收集的物資。開頭任務簡報中只會說要救一些人或回收一些東西,如果遊戲只是這樣進行其實很流水帳無聊,令我驚訝的是劇情會在關卡進行中逐漸揭開面紗,例如救到目標發現他已經被抱臉體寄生或爆幼年體出來,然後透過他遺留的資訊在去調閱監視器或重要文件,逐漸找出事情發生的經過,再慢慢擴展地圖各個角落,最後發現異形巢穴。過程之中絕對不能無腦推進,也沒辦法開無雙,基本上被複數異形前後夾擊一定死傷慘重,遊戲裡你的陸戰隊腳色掛了就掛了,更不用說遊戲還有壓力值(SAN值)的設定,只要一直戰鬥沒休息壓力就會升高,一旦壓力過高腳色就會有精神病(debuff),會在戰鬥中帶來負面的狀態,而且懲罰還不輕,我目前等級最高的兩隻腳色都有,一度讓我考慮要不要重玩。大部分時間還是建議"潛行"或用動作追蹤器和無人機步步為營,躲開異形的巡視,或封鎖門來限制異形的路線。如果一直開槍突突突會導致異形狩獵等級升高(關卡的危險程度),危險升高就會開始出現更強更多的異形,而地圖中資源不是無限的,技能或武器都跟資源有關,如果不及時撤退真的會惡性循環,彈盡糧絕之外敵人還越來越強。所以遊戲一張大地圖可以反覆多次探索,例如這次派菜鳥出去採資源,老鳥下次再去突破主線,尤其我玩第一關後段礦坑真的有點難,沒有裝甲車支援,我的哨兵機槍座也全毀,子彈和資源都用罄,幹掉BOSS後還要在異形海(困難狀態)追擊中撤退,為了不讓遊戲腳色掛掉或發瘋,我大概讀檔快10次吧。
至於遊戲缺點還算可以接受,陸戰隊升級和基地經營看起來很陽春,不像XCOM那麼豐富。遊戲中也有一些小bug,腳色卡點或按鍵不動,但不是惡性死當,還是可以進選單重新載入存檔解決。另外遊戲似乎沒有二輪要素,略為可惜。
Steam上目前是極度好評,遊戲劇情方面目前感覺會讓人想看下去,爛不爛尾倒是其次,畢竟異形系列的賣點是設定不是劇情,遊戲時長我目前玩完第一大關大概5小時,我喜歡慢慢玩和看遊戲內文件,所以總遊戲時長可能會到20小時以上,以一款1000元左右的遊戲,還能挑剔什麼呢?
最後附上steam評論中讓人會心一笑的評論,懂得就懂~
"在任務中我的壓力比陸戰隊的壓力還大"
"四人出任務五個人發瘋,指揮官問我有什麼頭緒嗎,我他媽怎麼會知道"
End
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這片出之前蠻多不看好的 沒想到這麼好玩
目前進度在第二張地圖,比較不喜歡的設計大概就是存檔
跟隊員不能分開操作這點吧 劇情跟整體演出都不錯
不過精神壓力真的挺討厭的...心理治療好像也不能全治?
我有看人玩,壓力超大的
異形:黑暗地牢
這部作品真的超好玩==
不能拉開也是迫使你小隊移動 不玩英雄主意或破壞氣氛 除了
狙擊時很煩之外 其他時候都沒影響到 我覺得是利大於弊
希望製作組有賺到 然後出更多DLC地圖或故事QQ難得的好異形遊
戲
哇沒你這篇我還不知道有這個遊戲,看起來好有趣
士兵沒練起來就是這感覺
這次的異形遊戲算有料啦 只是遊戲很緊繃 資源跟成員心
態都要算
我玩普通 上下樓層會自動存檔 所以每一關幾乎都先找電
梯
加到清單,塞爾達還沒破還有FF16在排隊
哇
29
[微好雷] 異形戰場1+2最近把Netflix的電影看的差不多了,開始挖Disney+的老電影來看,這兩部的評價非常差,不過自己看完覺得還不錯 異形戰場1,前面鋪成有一點久,不過中後半段的節奏非常快,也很緊湊,雖然也是超小格局的追殺,不過比之前的異形有創意一點,金字塔的各種變化,這點覺得相當不錯,可以算好雷 異形戰場2,放大整個格局,一開始非常期待,搞這麼大會怎麼收拾殘局? 但最後還真的不如預期,草草結束又缺少劇情的張力和邏輯性,太可惜了 另外就是整部片不知道是在暗什麼,超級暗,我已經把電視調到最亮還是很暗,整部片幾乎都是在晚上進行,更顯得烏漆抹黑29
Re: [閒聊] 好想看異形喔==雷導拍的異形1跟詹姆斯柯麥隆拍的異形2都大獲好評 非常成功就不提了 異形3爭議滿大的XD21
[心得] 火雞伯的異形戰術小隊簡易有雷心得--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 以下純屬個人遊戲體驗 僅供參考 內容有雷10
Re: [閒聊] 異形小隊現在適合入手?我來說一下我心得 前情提要,我本身是喜歡玩團隊合作、共鬥類型的玩家 但不是FPS類型好手,TPS也一樣個人剛槍的實力決定輸出實力 首先大家常講的槍聲水,我是覺得只有開始給的那把脈衝步槍聲音水 也有異形老粉指出這聲音就是異形2陸戰隊的原音重現9
[情報] 異形:戰術小隊,預定8月推出遊戲開發團隊 Cold Iron Studios , 研發的《異形》系列射擊生存新作, 《異形:戰術小隊(Aliens: Fireteam Elite,舊譯異形:特遣隊)》, 今日釋出新宣傳影片, 並宣布遊戲將於 8 月 24 日5
[異形] Aliens: Dark Descent (預定 6/20)ALIENS: DARK DESCENT Trailer (2023) Extended | 4K UHD Link: 這是一款預定 6/20 發售的遊戲,平台的部分,PS5/PS4/XS/XONE/PC 都有 預告影片一開始看起來是一個倒楣陸戰隊士兵在回報任務過程3
[情報] 異形:戰術小隊,預定8月推出遊戲開發團隊 Cold Iron Studios , 研發的《異形》系列射擊生存新作, 《異形:戰術小隊(Aliens: Fireteam Elite,舊譯異形:特遣隊)》, 今日釋出新宣傳影片, 並宣布遊戲將於 8 月 24 日
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