Re: [閒聊] 遊戲王新卡 打個牌又要解方程式
※ 引述《kirimaru73 (霧丸)》之銘言:
: 以前就出過一張打個牌還要解方程式的牌
: https://www.ptt.cc/man/C_Chat/DE98/DFF5/DD4F/DE6B/M.1659190932.A.FB4.html
: 不過那只是簡單的y=ax+b,遠遠沒有新的這張來得誇張:
: https://pbs.twimg.com/media/GDjEmUjbcAEDY7N.jpg
: (1) 計算雙方手牌和場上的卡片總數,令其為M
: (2) 選擇一個超量怪獸的階級X,與一個融合怪獸的等級Y,使2X+Y=M
: (3) 從我方額外牌組選擇兩隻階級X的超量怪獸,與一隻等級Y的融合怪獸
: 如果做不到,則無事發生,效果終止
: (4) 將選擇的三隻怪獸從額外牌組除外
: (5) 選(非指定)對手場上一隻表側怪獸,令其等級或階級為N
: (6) 選擇一個超量怪獸的階級x,與一個融合怪獸的等級y,使x+y=N
: (7) 從我方被除外的卡片中選擇一隻階級x的超量怪獸,與一隻等級y的融合怪獸
: 如果做不到,則無事發生,效果終止
: (8) 將選擇的兩隻怪獸從除外區返回額外牌組
: (9) 對手場上的卡片全部除外
: 先把方程式的部分都遮起來,這張陷阱就是從自己額外牌組飛三隻怪獸出去
: 然後再飛兩隻怪獸回來,接著把對手全場的東西除外
: 這個效果確實有足夠的價值,甚至還有從除外區回收怪獸的額外效益
: 問題就是兩個方程式都要滿足,只要少了一個就完全影響不到對手
: 如果我方沒有已經被除外的卡片可做為彈藥,則明顯X=x,Y=y
: 成為真正的二元一次聯立方程式,滿足條件的難度大增
: 但如果是打一打除外區會有一堆超量、融合怪獸的主題,就真的有四個變數可以用
: 另外還有一個半殘的搞怪用法,就是只解到2X+Y=M,後面就不管了
: (或是說對方場上都是連結怪獸,你想繼續解也沒辦法)
: 這樣你就相當於開一張陷阱,從自己的額外牌組愚蠢地除外三隻怪獸
: 在除外區已經逐漸成為第三個手牌的現代遊戲王中,或許未來真的有濫用的可能
有人總結使用方式了
https://tieba.baidu.com/p/8861468098
新卡連栗炮怎麼用 拋磚引玉
X:超量怪獸階級
Y:融合怪獸等級
C:雙方場上、手牌卡合計數量
M:對方場上一隻怪獸的等級
X,Y,C,M皆大於0
2x+y=C ...①
x+y=M ...②
①-② x=C-M
②*2-① y=2M-C
C-M>0 C>M
2M-C>0 C<2M
M < C < 2M 時方程組有解
x=C-M
y=2M-C
M的取值範圍:1~12 正整數
C的取值範圍:3~23 正整數
M=1 1<C<2 → 無解
M=2 2<C<4 → C=3x=1 y=1
M=3 3<C<6 → C=4 or 5x=1 y=2 or x=2 y=1
M=4 4<C<8 → C=5,6,7x=1 y=3 or x=2 y=2 or x=3 y=1
發現規律,立即得
M=5
x+y→1+4 2+3 3+2 4+1
M=6
x+y→1+5 2+4 3+3 4+2 5+1
M=7
x+y→1+6 2+5 3+4 4+3 5+2 6+1
M=8
x+y→1+7 2+6 3+5 4+4 5+3 6+2 7+1…
可以發現不論M等於幾,只要有解,必存在包含x=1或y=1的解;
可以預見M=α時:
當C=α+1 時,x一定等於1,y=α-1
當C=2α-1 時,y一定等於1,x=α-1
結論:以結算1次陷阱為目標,先帶2個階級1的超量怪和1個等級1的融合怪,然後根據環境選一個最常見的等級M,帶階級為M-1的超量怪 2隻和等級為M-1的融合怪1隻;如果額外有富裕,可以再選一個次常見的等級N,帶階級為N-1的超量怪2只和等級為N-1的融合怪 1只,以此類推。
此時只要發動陷阱時只要雙方手牌加場上卡的數量等於對面某個怪獸的等級加一(C=M+1)或等級的二倍減一(C=2M-1),就滿足發動 條件了。
舉例:雙方場上手卡共19張卡,對面場上有一隻10星怪獸混沌之雙翼,滿足C=2M-1的條件。 發動陷阱除外卡組的1星融合怪獸千年眼納祭神1隻和階級9的超量怪獸分體論聚合員2只,然後回收1只千年眼納祭神和1隻分體輪聚合員,摧毀對面 全場。
如果雙方場上手卡共11張卡的話則滿足C=M+1的條件,除外等級9的融合怪獸守護者奇美拉1只+階級1的超量怪獸聚集夜鶯2只,才能達成條件。
目前看起來就白銀城可能投入 除外對方全場的效果 她正好需要
這下白銀城要從無腦牌變成燒腦牌了嗎w
而其他能穩定除外額外怪的牌組帶不了廢件觸發效果
能帶廢件的則是除外速度不夠快
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Sent from JPTT on my HTC Desire 20 Pro.
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檢索是不行的! 死刑
https://i.imgur.com/Cmt5pjw.jpeg
https://i.imgur.com/2VmSVfN.jpeg
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看不懂不過推
其實這樣想就好了 針對星級/階級5~9的牌
10以上 四以下對手牌要求及額外都過於負擔
5~9其實都很容易直接揚下去
最好楊的是7級,沒錯,黑魔女
手牌張數是11 一小段做招時間在11+-2範圍內的殺傷
最強
反正就是一定得塞兩張R1怪跟一張1星融合怪
道理我都懂,但是值得嗎==
其實也沒多燒腦,因為這遊戲的性質加上效果文限制所以
會有一堆可能答案先排除,剩下再去針對環境挑,所以昨
懶得看 還是給推
天就已經說白銀能帶,因為還有個優勢是城主站場能擋住
大部分二速對方只剩有啥速攻來改變算式答案。
你實卡bo3最後一局 血量領先時開這張
說不定直接拖到賽局時間結束w
比起前一版好控制很多,前一版三個變因實在控制不
了
他的缺點就是以這張的牌效可以給個裡側也不過份。
少數不管怎樣都無法解的場:對手變水刀等死
而且是不管對方裡側還是回收都能裡側,這樣強度更強回
收的操作空間更大,簡單說壺噴出去都能當預備解。
我還是覺得應該把2x+y=C寫成發動方可以自由決定的形式
否則在賽場上一開,真的會直接變成時間的魔術師
推
賽場有用的話會變固定combo吧,就記下來也可以
我是來打牌的,不是來算數學的!
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