Re: [刺客] 暗影者:PC版佔總開啟遊戲次數的27%
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://reurl.cc/gRWrgV
: Sources: Assassin’s Creed Shadows is the series’ second biggest launch ever: 一些重複的數據就不提了,簡單兩點
: 1.首發銷量是系列第二佳,僅次於維京紀元
: https://i.imgur.com/zwzl8fR.png 不過我沒查過當年首發銷量多少
: 2.PC版約佔總"開啟遊戲次數"的27%,這其中可能包含Ubisoft+的銷售與訂閱,
: 而這27%中,Steam在其中發揮了「重要作用」
: 所以大頭還是在家機這邊(′‧ω‧`)
: =====
: https://steamdb.info/app/3159330/charts/#max
: https://i.imgur.com/AJRuqPg.png 目前steam最高同時上線人數為64825人
這邊翻譯有些問題,新聞實際講的是遊戲「啟用」量而不是啟動量,
計算的是有啟用CD-key而不是單純的開關遊戲。
下面是新聞吹噓的內容翻譯:
1.黑武士兩天內達到兩百萬玩家數,比起源跟奧德賽還高。
2.黑武士首日銷售收入僅次於維京,順便吹一下現在不是特別的假期,也沒有疫情紅利, 所以黑武士很厲害能有此佳績。
3.黑武士是育碧在PS商店上首日販售成績最佳的遊戲,
也是被最多人放入願望清單的遊戲。
Twitch 已累計超過一千一百萬小時觀看數,
是近年來(包含維京在內)首發最強勁的遊戲。
4.另外PC端的遊戲key啟用量約27%,
其中可能包含育碧自己販售的、訂閱的等數量在內,
而Steam也扮演重要腳色。
5.接下來是一大段背景資料/環境說明,
包括黑武士是育碧自2019後首次回歸Steam同時發售的遊戲,
開發過程充滿各種爭議事件、育碧財務狀況不佳等等。
6.總之,此篇文章認為黑武士有著出色的玩法、
吸引人的敘事以及壯麗的世界可供探索,
整體比預期還要來的好。
7.最後,就算黑武士最終沒辦法拯救育碧,
它仍為現代遊戲中最龐大且處於嚴重困擾的系列作重拾信心。
不過按照SteamDB的數字來看,
Twitch的同時觀看人數尖峰是31萬,現在24小時尖峰只剩6萬,
而銷量估計最低是27.7萬,最高是51.7萬,按上面那個27%推算回去,
總銷量大概就102萬到191萬之間。
對照玩家數破200萬的新聞來看,
確實有很多玩家是直接用訂閱的方式遊玩,
但這些玩家會持續訂閱還是下個月就退訂就說不準了。
--
只能說不看內文的還是蠻多的
怎不說觀看人數輸真彌助模擬器
吹噓這些就沒料,有料直接三天四百萬
3一堆人去看笑話的這也能吹
重拾信心嗎 光用看的都能感受到實況主的痛苦..
看AJ玩AC舊作 很多細節處理上暗影真的是開倒車
觀看數也能吹,這裡面九成以上都不會掏錢買是在爽什麼w
觀看數我覺得應該不少我這種找實況來看笑話的XD
觀看維京還看的下去 看實況主堆那個訓練EQ的石頭 泥助是真
的看不下去
何必看,他真銷量符合預期+超過就直接報銷量了。
用一堆數字美化不就賣不好...
“activations” –which likely encompasses full sal
es and subscription downloads via Ubisoft 對啊
我上一篇還推說該不會要吹觀看數 結果真的有喔..
最後生還者2也不敢報銷量,但銷量好像也不錯
原文在activation後面註解包含full sale跟訂閱
解釋成cd-key啟動感覺也很曖昧,我認為原文作者就
是在故意混淆視聽
D4賣這麼好,第一次營火就道歉了。Ubi真的不要臉到極致
TLOU2哪有不敢報銷量 3天400萬阿
一堆人用訂閱去蹭 大概4~5個訂閱=一個遊戲價格
要賺多少才回本
3天四百萬就是最後生還者2的梗
我知道3天400萬,然後就沒有然後了,持續至今
TLOU2也就3天400萬後就沒有然後了 多人模式終止開發
真的大賣就是像魔物這樣 直接3天800萬丟出來啦
有三天四百萬就屌打不敢講的UBI了,沒底氣才用別的單位
3天400萬多半也是蹭上一代光環就是了
黑武士相比前幾代有同步上STEAM成績 玩家數要多一點正常
以新聞來看STEAM是主力 以前沒同步上
最2雖然只報3天400萬就不敢報,但也是活到現在挺滋潤的,我
怕UBI也是不敢報然後活得很滋潤,繼續禍害世界
最2直接把ip玩死了 尼爾信譽也沒了 就看下一作光頭女成績
長怎樣
黑武士也做幾年了 這次還把應該賣的dlc免費包進遊戲本體
如果真讓UBI倒閉也好,日本文化挪用的垃圾
真的大賣早就銷量報出來三天400萬之類了不會在加一堆
魚目混珠的
UBI得要這款非常成功才有救,這種好一點的成績對於他們
依舊沒有幫助
最後2是吃一代紅利被騙
最後2藏片阿,藏預告阿。 那時候爆出來已經是三天前。
那像這家一年多前就開始跟玩家對幹.....
最2很滋潤啊,滋潤到連下一代都沒了
ubi現在還卡在一點,如果只是單純玩家不爽,那說不定還有
救,現在是股東逼他5月交出成績單,現在狀況剩一個月銷量
根本衝不上去,就算最後成本回收,股東抽銀根,ubi祖產該
賣還是得賣
取消多人線上開發 應該就知道最二混不太好
電視劇接下來是2的劇情了 再爆炸就什麼都沒了
然後為啥一樣是遊戲圈 小島那麼受演藝圈歡迎 尼爾鳥都沒
人鳥?單純IP應該沒差多少吧?
這樣看來實際銷量63萬算符合某記者預測了
最2首發3天400萬,之後就靠著狂綁片銷庫存了,最後賣破
千萬,不曉得靠索尼爸爸綁了多少片才達成
最2走了一堆薪水高的老手才撐下來的好嗎,沒看連多
人連線都作不出來,真的過得好尼爾那性格會藏?
小島對遊戲圈的貢獻可不是尼爾這種一片超人(還是
其他人幫他踩煞車做出的最1)可以比的
闇龍高峰8萬賣150萬 彌助高峰6萬自己算:) UBI要得救要賣
一千萬:)
10/10的三天400萬是出貨量不是銷量
你就說賣給小賣店是不是賣吧:)
賣是賣出去了 實際首發就沒這麼多玩家買單 整天拿來
吹噓的那400萬 實際上在店家消化完滯銷山積垃圾之前
就只會一直停在400萬 那吹三天的意義在哪
3天400萬還包含叫小賣店吃下去的量
最終銷量有說法是破千萬 但他們不公佈也是不得而知
唯一確實的資訊就是曾經還在說part III會是艾比當主
角的尼噁 前陣子改口這系列到終點了
6萬只佔27%那200萬玩家是怎算來的?不會真的連直播觀眾
都算進去了吧www
說實話以這遊戲的開發投入與宣傳投入來看,數字上大概只有
近200萬,且不少部分還是UPLAY訂閱,真的是虧到脫褲子了
圖奇直播之前還被嘲笑比彌助模擬器還低,yter定義暗影者
神在他是一款做出來給玩家討論娛樂用的遊戲而不是拿來玩
的
10/10銷量破千萬不排除也是吹出來的 根本不敢寫進財報
最後生還者1代大作2代進墳墓,只剩3天400萬能說嘴了
觀看數也能吹www
我就是特地去看這款能比我想的還多爛的啊
最2吃前代紅利就3天400萬後多人模式終止開發,尼噁也直接
說不出最3以免被看破手腳啊
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