[心得] 超偵探事件簿霧雨迷宮PC版破完小感
如題
主要是想聊一些遊戲上的,所以不含劇透
這幾天把當初出在NS獨佔的霧雨迷宮在PC上的steam版破完了
首先遊戲內容外的結論就是開發商發行商決定NS獨佔把整個作品搞砸了
導致整個作品發售時期的討論度跟迴響幾乎都被優化問題佔據了
這點在PC版上就感覺非常順,而且PC版裝在SSD上,
變成幾乎看不到讀取畫面TIPS,還要自己去圖鑑找來看也是蠻好笑的
劇情上破完感覺是該交代的都有交代,也沒有感覺有什麼遺憾
作為推理作品來說完程度非常高,加序章六個章節的內容也算非常豐富
不過遊戲流程與遊戲系統還是算蠻有問題的
那個所謂的迷宮,玩完感想除了拖時間還是拖時間
沒有穿插其他內容硬是要玩家跑一段無意義路,根本馬拉松模擬器
有些章節硬是要把已經揭露的劇情故意再重講一次也是很搞人
推理解謎部份我覺得在流程設計上也是有點問題,一方面把謎題切得太細碎變得沒難度
另一方面在一些推理的問題上又塞限時QTE,一時沒想好又變成逼迫玩家硬A
這點有點敗筆,我自己是認為涉及推理的部分都不該加限時要素,
應該都要給玩家邊查看資料並且能暫停思考
但畢竟還是懸疑推理解謎這個小眾領域的一款完成度十分高的作品
喜歡這類型的玩家我覺得是可以放心玩,畢竟這領域本來這樣的作品就十分難得
最後還是想不透SPIKE發什麼瘋搞NS獨佔,根本沒那個屁股
--
我有想過如果做成真正的迷宮會如何、可以肯定的是我會真
的卡死在那個下毒案那邊
我自己在搜查的時候就一直卡在到底有辦法引導喝毒藥的
那個人如何下毒
他還安排了一把水槍,更靠北的是唯一不用水槍也可以下毒
的那個角色代表的謎怪人手上就拿那把水槍
有玩過槍彈1 2 V3這部推嗎,當初聽到獨占就在觀望這部
的說
喜歡推理就推,我是覺得這部沒有像槍彈那樣有太多小高的惡趣味
算推薦,但不要抱太高期待,他的遊戲系統就有點半調子
,創意只實現一半的感覺,劇情部分道是很完整
當初真的被在城市裡跑來跑去的那個讀取氣死
玩PC版城市切圖就基本感受不到太多讀取問題了,但部分流程跟系統是真的不知道在拖啥 這些點就真的是設計上有問題,有點開發者創意太多了全部都塞進去吧的那種感覺
※ 編輯: htps0763 (36.239.206.132 臺灣), 08/27/2025 21:31:59我是滿喜歡主線的,但其他事件水準參差不齊
小死神處刑都一樣到後面也膩了
喜歡本格推理的絕對別玩,四五兩章就是一坨X,尤其最後
那個強迫原諒到底是怎樣你最少給玩家選,恐攻加大量殺
人,然後前幾章還糾結好幾次揭開真相重不重要,結果第
終章直接把前幾章講一堆的通通推翻,原諒你X。
我倒覺得這就是日系推理作品裡常見的特色了,沒覺得有什麼問題
好可怕,沒給你大量殺人就說是一坨,還扯到原諒w
這種感覺就個人喜好問題了,但是這類作品確實不可能在知道結局後才去玩 所以玩到自己覺得不喜歡的結局就會爆氣可以理解
雲就閉嘴啦,犯人大量殺人,小學老師都哭了。
問題是他前幾章糾結好幾次揭開真相,第四章終於決定怎
樣都要揭開真相,最後竟然跟玩家說因為犯人殺太多了所
以我們不管他,讓他們自治,這不是日不日系問題了。
幹 看錯 阿所以這跟原諒有什麼關聯?
不要跟那個開著分身只是想戳人的__認真..
@原PO我們繼續,最低要求就只有一個,最後至少有個選擇
玩到第二章就覺得很煩躁 第三章終於撐不下去了
讓玩家最後能堅持揭開真相,就這樣。
測重點不同吧,對我來說這類作品有讓讀者(玩家)把全部謎題跟動機都知情我就滿意了 至於後續處理方法我是真的沒有那麼多想法,死人少一點可能更好大概就醬
我還是第一次玩推理系的撐不到最後
反正該快進的快進,我是覺得還能撐得下去,當然我有看了一下當除別人NS版的實況存檔 那個體驗我可能真的會提前棄坑
正常..如果不是錢都花了我也受不了。
最後提出解決辦法竟然說是原諒,神理解
我也覺得最後那就只是想個能挽救最多人的解方而已,哪
裡是在說原諒。然後我看這類作品就也是單純看個故事,
推理作品追求選擇的話主角通常會變得很沒個性,所以小
高想講什麼故事我就吃,如此而已。
現在很多人都這樣,沒殺掉或是幹嘛就說是原諒,太嗜血了
NS版讀取久畫面糊,解支線完全是折磨
謎迷宮就只是個不能跳過對話的過場
主線到第三章就大概猜到謎底了,結局就……隨便吧
但你他媽的太陽油和食物能隨便研發出來一早就該做吧
不是隨便就能做,而是沒干擾+居民一起努力才做出來
第一章那個兇手為什麼可以跑出去
第二章那個氣窗扔鑰匙的手法我一直覺得很粗糙...
就一個失手會導致密室布置會失敗的詭計, 看起來就是用凹的
我蠻喜歡最後那個血的部分,讓彈丸論破玩家會心一笑w
丟鑰匙只是剛好在屍體下,沒有什麼失手不失手
其實除了敘述性詭計其他都還好
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