[討論] 殺戮尖塔是不是卡牌rogue裡面最頂的
如題
先不提這款遊戲幾乎重新定義了卡牌rogue
就說他的後繼者
每年都是滿坑滿谷的冒出來
但是論系統的和諧以及遊戲的引導,幾乎都是無法逾越的高牆
以我去g8展試玩的紡織者之詠為例
為了呈現自己的遊戲好像很深奧,以拉開跟殺戮尖塔的差別,加入暗黑地牢的地圖移動耗物資、戰鬥的站位
甚至戰鬥中第一場戰鬥,點初始卡牌看狀態欄,就有快十個條目在旁邊跟你說這些狀態是幹嘛的
然後還融入角色特性,像是連招系統
然後還可以藉由收集源石強化角色特性等
這就是類殺戮尖塔遊戲的通病,為了與殺戮尖塔不同而作各種加法,最後導致連入坑都很困難
反觀殺戮尖塔,初始卡牌單純攻擊防禦然後某幾張透露出職業特性,最後才讓你慢慢深入研究角色機制
就算是這樣,觀者跟機器人其實也有點難以上手了
更別說為了做出差異化而瘋狂加東西的方式了
玩越多卡牌rogue越體會到殺戮尖塔設計是多麼剛好
說會玩到上癮是毫不誇飾的
(題外話:然後我試玩紡織者的時候還玩到bug,笑死
雖然紡織者遊戲性難以上手,但是美術圖很大
為了那個很大的東西,推薦大家玩看看試玩版)
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無人能超越 不知道有沒有機會能出二代
大概就是第一家賣雞排的那種感覺,還開了三十年
是,你可以看他更新頻率跟時間,沒有一款能跟他比
會玩這遊戲都能開實況養家了
我不太玩卡牌也覺得這款真的好玩
一堆東方MOD都蠻好玩的
殺戮真的不錯 玩到第三百小時才膩到退坑 以價格來說物
超所值
是 深度跟娛樂性兼具 無法超越
大概是電波不合,覺得月圓之夜比較好玩
我覺得4
4
我第一次有這遊戲也沒那麼好玩的想法時已經300多小時了
開始玩mod之後又不知不覺的過了兩百小時,真的有毒
是,而且難度高又會變成另一套遊戲
超好玩,後面出的卡牌rogue都沒辦法玩的比尖塔還久
超好玩
是阿 帶起風潮的始祖 同時也是最好玩的 真的很猛
修平衡好幾年
從不棄坑,想到打開又會黏上的好遊戲
是模版,好玩歸好玩,不過我覺得打心臟的話條件還是太嚴格
,不過好玩的肉鴿都有沿伸出各自的創意和系統。
就是因為心臟難才體現出尖塔的設計有多嚴謹啊
第四個紫色角色的系統構築嚴謹度總感覺遠不及前面御三家,某
種程度上也顯示了建構這個系統有多困難
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