[問題] 為什麼世紀帝國2最經典?
如題
一款遊戲通常都是初代最經典
或是末代最知名
但世紀帝國最有名的不是初代
也不是之後出的新版
反而是世紀帝國2最有名
這是為什麼?
是因為剛好在對的時間點嗎?
還是因為有什麼不為人知的祕密?
有沒有希洽
--
因為好玩啊
三度跟二代玩法差太大,當時又有硬體負擔
我是覺得2有征服者之後才好玩
神話世紀、王國的興起反而比較接近AOE2的玩法
一句話 豐富
很多遊戲都是二代經典啊
伐伐伐伐伐木工
DIABLO也是2代經典啊 這有啥稀奇
征服者資料片的再耕田太重要了
一代先打響名聲二代就完整了
紅警也是2經典
肉腳你們好啊~ 太經典
天時地利人和
韓國就不知道星海還是喜歡1代
戰役超經典已經是文化教材等級的,席德.貞德.成吉思汗.阿
提拉.薩拉丁等等等,玩完他們的事蹟我小一就倒背如流了,
放假的娛樂是去圖書館翻這些歷史人物的傳記跟相關史料圖書
,歷史課從小到大都拿滿分明明其他背科很爛。
其他人覺得背一堆死人骨頭跟英文一樣煩,我想說這不是生活
常識嗎?他們都說並沒有誰會把國高中歷史課本當常識XD
白色相簿也是2代才好玩啊
因為有乏罰罰筏木工
天時地利噢嘍嘍~
現在還能一直更新文明真的屌
據說全效工作室一開始不想把世三放到世紀續作裡而是
一個獨立IP,但比爾蓋茲介入說噗行你們要叫它世紀帝
國三
總之玩法上有很大的落差,包括牌組以及自動存放資源
、後期無限資源建築等等,應該讓人很不習慣
牌組看上去升級解鎖很有趣,但問題在等於你不練就無
法拿到後期卡牌,對戰勝負會因為等級差距愈拉愈大;
雖然輸了也有經驗值,但應該沒人覺得靠輸的升級很有
趣吧
資料片成功續命
好玩遊戲
加上地圖和基地規模都變小,模擬城市要素也因而削弱
問就是陶晶瑩
現在決定版把升級門檻拿掉很友善了
打AI的話三代比二代好玩一點,戰役就中規中矩了,二
代歷史人物敘事比較合胃口,但其實也很看寫手,專注
在人物上的都比較好。成吉思汗戰役我覺得敘事就弱了
點
星海2就沒星海1好啊
魔獸也是3比較有名
紅色警戒是2代比較有名,泰伯倫是3代比較有名
C&C3/RA3對標AOE3、SC2
因為好玩
爆
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