[閒聊] 從零開始的異世界生活-關於時間重來濫梗
※ 引述《a0916003958 (ss.s)》之銘言
> 【問題】看完動畫的疑問...
> 動畫討論 樓主 a0916003958GP6 2021-01-22 22:57:46
> 先說一下,不是關於劇情本身的疑問,而是一些個人觀感
> 很久以前就聽說過這部作品,朋友都說是神作,還一直跟我推廣雷姆教
普普吧
這部作品要我評價就僅是中上水準
雷姆沒啥好萌的,我完全無感
本作梗也是《天下文章一大抄》,沒有新意
死亡回歸,這設定就是抄Save&Load遊戲存讀檔的梗
ex.
假面騎士龍騎
歐丁Time Vent卡牌,插完卡片後,可以發動卡片效果,整部劇情重來一次
反派boss的妹妹(印象中好像叫優衣,我懶得查),小時候意外死亡後
他哥當了科學家,發明鏡中世界
他哥要舉辦鏡中世界騎士大戰,吸取最終騎士大戰冠軍騎士,最旺盛的生命力來讓他妹復活
但他妹對於最後結果完全不能接受,所以反派boss只能變身歐丁,發動卡牌重新來過
整部劇情已經重來了三次,他妹還是不能接受這種結果
主角有時能記得上次劇情的情結,有時候會忘記,所以要寫在卡片上,有空就拿出來背誦
ex.
涼宮春日沒完沒了的夏天
傲嬌白目-涼宮春日不想讓暑假留有遺憾
每次暑假結果不符他的意,發動能力,讓整個暑假從特定日期上重新來過
我印象中好像重覆42萬次(到底是幾次,我懶得查)的暑假
存檔點設定在暑假的特定日期(好像是8/2還是幾號,我懶得查)
讀檔則是看涼宮春日的心情,他只要對暑假結果不滿意,就發動能力讓暑假重新回到存檔點
比較不同的是,每次暑假重置,主角阿虛的記憶也會重置,不會累積
副作用就是反覆42萬次過同一個暑假,讓阿虛對暑假各景產生很嚴重的【既視感】
記憶沒跟著重置的宇宙人長門有希,對這42萬次同一個暑假覺得非常無聊
如此重複存讀檔42萬次,就是要拼出唯一一次
這唯一一次就是阿虛暑假作業都沒做,開學前一天、還是前一週(印象中,我記不清了)
邀涼宮春日跟社團一夥人,一起到他家幫他寫暑假作業
涼宮春日這才滿意這次暑假結果,放過眾人,不再發動能力重讀檔
這才找到符合傲嬌白目-涼宮春日所期望的最佳解
ex.
魔法少女小圓
被撿屍的義莊少女(義莊=夜店,被撿屍=玩咖)-荷姆拉(Homura),轉生魔女後,擁有時間魔法技能
他能發動技能,讓時間重新回到劇情一開始時
由於擔任最後魔王boss的魔女實在太強,荷姆拉跟主角們怎麼打都打不贏
每次只要被魔王打敗,荷姆拉就會在臨死之前,發動時間技能,讓劇情重跑一遍
跟本劇(Re0)相同點在於,技能使用者-荷姆拉(Homura),記憶不會重置,仍然保有每次跑劇情的記憶
但其它所有人,包含主角小圓,記憶則會重置
也是重跑超多次,每次的結果,荷姆拉(Homura)都不滿意,所以只能重頭再來
副作用就是,因此讓主角小圓的因果變得極重,因果越重的少女,轉生成魔女時,能力就越強
重覆跑N次劇情所累積的因果律,讓主角小圓的因果爆錶
無德業務推銷員-外星生物丘比(QB),在反覆跑劇情N次後,一看到小圓,就暗自讚嘆好棒的素質
仍然一樣跑N次存讀檔,就為了拼唯一一次,主角小圓拒絕丘比誘惑,不轉生魔女,坦然面對死亡結果
這才找到符合夜店玩咖女-荷姆拉(Homura)所期望的最佳解
ex.
JoJo冒險野郎第四部不滅鑽石
最後boss吉良吉影,他替身使者的第三能力爆彈-敗者食塵,能讓時間倒回一小時前
跟本劇(Re0)相同點在於,所有被吉良吉影裝上爆彈的人,能保有時間倒回前的記憶
印象中也是一樣時間重來了三次
才被小屁孩川尻早人試出了漏洞
自己主動觸碰裝在別人身上的爆彈,故意讓自己被吉良吉影炸死
再讓主角東方仗助的替身使者-瘋狂鑽石,發動治癒能力,瞬間復活川尻早人
逼使吉良吉影解除敗者食塵,當敗者食塵解除的瞬間,吉良吉影所設的1小時前存檔點也消失了
仍然一樣跑了數次存讀檔,才找到符合小屁孩川尻早人所期望的最佳解
生活中所發生的各種隨機事件,一切都是機率
你被鯊魚咬到機率10萬分之一
你被閃電打到機率100萬分之一
你被威力彩頭彩打到機率2200萬分一
即使發生機率再低,一個獨立事件,你重覆跑幾十億次,總會撞到那麼一次
只要你能一直重讀檔就行
本劇(Re0),也是在賣相同的梗,「時間重來」這種梗《已經算相當老的梗》
我上面所舉的這幾個作品例子,比較早的作品,在20多年前早就有這種梗
現在都西元幾年了,還在賣這種梗
所以劇情設計上也沒啥新意
本劇主角「速霸陸」(Subaru,菜月昴)
聽起來好像日本跑車的廠牌名,我只知道【速霸陸硬皮鯊】(Subaru Impreza)
也只是一直在看他發動能力-死亡回歸
重讀檔回到存檔點,再跑一次流程,如果「速霸陸」仍不滿意,就自殺發動能力重來
主角「速霸陸」死亡N次,最終一定找到符合「速霸陸」所期望的最佳解(就是所有成員不死)
也是有副作用,就是他每次發動死亡回歸,身上的魔女味(魔女的殘香)就越濃
這邊順便教學一個機率概念
每重跑一次劇情,就是一個事件
如果這個事件裡,每個附屬物都沒有改變過(ex.記憶重置),那就是在同一個獨立事件裡,重覆跑出特定機率(機率為固定)。
如果這個事件裡,某個附屬物被改變過(ex.記憶不重置),那就變成相依事件(非獨立事件),這時你跑出特定機率就會隨著你母體數的提高,而逐漸遞增(機率非固定)。
舉個例子來說ex.
本劇(Re0),主角「速霸陸」(Subaru,菜月昴)發動技能-死亡回歸,他的記憶不會重置,那他每次重跑時,就僅能算相依事件,因為他可以靠前次所累積的記憶,選擇不再重覆跑上次錯誤的選項,他這次重讀檔,直接跑其它不同選項,直到他把所有選項都跑出來,他就可以在所有選項裡,挑出讓他所期望的最佳解(就是所有成員不死)
本例因為是相依事件,所以挑出最佳解的機率【會隨著重跑次數而逐漸遞增】
而不像獨立事件,挑出最佳解的機率【始終固定,不會隨著重跑次數而逐漸遞增】
> 但是本身不是一個喜歡跟風的人,所以當時不太在意
> 直到最近看到出了第二季,想說應該要追追看了
> 基本上是抱蠻大期待的,大概有個覺得是神作的淺意識
> 但是花兩天看完之後...我總覺得不太舒服,不知道為什麼
> 1.就是主線的劇情跟設定我覺得蠻吸引人的,但是我總覺得不知道是不是我太直男還是> 動畫組的省略,感情線的部分總覺得有點牽強的感覺,就是有種情緒的變化我接不太到,請> 問這樣是正常的嗎?還是因為後面劇情的需要才這樣?
> 例:一開始昴對艾的好感只是因為他喜歡幫助人?男主嘴遁一番後就得到了一個死心踏地> 的雷姆...,就是有種...你要一見鍾情是可以啦,但是也太順理成章了吧的感覺(對不起剛> 看完有點混亂,不太知道怎麼表達)
> 2.就是設定上的存檔讀檔的這個設定我覺得是還不錯...但是關於主角每次讀檔完後的> 莽撞跟驚恐有點不理解,就是大概了解是死亡的恐懼跟對於自己的無能感到無助,但是換做> 是我會想增強自身實力來彌補要一直麻煩別人的無力感,就是反正之前的記憶會留著,那為> 什麼不學點劍術或是魔法讓自己變強直到有辦法保護愛人呢?這是有劇情上我略過還是還> 沒提到的地方嗎?
> 3.這個問題我不是想挑起甚麼論戰...但是雷姆...好在哪...我這個真的不太懂(因為一> 直聽到朋友推雷姆教),他是在男主最低潮的時候給了他莫大的鼓勵了沒錯啦,但怎麼有點> 工具人的感覺...就一開始說要衝進去森林救小孩的是你,但男主根本沒實力阿...然後幫> 忙被咬一下 被說了幾句好聽的話解除了童年陰影再笑一下就被主角收編了...我怎感覺這> 根本就是無腦跟從阿...(婆力很高是沒錯啦
> 以上可能表達得不太好還請見諒,但是看完的混亂跟尷尬還有對於劇情設定的理解壓抑> 了我好久,不知道是爽番跟主角裝B番看太久讓我價值觀偏差了...讓我不太知道這部的人> 氣為什麼這麼高...所以上來問問大家
--
如果比較晚出的就叫濫梗,你舉的ex全都是濫梗,美國電影
《土撥鼠之日》1993年就在用這個梗了。
頂多只有jojo勉強算同年代而已
哆啦a夢1977就有人生重來機
這篇有啥重點,我完全無感
這個梗人類玩幾年了,漫威現在沒事就在玩,所以你說很多
人玩想表達什麼
你想說啥
小圓講解再講什麼?魔女跟魔法少女你好像沒搞懂
????
你說的對
老梗也是要看寫不寫的好
好棒棒
老梗也還要看寫不寫得好,但是你連廢文都寫不好
寫那麼多,從開頭就是錯誤的
Re0神作
86
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