[閒聊] 卡普空確認大神2為正統續作 事實上賣得很好
原文標題:卡普空確認《大神2》是正統續作、採RE引擎開發,《大神》事實上賣得很好
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/70218/capcom-reveals-more-okami-2-details
| 天照要回來了
By 薯泥
https://images.plurk.com/2FySGRrC7a4TTebPgwTvhJ.png
卡普空動作冒險《大神》在 2024 TGA 公開「Okami sequel」計畫並由神谷英樹擔任總監,現在官方更確認是直接續作《大神 2》(Okami 2),由多家工作室攜手製作,並採用與《快打旋風 6》、《魔物獵人 荒野》相同的 RE 引擎(RE Engine)開發。
外媒 IGN 報導,《大神》2006 年在 PS2 獨佔首發銷量達 27 萬份,當時開發團隊的關鍵成員受訪時提到,因為《大神》銷量不佳間接導致四葉草工作室關門解散,但隨時間推移,本作命運發生變化。
2010 年《大神》在任天堂 DS 推出續作《大神傳 ~小小太陽》,支援平台從家機轉到掌機,讓前作部分系統被閹割,可玩性也沒有帶來更多驚喜,即便如此,初代結局仍為續作留下發展空間。
神谷英樹、卡普空製作人平林良章、Machine Head Works 坂田清彥接受 IGN 專訪時表示,《大神》在登陸多個平台後持續創造穩定銷量,至今綜合各移植版售出 460 萬份(含HD 版)。
《大神》的長尾效應讓卡普空查覺到本系列的潛力,兩位製作人確認《大神 2》是《大神》的正統續作,劇情將延續一代故事,並採用卡普空自研 RE 引擎開發,由 Machine
Head Works 負責卡普空和神谷新創的 Clovers 協作。
坂田清彥解釋,卡普空作為《大神》主要 IP 持有者,決定遊戲的核心發展方向,
Clovers 則是主要開發團隊,Machine Head Works 的角色在於協助 Clovers 進行開發,充當 Clovers 與卡普空之間的橋樑。
再加上 Clovers 的開發人員過去未曾使用過 RE 引擎,所以 Machine Head Works 也在技術上提供支援,「我們團隊內有曾參與開發初代《大神》的成員,他們也會為這次的開發提供寶貴的經驗與協助。」
至於上市資訊,玩家粉絲還得等很長一段時間才會公開,坂田清彥透露目前遊戲仍處於早期階段,不會為了及早上市而趕工,「要知道這個計畫是由熱愛該系列、熱愛這個 IP 的工作人員製作的,他們正在非常非常努力地創造它。」
https://youtu.be/tzsKAeytsX0
初代《大神》讓玩家操控日本神道教太陽女神天照,化身白狼對抗盤踞大地的邪惡妖魔,旅途中,還有流浪畫師一寸作為夥伴,提供指引與幽默點綴,玩家可透過十三筆神的能力操控風、水、自然等元素,使遊戲成為運用繪畫機制的經典之作。
平林良章指出,儘管初代《大神》已推出近 20 年,從遊戲數據能看出現在還有許多玩家享受本作。
「一般來說,遊戲銷量會在首發後逐漸放緩並穩定下降,有時會出現波動,但總體趨勢是下滑。《大神》 卻一直維持穩定的玩家群體,持續有人在遊玩。從這個角度來看,《大神》確實是一個非常獨特的 IP。」
至於神谷英樹,他表示自己一直想做《大神》的續作,但即便這個想法在心中已存在多年,在神谷近期離開白金工作室時,並沒想過要成立自己的工作室製作《大神》。
直到卡普空希望重啟《大神》IP,成為神谷英樹決定投入續作的重要因素,此外,還有一個最終的關鍵:粉絲群對原作的持續、日益增長的熱愛。
神谷英樹感謝粉絲支持還有團隊創作的熱情,《大神》續作的計劃才能實現,「聽到粉絲們的歡呼聲讓我感到振奮,回顧 PS2、PS3、PS4、Switch,以及後續的遊戲版本,總能看到備受粉絲愛戴的周邊商品不斷推出,能看見對該 IP 的熱愛仍在粉絲之間綿延不斷。」
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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居然有460
一人貢獻幾份? 我各平台加起來3份….
初代當時的卡社除了大作多以外 公司方針也是偏3A風格
我貢獻的那幾分成了續作的一點養分真是太好了QQ
大神才感覺相對聲勢比較小
我首次玩大神就是PS3絕景版 真的是很愉快的過程
該說這是人生不多美好的回憶之一
三份+1 ps2版 ps3版 steam版
大神!
竟然有460耶
獨佔真的鳥,害死一堆遊戲
PS2版 PS3版 NS版
貢獻3份,PS2/Wii/PS4版
等等我PS4版還買了實體數位各一,應該算4份
想說是PS2移植沒多少內容,以為打完大蛇就結束了
結果後面一連串永生難忘的遊戲體驗,後來還買了OST
3份 PS2/PS4/Steam
移植到整個IP復活 阿瑪公太神了
第一次看到主持人介紹續作講到哽咽的
大神最扯的是每個平台都玩的到,能每個平台都移植的遊
戲不可能差到哪裡
我大神破4次PS2 Wii NS steam
wii版的最有趣 可以體感畫
貢獻四份 PS2 PS3 PS4 NS
貢獻三份的死忠粉絲路過
這個MHW公司應該是之前開發RE3跟協助開發RE4的M2更名吧
這樣也好,不然超容易跟另一間M2搞混
然後也算是三並達也跟神谷英樹的再度合作
上STEAM後有買來玩
很感動 謝謝大家支持才有2
:從來不覺得做阿嬤驚天錄開心過
真正的長賣型 當年剛賣是賣不好的
應該是從來不覺得幸運草變成白金開心過,所以我要創新生
幸運草
時間拉那麼久 460算是個不錯的數字
那個時期日廠應該都滿急的將成本與獲益回收
畢竟滿多都是吃第一波收益 又有壓片呀通路呀費用
卡表現在把策略改向長賣外又保證收益滿健康的
移值後價格很便宜
PS2、STEAM、XSX、NS,貢獻四份
到處移植到賣460萬 冷飯之神是我卡普空
推 這部超好玩 當初玩好幾輪都沒把珠子找齊
好東西經得起時間考驗
多平台還是有好處的嘛
好好調教RE吧 不要在用烏漆抹黑的渲染畫面了..
結果都是同一批人在買
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