[閒聊] 咒術新手遊 五條悟技能:戰鬥中會中離
《咒術迴戰》手遊新作在日本推出!SSR五條悟被動技「有急事」自動脫離戰場引網熱議
根據日本漫畫家芥見下下創作的高人氣作品《咒術迴戰》改編,由東寶株式會社、Sumzap 合作開發的手遊《呪術廻戦 ファントムパレード》正式在日本展開營運。其中在原作自稱與被稱為「最強咒術師」的戰力天花板五條悟,就因為遊戲中特別的被動能力「有急事」會讓五條老師自動離開戰場,因而衝上 X(推特)趨勢。
https://i.imgur.com/sYEB2T5.jpg
五條悟在漫畫原作中前中期都是相當強大的戰力天花板,經常充滿自信的說自己是最強的無敵存在,甚至對上宿儺還說:「會贏喔」。那這樣強大的角色要如何在遊戲中表現呢?在手遊《呪術廻戦 ファントムパレード》中,五條悟能力確實是所有角色中最強大的存在,如同原作一般面對所有的攻擊都能無效化(無法接近他)。
https://i.imgur.com/y9Oxx1c.jpg
但除了攻擊無效化的被動能力外,還有另一個被動能力「有急事」,該能力是指五條悟登場 7 個回合結束後,會想起自己還有急事,並且直接離開戰場無法使用,不論對手是誰都會說:「抱歉有事先走,之後就麻煩你囉」,但假如隊伍中僅有五條悟 1 人,就會在五條悟離開後直接輸掉該場戰鬥。
看起來就是官方為了避免場上長時間有太過強大的角色存在,類似於《一拳超人 無名英雄》無敵的琦玉老師,是需要玩家撐到一定時間倒數結束後才會登場的收尾的角色。而這「有急事」所以先離開的被動技能,其實也相當符合原作中脫隊跑去買土產的設定。
https://i.imgur.com/FJ0VZtE.jpg
該設定也讓「#五条先生」衝上了 X 的趨勢討論,不少網友笑稱非常的還原登場沒多久後就會找理由離開的設定,因此出現了一些有趣的創作。
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幸好只是在戰鬥中中離,而不是在戰鬥分離
被動技要換成「挑釁」內容:你才是挑戰者喔
不是變兩半已經很好了
改成遲刻魔屬性比較合適吧
只看技能還以為是林威助www
被動「凡夫」五回合後身體會斷成兩半
網路創作都是在嘴買特產,因為那個技能就是買特產。
這個已經不知道出現幾次了
被動 自信 對玩家說會贏喔
不是應該設計成登場7個回合後,第8回合直接躺在地上嗎
?
還以為是彭政閔 打到一半跑去尿尿
設定太強寫不下去的凡夫設定
OP
戰鬥中離還是身體分離
打宿儺 會自動在一定回合後被切兩半嗎
是中斷吧,身體中間斷成兩半
上下分離呢?
爆
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