Re: [閒聊] 仙劍奇俠傳3玩的很煩躁
難得在這看到討論仙劍三的文章
手癢回一下
仙三應該是除了仙一跟仙四之外
我重玩最多次的仙劍系列了,
但原因之一其實是
因為電腦夠老,用光碟安裝還跑得動XD
以下部分文章恕刪
※ 引述《CaTom (Tom)》之銘言:
: 第一個難以適應的點是發生在戰鬥時,之前的版本都是回合制,仙三改成半即時制,
這當初一開始玩的時候也是覺得很難適應
本來2D轉3D就已經需要重新學習操作方式
還要努力接受那個Q版大頭人物
要不是人物立繪還蠻好看的
(龍葵雪見的我都很喜歡)
當初也可能會直接棄坑
: 而且攻擊的對象如果剛好行動還會MISS,於是就常常會互相揮空,
: 再加上雙方速度相近,也不能待機等它行動
: 所以幾乎是每個回合如此,除非要按防禦先挨對方一下打
這個一開始真的很常互相揮空,
但防禦的話行動條會從大概1/3左右開始跑,
所以的確會需要用防禦來調整到不會互相揮空
但兩個人的時候就會好一點
因為當其中一個人到達行動條指令端的時候
整個行動條上的我方跟敵方人物就會停止移動,
所以只要兩個人物互相配合不要太快按下一步,
就可以拿來卡住行動條
但施法行動條的時間就比較難算,
我後來也懶得算,
反正沒打到就當做順便練法術熟練度XD
後面會提到
: 施法詠唱也會被攻擊中斷還沒有劍魚夾可以買(誤
所以前期幾乎是只要有得休息(客棧)的地方,
我就會把法術練滿,
一方面是練滿的法術才能用上面說的那個
靠我方卡行動條的方式讓敵人不會跑掉,
二方面是法術的動畫跟造成傷害的時間
其實不一定對的上
大部分是動畫跑完或跑一半出現傷害,
但像水系四級法術雨恨雲愁
就是先有傷害才跑動畫(有夠奇怪)
快快把法術練滿
才可以更好掌控施法的傷害時間
所以前面才說,打空了就當是練法術吧~
: 況且作為遊玩上手的那個竹林的怪也太痛,仙一仙二熟悉戰鬥前想耗到被怪打死都有困難: 但是仙三我卻是每打兩三場就要回補,而且印象中回客棧不僅路途遙遠還得坐船
這個要說一下,渝州竹林出來直直走就是客棧了
不用坐船回去~
另外雖然小怪打很痛,但是等級只要稍微上去
小怪的普攻就會通通打不到了
當年練功狂如我,
除了渝州竹林一直跑回客棧補血練法術之外,
連九龍坡也是原路回去客棧補血再進去~
大渡口才真的是遠,
但因為通常到大渡口會拿到火系法術書
為了練法術所以…我也是會走回去城鎮客棧XD
如果嫌這樣太麻煩,
最好的練功補血點就是後面的蓬萊
不用花錢,走下樓梯口就有五隻蝦兵,
可以一直重生一直恢復一直練法術~
: 戰鬥結束跟等級提升也不像前作會回復,搞得要嘛殘血賭命要嘛砸錢吃補品砸時間回家等級提升我記得是會回血回滿的喔
但其他時候都不會自動回血
這個真的是一開始也讓我很困擾,
沒有補品啊啊啊
: OK,這款戰鬥機制如此我也就認了,想說打怪農等級總能倒吃甘蔗
: 不過後面我看了實況主在玩時,才發現自己被這款遊戲騙很慘
: 原來這遊戲有合擊技,而官方的說明手冊對此卻隻字未提,
我覺得合擊技真的有點雞肋XD
跟魔劍技一樣,合擊技可以無視行動條
(簡單來說就是必中)
雖然很強但條件太複雜
但後期有高級全體法術後,
學會卡行動條也是可以一次秒,
我大概只有草海會用魔劍飛仙掃過去而已
(但條件之一是龍葵要殘血,
升級滿血又要讓她去踩毒沼很麻煩XD)
: 觸發條件又是複雜到沒看攻略大概都沒機會察覺得到
其實你沒錯過什麼(拍拍)
不用合擊技也是可以過關的
只是要花時間練法術~
: 還有被稱為屍塊的掉落物,也是對陣列及招式有要求才有機率掉落
主要是招式,陣列要求就只有中間要空下來而已~
而且後期會開大地圖,
所以大部分的屍塊
都可以之後練到法術了再回頭去打
但有些boss才會掉的屍塊就真的有點惱人,
最強防具武器大都要靠這些屍塊,
但有的很好打有的超難打
像我玩到現在那麼多次了
「從來」都沒打到過劍塚兵器譜的屍塊XD
好像是bug吧,不知道steam 版有沒有修正
: 同樣是只有查攻略才知道,甚至google看了好幾個攻略網頁也都沒提到
: 我會知道除了實況主玩時觀眾留言外,就只有個簡體字的攻略本有詳細敘明
: 否則大概玩到破關都不曉得自己農得這麼辛苦卻不及懂訣竅的人生勝利組(?)的真相
: 這種強迫看攻略的做法讓想第一次沉浸享受的我有種落敗感
雖然我沒有落敗感但我可以理解你的心情
我大概也是仙三才開始會主動查攻略
畢竟屍塊跟可以組成的裝備
不查攻略真的無法知道…
: 但仙三玩到現在真正最讓我不滿的卻是劇情...
: 目前只玩到霹靂堂地牢還沒到後面那六界的龐大世界觀,所以批評劇情也許言之過早,: 但是前面已經農得很煩很膩時,劇情更是讓我躁症快要發作
: 到目前為止的劇情幾乎都是從A一路打怪走到B,幾句對話說接著要到C,繼續沿途打小怪: 至於B有什麼劇情? 叫你去C就是它的劇情...
: 舉仙一的例子,雖然大半劇情都是要尋靈兒及帶她回南紹,
: 但是沿途像是黑水鎮、女飛賊等,各區域也都有自己的故事,再由主線將之貫穿
: 仙二雖然對於它最後的劇情虎頭蛇尾而不滿,但是前面也是有藉由找逍遙引述各地故事線: 仙三...我到現在還沒對任何一個點有什麼劇情印象,就只有一直趕路一直逃,
劇情前面緊湊度真的不如仙一流暢
其實這問題到後面的作品其實也還是有XD
我個人也比較喜歡像仙一這樣
不是主動去蒐集而是在冒險中意外取得重要物品,
最後玩家才知道原來是用在這裡,
仙三這部分實在很刻意XD
我最想吐槽的其實是後面蜀山的部分,
但大大還沒玩到就先不雷你了
只能說設定上很多地方想要補充前作的細節
但是又沒有用同樣的邏輯,
玩起來就會很矛盾
: 逃離唐家堡,逃離霹靂堂的追殺,現在到霹靂堂救了紫萱說要趕去蜀山時遇到個披風還啥的
: 然後就打不贏卡關了....
這代的小兵跟魔王,除了最後的幾個大魔王外
都是普攻比法術痛很多
所以只要燭龍內丹(普攻免疫)
跟煙月神鏡(普攻反彈而且自身不會受傷)
就有機會可以撐得過去,
另一個就是全體補的法術要練起來
土系四級法術承天載物
跟水系五級法術的五氣連波
練起來之後基本上很難被法術打死
再不行,
主角景天一開始沒多久就有一招絕技灑金箋
花點小錢補全體,不用熟練度,
也是一個選項~
: --------------------
: 看版上評價仙劍系列作,好像劇情被批得比較慘的是2跟5,6被批的原因是畫質?
: 但我沒接觸還真沒想到竟然是沒什麼人抱怨的3代讓我卡得這麼慘...
: 我也有想過是不是自己生活步調已經無法適應這種花時間農等級的遊戲
: 但是就算少了情懷,玩其他幾款比較老舊要打怪農級的RPG遊戲也還不至於現在這麼反感...
: 是真的只有我覺得仙三玩得很煩躁嗎...
如果真的受不了就不要勉強XD
我自己覺得遊戲性是還可以的(以當年來說啦)
劇情的部分見仁見智
我想吐槽的地方也很多,但我還是吞下去了
因為覺得還算好玩(可能是腦粉濾鏡)
希望你哪天重拾動機繼續玩下去的時候
可以獲得一些什麼快樂的回饋~
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Sent from JPTT on my Samsung SM-S9180.
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第一個玩到愛睏的遊戲
但龍葵可愛
仙三音樂很好聽耶
菜單那個御劍江湖我可以一直loop
斷空噬地最簡單,而且全體高傷害,只是要解支線拿繡口
錦心咒
草海的時候少了那個重要的人嗚嗚嗚 而且武增防增的狀態每次戰鬥都要重上 我覺得還是沒有魔劍飛仙方便欸, 魔劍飛仙只要站位正確+龍葵瀕死 景天速度最快的話, 一開場就按飛龍探雲手就可以發動 在有毒沼可以控血的地方很容易達成~
同意斷空噬地最簡單
上STeam之後買了兩下,以前玩的超開心,現在感覺這介面
比用RPG製作大師做的還難玩了
五象毒 有夠爛
靠背都忘記了 這個真的爛,明明仙一七大毒蠱就聽起來很猛 換什麼風雷水火土毒 效果還很難記 後來沿用到四代效果雖然比較有感了 但還是覺得這五行毒太無聊XD
※ 編輯: follyfolly25 (42.79.125.81 臺灣), 08/16/2024 15:59:53可是我覺得瀕死比較難欸
毒沼場地限定~(古藤林,草海) 其實像劍塚那種有機關可以扣血的也可以~
瀕死跟一堆亂七八糟負面狀態條件的合擊,我都不出來
玩到精給推
30
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?老實說啦 雖然都一直講法系簡單 可是讓這代真正簡單起來的其實是骨灰 玩法系的應該很少有人有單挑的堅持吧? 可是其實法系如果你不招骨灰 扎扎實實閃王動作然後放法術 (就跟前幾作一樣)25
Re: [討論] 法環-建立在讀指令的難度?這影片稍微看了一下覺得實在錯得太離譜, 難怪那篇下面推文這麼亂 分析一下這影片提到的狀況 1. 拉達岡開場衝過去站住就不會動, 同時用一些法術打他也沒反應 這個是妥妥的bug, 跟讀指令沒太大關係. 判斷應該是寫成他要先讓你幾刀才會開打 偏偏有些法術不知道為什麼沒被列入攻擊行動, 導致這個bug28
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