[閒聊] 鳴潮一些小心得
先上聯覺等級
https://i.imgur.com/342BCQ5.png
https://i.imgur.com/lVpGkmn.png
聯覺等級玩到18級,可以知道我都在玩什麼地方了
劇情我就不評價了,跑到主城後,主線我就幾乎放著懶的動,開始跑圖
先說結論
這遊戲好不好玩?
我的評價是不錯
跟原神比?
原神如果90分,這遊戲最多只有70
1.大世界移動
鳴潮 勝
原神根本就是殘廢,一天到晚靠兩條腿走,不然就是用技能或配雙風跑
距離短還好,距離一長,會跑到很無聊,尤其碰到那種新地圖,原神開圖真的很痛苦
鳴潮我大世界開圖,全地圖約2個小時就點亮(如果中間不打怪應該會更快)
2.角色戰鬥
鳴潮 勝
原神為了簡化戰鬥,戰鬥系統沒做的很複雜,角色接招就那樣
我動作遊戲不太行,原神戰鬥就按別人攻略那樣接法就結束
鳴潮戰鬥系統稍微復雜,但有子彈時間,還有一些提示,連技起很好玩
原神平常戰鬥,就嘎嘎亂殺一下就打完,鳴潮就可以一整段連技很順的接完
遊玩體驗就非常不一樣
3.環境細節
雙方平手
原神大世界景致做的很有特色,整體風景不錯,這點鳴潮輸,除非下一個區域有特別調
整不然以現在這狀態根本輸很大
為什麼會平手?
因為鳴潮做到原神沒做到的一件事
世界生物間互動
原神常常看到丘丘人和盜寶團就在附近,兩邊就坐在那或站在那
玩家一經過,兩團圍著你打,我常常想說,根本就跟一般mmo一樣,怪物在那走來走去
看到玩家就跑過來打,蒙德有個會在外面走來去的騎士,看到你和丘丘人打
像沒看到一樣自己走過去
鳴潮很明顯,不同生物間會有互動,例如下面這種
我飛過去的時候兩隻熊在互看,沒多久就打起來,看起來就在搶地盤
https://i.imgur.com/XHvLWsI.png
士兵巡邏看到怪物會跑去和怪物打,如果你和怪物打到一半,士兵也會加入戰局
這是原神看不到的
這從開服到現在,都沒看原神有想要加強,鳴潮如果下一張圖有把景致加強,大世界探索就不會輸原神太多
4.BGM
原神 勝
鳴潮完全沒得比,原神很多音樂做的很好聽,例如璃月下面這地方的BGM
https://i.imgur.com/It7bvhC.png
鳴潮的BGM?我真的完全沒有任何印像,我玩到現在很多時候還以為這遊戲沒有BGM
鳴潮也不是沒有景色好看的地方,例如下面這裡,跑圖的時候看到,就拍下來
https://i.imgur.com/Pzmt0gh.png
跑圖的時候切BGM就知道換地點了,有些景色再搭配BGM,整體芬圍美到不行
鳴潮除非找個好一點的BGM團隊,不然這BGM給玩家自己放音樂當背景音樂都還比較好
5.角色設計
我玩遊戲只用女角,所以我只用女角來對比
原神 勝
開服的常駐角色來看,原神幾乎屌打鳴潮
原神開服的時候,刻晴一堆人搶著要,一堆人刷首抽就是要刷到她
其他五星和四星女角都各有特色,很有辯識度
鳴潮開服,不要刷到那個屎豹就要偷笑了
其他常駐五星女角,真的沒有到讓人很驚艷的程度
四星女角,真的有夠沒特色,角色臉模己經很多人吐槽過了
鳴潮唯一贏的地方就是女角露的比較多,乳溝都明顯露給你看,背部都不遮蓋
(原神初始四星女角也有,麗莎和北斗就有,不過都要視角拉到上面才看的出來)
鳴潮就是露的多,但騷不到癢處,完全沒有特別想抽那個女角,我只要不出屎豹就可以了
後面角色設計再不磨一下,五星女角大概也不會有讓人想抽的慾望
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其他還有聲駭和聖遺物對比,原神的聖遺物我都抄別人的,兩邊取得方法也不一樣
要後期才會有比較好的比較基準,現在初期還很難說那個好那個差
鳴潮的聲駭要去打怪取得,路邊怪也會掉,而且角色整體能裝的cost值有限
https://i.imgur.com/tDO53er.jpeg
因為boss掉的聲駭固定都是4,所以你路邊野怪的聖駭不是沒用處,也會拿來配的
boss聖駭性能目前還看不出有沒有比小怪的好
不過不會有像原神刷boss都只會固定那幾套聖遺物
鳴潮劇本以外的地方不是不行,但就一堆小細節沒做好,整體就給人差原神一點
至於劇本,我看現在己經放出去了,要改的難度很高,只能讓玩家忍著吃屎看後
面會不會好一點
--
鳴潮BGM覺得好聽的只有登入畫面 太慘了
原神的美術和音樂真的是很優秀
鳴潮優化的部分也是一堆問題吧
這篇心得文給推
鳴潮就戰鬥最大優勢,包含各種系統和戰鬥都比原神好
你評價大概是能順順玩的評價 目前鳴潮有一堆優化的DEBUFF
我剛剛開一開就死機了 我又關了 還在11等世界等級= =
我電腦是5800x+4070 +64G記憶體,別人會卡,我完全沒卡過 我也不知問題出在那
鳴潮很前期就能抓兩隻摩托車人來趕路,聽說還有可以飛
的帕魯能抓?
可是目標手游客群和女性玩家的話,戰鬥特化很不利
我覺的他定位很奇怪,定位是要給愛玩動作遊戲的玩家 但又想要男女通吃,他戰雙那邊應該也知道主要客群是那些了 還可以搞成這樣
對啊,就順順玩可以,但缺點和原神一比就很明顯
看別人玩,有些批評我覺得有點太過放大了
但最佳化這部份真的很危險,甚至是致命傷
雖然能飛能跑,但就短短的
該不會你原神沒關(X
優化問題這幾天有改善很多了,之前玩半小時很順就莫名
啊,「有些批評」不是指這篇而是網路評價
剛剛發現這款爬樓梯其實蠻色的 平常跑酷慣了沒注意
開始卡,卡到FPS剩10那種,重開遊戲後就正常
然後拉近虛化比原神更誇張 到底==
他戰鬥很簡單了 就算都不躲招一直A連打也能玩
而且這款還不算急上架 測這麼多次優化還這樣很不應該
更不提IOS系列手把都沒支援
戰雙剛剛試了一下 按球要看顏色頗麻煩 然後更難閃躲招
戰鬥難度大概是給一些難關挑戰或越等打怪才能發揮吧
正常同等級或主線都設計成輕鬆打
打大地圖強敵就需要躲了
中期會開BOSS挑戰 吃個兩下就會死 我有強化聲骸
我是不覺得會出到太難的敵人 畢竟還是要顧手機玩家體驗
所以最終會讓你能用等級壓制 招開一開就走人 不拚技術
打實驗室就挺難的啊,都50級,但三拳我人就沒了
我也覺得問題是角色設計 人物是好看 但就沒什麼特色
原神戰鬥這部份有把難度設得很低,連活動獎勵
都會故意在最高難度放些完全不重要的東西
後面出來的人物比較有特色了 今汐 椿
看得出來以休閒玩家為重
椿那段演出是真的不錯 新的婆
優化真的是當務之急,等於直接把潛在客群以不明條件先
剔除掉一部分
角色我覺得開場那幾隻的配色和裝扮真的太像了
序盤給人太多不好印象、或說沒有太多好印象
不然我看也是有幾隻不錯的角色啊,但都還沒實裝
鳴潮有點像是原神不跑蒙德篇,直接跑璃月篇一樣
看別人玩,至少主線高潮鳴潮屌打璃月篇
但是開場前半真的沒吸收原神後來調整,反而更差
問題是要先度過前面那依託答辯
同時開鳴潮和原神 鳴潮就不會卡頓
太想對標原神了 任務拉得老長 文本也是一句當3句講
黑海岸二人組也不錯,其實就前面很鳥
對標帕魯呢
希望鳴潮能成功,但不知道要怎麼吹…
但,前面最重要阿 營運..鐵道要是把仙舟放前面一定...(ry
大世界移動那邊補充原神的部分一下,現在幾個比較新
版本更新的地圖(舊日之海、沉玉谷之類的),玩家移
動上會比老地圖還方便和快速許多,多了幾個快速靈活
的機制,未來納塔應該也是讓玩家移動上不會那麼耗時
只要吹戰鬥節奏就好了,玩起來很舒服
連跟NPC查戶口都興致缺缺@@
卡卡羅砍起來真D爽
我第一天玩 主線都放置在跑大地圖開信標塔 目前連覺8級
還滿有趣的 大地圖滿多小遊戲開箱子
不過主線那個劇情文本...不能跳過的時候真的讓人煩躁
說實話米的BGM真的太頂了 能開音樂會了
*都開音樂會了
我跟你心得一樣 戰鬥好玩還有個很大的好處 降低作業感
原神怪物間也會互動阿 不過不是打來打去的
打牌的飾金旅團 摸鴨子的盜寶團 大蘑菇帶一排小蘑菇
散步之類的
就只有這樣,很少幾乎沒有,不同物種碰到還沒有什麼反應
※ 編輯: a1e (118.160.154.217 臺灣), 05/25/2024 22:01:25其實環境設計 原神也算贏的 原神大地圖細節很多
還有喜歡彼此卻不敢靠近的水火史萊姆
好 我原本看評價沒玩直接移除了 再下載回來看看
我看到時就用萬葉幫他們湊合在一起了
鳴地圖很多地方都看的出來是為仿而仿 那個仙靈
原神野怪常常會設計一些生活感的組合或動作
可以從配置去想像一些小故事
那個抄仙靈,還可以抄到都不知飛那去了,這個真的很鳥
大地圖我覺得算原神贏拉 那個地圖比鳴潮舒服多了
我很喜歡那設計,但要說這篇說的互相戰鬥那確實沒有
鳴潮小區域的場景設計我覺得不差
還有原神的採集物也比較有特色 鳴潮都跟路邊野草長的
差不多
但是大場景、大區域的設計理念和美學,還是原神更好
所以可以跟法環一樣把大怪拉去給小怪打嗎(′・ω・`)
沒試過,不過我會找時間看看可以不可拉野怪來對打
所以我才說那個景致設設比原比鳴好,只是生物互動沒有
鬥熊感覺有看頭
鳴潮底子不錯啦,問題大概是能否撐到他們的進步
要救是一定能救阿 只要上面的不是羽中(?
我是看到推特有人像在打大樹守衛那樣
一開場就去挑戰LV120的熊還磨到贏
然後也拿到了越級的裝備(′・ω・`)感覺挺爽
熊我也打贏了,閃避攻擊和切人會扣固定%數 好好閃就能贏
但強化後全跳白字(崩潰)
他地圖上會散落那種等級比你高一截的野怪,打人都是秒殺級的
我打過一次,累死還打輸....
第一次注意到世界怪彼此有互動是發現有數字在地圖跳
原以為是像騙騙花碰火那樣自燃 結果竟然是士兵跟盜賊
真的在打
大世界互動原神也有啊 楓丹會看到小海馬打架 媽媽勸架
有一隻boss機車騎士,把他打死後變身成他可以用機車跑
圖一小段
速度提升非常有感
地圖引導玩家看到壯麗景觀方面,是原神大贏!
譬如遠眺湖上的蒙德城、一個爬坡後出現的璃月港、淵
下宮開門等,這視覺震撼是鳴潮比不上的(更別提還有
音樂相輔相成了)
鳴潮有學到爬坡後遠眺今州城啦,但…就這?
大世界環境打平給噓,原神更豐富好嗎?
我有找到一個地窟 有二群猴子各有一隻精英怪帶領 在打群
架爭地盤
BGM真的沒有記憶點,打BOSS根本燃不起來
鳴那個牛完全不會動==
體驗下來其實不錯玩 演出也不錯 可惜文本寫得很差
另外推薦用手把玩 手感很好
鳴潮是沒到很差,但就是被優化和前期文本搞死...
感想差不多,那個聲駭系統雖然不錯但感覺好肝
主線後面可以期待一下至少該打就打不廢話的
鳴潮確實不差 如果庫洛有愛願意用心營運的話應該能和
原神一戰
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[閒聊] 在玩原神的人還會去玩鳴潮嗎?最近一直看到鳴潮的廣告 看起來是不錯啦 但感覺有點像是換皮原神啊 玩法看起來根本一樣 連抽卡機制都差不多 根本是為了打倒原神出的吧44
[閒聊] 重開了原神新帳號,知道鳴潮問題出在哪了大家都知道鳴潮的開服體驗不佳 那他跟原神到底哪裡不一樣?(明明福利還比較好) 為了找出這個答案 我重開了一個新的原神帳號 重新體驗一遍剛開始蒙德的感覺44
[閒聊] 有原神玩家也對鳴潮感到失望的嗎各位晚上好 小弟從原神2.0版本入坑玩到現在 中間覺得最白癡的版本就是沙漠連發、狄希雅角色強度亂搞還有跟散兵有關的劇情,差點 把我搞到想退坑 不過還是一路玩到現在(畢竟楓丹相對來說還算不錯啦)41
[庫洛] 鳴潮、原神、幻塔 角色男女比鳴潮吧統計 鳴潮、原神、幻塔 角色男女比 男角比例高過原神,遠超幻塔 第一個五星UP池是風系龍槍男忌炎 貼吧玩家正在節奏男角和性別比35
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼: 真的 原神劣化版 唯一贏的就是戰鬥能像單機動作遊戲一樣爽快的打鬥 致命傷就是謎語劇情又不給全跳過 再來就是角色設計真的超爛32
[閒聊] 鳴潮表現?原神自選五星機率大嗎(送了但)如題 兩天了+今天加送20抽, 多數玩家也抽到第一個五星了, 後面還沒開的系統大概就是聖遺物和深淵那類的了, 其他玩法、操作和故事主軸也八九不離十了。27
[閒聊] 主觀認為的原神和鳴潮優缺比較非常主觀的評價,不想引戰只是想討論而已, 實際上也沒玩過鳴潮,只是看了很多遊玩影片, 然後提出我在意的部分來比較 如果有使人不愉快的字眼,可提醒/建議我改掉,謝謝 大世界探索15
[閒聊] 鳴潮讓我把原神載回來了我是沒有載鳴潮來玩 那個女角真的是 點點點 不過還是看了蠻多鳴潮的東西的 然後不知道為甚麼 看著看著7
[閒聊] 鳴潮 原神 對岸搞笑段子在對岸看到的 必須說 咒術梗真的太強了 開服之前:元末鳴初 開服之後:鳴火大公 最強的新遊是什麼…… 塵白:是鳴潮吧……4
Re: [原神] 謝謝鳴潮鳴潮是不是真正的原神殺手阿? 以前的梗圖 XX加油,我要五星自選 然後XX的墳墓前的草都快要比可莉還要高了 現在鳴潮一出就有聖遺物改進方案 是不是確定鳴潮就是原神殺手了?
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