Re: [閒聊] 子彈無限跟子彈時間現實你想要哪個?
現實中比較貼近就動態視力吧,我自己是在非常集中或非常緊張&非常累時有可能出現,不確定訓練後能不能隨意用,火車可以看到定格畫面,有沒用要看這一兩秒腦袋跑完並得出結論且傳達給身體作出的結果
總的來說,其實蠻普的,會也未必能有大用
感覺上就是你時間正常跑,但會突然疑惑對面怎沒反應,然後會下意識催促自己做下各動作,舉例lol就是,阿幹要被打到了快閃...?疑?還沒打到?好像可以閃?快快..快..閃!手快動阿!動阿!在這1秒,大概會有5秒反應,但也只能思考那瞬間的事情,那遇到卡車要撞上你的情況,就是阿欸!?這就在你面前沒看到?淦你明明看到我了,你還不煞車?阿淦完蛋了,快跑..來不及阿這怎麼跑?rrrRR...幸好老兄最後煞車了,真是可喜可賀。
要說最有用的地方,應該是技擊之類或競技運動吧,根據幹架經驗來看,你可以在對方要出招的瞬間知道他想幹嘛然後作出反應,甚至可能臨時變招,對方會像突然吃了賽般受到驚嚇,打藍球那些亦同;但如果你後發先至違反了原來的動作,根據人體工學你動作會變得非常奇怪甚至扭曲,甚至在一瞬間因用力過猛自己拉傷扭傷,原來小丑竟是你自己,要說好用,還真是未必。
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還有一點,要是太常用你會對時間經過產生認知偏差,對
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你而言過了5-10秒的事對別人只有一秒而已
推
其實只是大腦全力分析當下的景色而已,所以意識上覺得很
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慢,跟現實行為速度沒關係
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格鬥能反應過來主要也只是平常努力練習的原因
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不,還是有點差異的,拳擊是類似練到自主反射,而你是
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慣性催促身體反應並具現在現實上,所以才會造成肌肉因
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瞬間改變出力方向而拉扭傷
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Re: [閒聊] 該還鬼手一個清白了吧?雖然我覺得現在有些人其實沒想認真討論 就是互酸戰成一團而已 不過我可以解釋一下為啥江沒球接到球還會去觸殺跑者跟抱一下跑者 先上影片 正常速度在2:00中 慢動作在2:55秒 江會去觸殺是因為他想接到球順勢tag跑者93
[閒聊] 人體真的能避開子彈嗎?千束能避開子彈 是因為她的動態視力超強 邏輯應該是看你的手開槍的姿勢跟方向 預判子彈的彈道 直接讓身體避開那個方向20
Re: [閒聊] 防守方被定身(補影片)文杰那個衝法 外野要傳時就過花賢 轉傳三來不及的 同時也表示 (正常狀況)家駒一定過站不停直衝本壘 如果家駒正常跑沒莫名其妙煞車 花賢接到球時他應該本壘沒差幾步14
Re: [討論] 咒術迴戰151 戰鬥細節 投影術式想再解釋一些推文,當然同樣的這都是我的推測 推 aynak: 不太懂「跟上術式」和「術式沒反應過來」的意思@@ 這個解釋 這麼說吧,投射咒法要判定被摸到的人需要停滯1秒的情況,是要在被摸到的瞬間起算, 經過1/24秒的時間後的那個瞬間,沒有做動作,接下來就會被強迫停滯1秒 但是真希是在被摸到的瞬間起算的1/24秒”內”就做出反應,還不到術式判斷需要強迫停11
[閒聊] 真的能用魔法擋子彈嗎?就看到人能閃子彈那篇 想到這件事,真的能瞬間用魔法擋子彈嗎? 當然各家作品設定不同,魔法的施展也不太一樣 但魔法的基本,手勢動作跟詠唱(無詠唱還是要有想這個步驟吧) 光是這樣的前提去施展魔法,還是比子彈慢吧13
Re: [閒聊] 該還鬼手一個清白了吧?其實就是因為這球有些爪迷先亂酸人才會被酸啦,真的不用怪人家想嘲諷爪迷 : 不過我可以解釋一下為啥江沒球接到球還會去觸殺跑者跟抱一下跑者 : : 先上影片 正常速度在2:00中 慢動作在2:55秒 : 江會去觸殺是因為他想接到球順勢tag跑者10
[問題] 時間已經走完了還可以動作?昨天某場對到法師,我用牧 打到對方牌堆最後3張牌,我應該還有10幾張 並且我滿血30,抬面上五隻5費以上的手下 對方血剩7,抬面沒手下 我還以為對方應該要按投降了7
Re: [閒聊] 遊戲如果要"完整"的符合物理定律那會是??要說遊戲中的物理 霰彈槍打到人後對方會噴出去是完全不符現實物理的 槍的原理就是把火藥在槍管內引爆推動子彈去噴敵人 如果子彈飛出去後的動量足以讓對方整個人飛出去 開槍瞬間的後座力一定會讓開槍的人先飛出去- 如果以動作經濟性來看,現今頂尖長距離耐力跑的選手, 也都紛紛開始肌力訓練,更不用說中長距離與短距離的選手, 我們甚至可以說,幾乎任何運動都需要爆發力。 雖然說爆發力有先天的限制(肌纖維收縮的速度),如果如果從P=F*V來看, V有其上限(先天),但是F也就是肌力,卻是一項後天具有非常大進步空間的身體素質,
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