[閒聊] 以前的遊戲升級能力提升還有亂數的?
如題 原來遊戲角色升級除了固定值和自己配點外
以前還有過亂數制的喔?那不就每次升級前都要存檔?
這麼不方便,現在的遊戲應該已經沒人這樣設定了吧?
附圖FF4
https://i.imgur.com/GXoIXn2.jpeg
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天堂表示:
現在存檔有用嗎...
聖火降魔錄啊
有啊,FF還有倒扣的,越練越弱有沒有聽過
聖火降魔錄啊,真的在賭跳點,還要練滿上限才轉職的
FE以前要練還要凹點,超麻煩
你貼的FF4就是一個,初版升級素質是有機率倒扣的
但就是老系統模式,下一篇是隱藏數值嗎(
天翼之鍊
倒扣是怎樣….
FF2、4初版都有倒扣設定,後來重製後的版本拿掉了
越練越弱,是不是在說真女神轉生三的魔法攻擊XD
你貼那張是月之民老頭吧,他能力設定是上限了不會升
光明與黑暗
聖火降魔錄
原來還有能力上限跟隱藏數值,壓力扣咪要素也太多
炎龍騎士團也是啊,凹不凹差很多
逼你凹點
但以前亂數可以用凹的 現在沒辦法吧
Eushully社 ==
以前的DQ也是亂數啊,金手指還有讓亂數固定最大值的XD
不過DQ亂數制的玩到最後都不會偏差太多
可能這一等級骰太低了,下一次升級時就會再補給你
戰女神...
FF1代升級的點數就是看運氣了職業有機率差異
以前玩到後期很難升等,不想再練等的時候就開始狂吃種子
有 現在這個機制除了寶可夢類型的以外就不太常見了
升級之後就會看到數值突然加的很兇
FF4莉迪雅71級以後的亂數表,運氣差就扣到爽XD
果然不少人都是先想到聖火呢....
FE跳點要狂凹
啥,以前有倒扣這種東西喔
那張圖怎升等完全沒有升任何一個能力==
因為衰呀 其實這個就是個拖時長的機制
聖火不凹光是防禦就差人一節了
以前天堂還聽過有人故意死掉降等重骰升級點數的
FF9升級時還看裝備的素質 不過不管他也是能順順過關
天堂常常練幾級看素質不好砍掉重練的
亂數+補正 習慣就好不會太凹 有那種只有亂數 不凹沒法玩
dq3…當年一直重玩就為了凹點數,有一次魔法師的血量還
比戰士高…
炎龍有凹 幾個角色都可以實現???
以前遊戲少的時候 越搞的遊戲越能拖時間
天堂啊
聖火經典升級只跳一點怒重開
聖火中間幾作綠字上限沒很高 成長算小溢出了
神奇寶貝個體也是隱藏的
姬狩每次升等都在凹點
現在回頭看凹點真的是很反人類的設計...
石器時代
BBO啊 還要課金才能重升唷 賺爛你的錢
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