[閒聊] 批評鏈鋸人
一切的起頭全是因為自己的不成熟
所以才有這篇文章
而我必須得說
我這種處理方法
超級不成熟,也非常的不好
但我覺得如果我不打這一篇
我日後發的文都會被刷還是被影響什麼的
所以這應該是我唯一一次發這種文了
這篇我會把所有我對於鏈鋸人動畫的不滿按集數說出來
(爭議比較大的第八集
有人說很爛
但我真的超愛這集
除了前幾分鐘的原創日常
那個真的是拖時間)
第一集
分鏡演出:中山龍
唉…當初去看首映的時候覺得很棒
之後回去看的時候
覺得有不少地方出問題
首先
為什麼打戲那麼的不爽?
太注重寫實是一個原因以外
另外就是打戲構圖太單調了
在打戲的時候
淀治百分之九十以上的時間都位於畫面的右側
雖然的確以分鏡的理論來說
畫面右側代表強勢方
但不知道為什麼在這個第一集裡面
阿龍的分鏡就那麼的單調且沒有新意
(過往他負責的單集分鏡演出
以及同樣由他負責的第12集就沒有這個問題
更何況他還是以打戲回在分鏡演出的領域出道的
就…很怪)
還有就是BGM
雖然說在變身當下放edge of chainsaw 很燃
但音樂,聲優的聲音以及鏈鋸的轟鳴聲全部混在一起
導致最後效果有點微妙…
第三集
分鏡演出:田中宏紀
問題最大的一集啊…
時間把控算是最大的問題
其實這種鏡頭突然切到不相干的路人
在讓路人捲進危機之中這種作法
其他人不是沒有用過
但
真的太長了
這段在其他作品裡面可能就短短兩三秒就帶過的事情
在這集用了十秒
可能光看秒數感覺沒什麼
但真的去看的時候會超級不耐煩
(打戲中段那個救小女孩的原創
我也覺得處理的不夠俐落)
欸對了
這集的打戲分鏡算是最有意還原漫畫的了
https://i.imgur.com/ZaUYElF.jpg
不過有因應動畫做了一些調整
(不過我覺得漫畫那一幅大跨頁
淀治手臂伸直的樣子比較有魄力一點
但這個比較偏還好)
結果可以說是評價最低的一集了……
蠻可惜的
第七集
分鏡的部分比較難歸類
因為這集有三個人負責不同段的分鏡
所以就不打了
演出是中原真登
進op前的打戲應該都是渡邊啟一郎畫的
畫的相當密集相當複雜
第二原畫與中割看到都要哭著回去找媽媽的等級
不過這邊我得說
我真的不喜歡渡邊啟一郎的打戲
因為人物動作會變的像無重力狀態一樣
亂飄亂動(但我很喜歡他畫特效之類的東西)
而且重點是這邊經過攝影處理之後
完全看不清楚發生什麼事
然後經過一陣亂殺亂砍之後
就進了op
到底為什麼要放op打斷情緒我也是不太懂
然後後面打一打回憶放下去又在斷一次情緒
(雖然原作本來就這樣處理)
就導致整個永動機直接虛掉
真的就可惜了這段投入的大量資源了
就大概這些
剩下的就是比較零散的缺點
譬如說畫蛇添足的小小紅原創之類的(第11集)
那說了那麼多
我討厭鏈鋸人的動畫嗎?
不
我還蠻喜歡的
我本身就喜歡寫實戲作畫了
而且有不少地方我覺得做的真的很不錯
(水蛭戰,秋打刀魔,列車戰)
情感方面的呈現我也覺得很不錯
雖然不知為何監督把這部解讀成一部過於安靜的作品
但我還是很期待他之後的成長
最後
我覺得我太過衝動
所以才會有今天早上發生的事情
當作是場教訓吧!
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推
雖然跟這篇無關
但我覺得中原真登也要背鍋
他分鏡演出真的不太行
反串給推
我也覺得中原不太行
不過第十一集有段關於真紀真的分鏡我覺得很不錯就是
了
分鏡單調無誤 有些集還很多從下往上的鏡頭
根本就像攝影機釘死在地上那種 超不high的
鏈鋸人好看啊
爆
[22秋] 鏈鋸人 08 大概是兩極分化本集算是第一季最重要的集數之一,各種轉折突如其來的展開,資訊量與新角色也是一次轟 炸在觀眾身上,所以這集在開播前絕對是被漫畫黨寄予厚望,但今晚播出後,個人認為應該 會是二極分化的一集。 先說說本集分鏡演出御所園翔太,這位負責過國王排名EP21、咒術迴戰EP17的,基本上都是72
[22秋] 路人超能100 三期 06 超級作畫神回這回是木曾勇太分鏡演出 第一次同時擔任分鏡跟演出 這位超資深了,從14還15年前就開始參加Bones的作品 終於等到了這時刻 原畫上找來了田中宏紀 林祐己 村田理 包含中村豐也回歸 (應該是豐哥睽違1年再次畫TV 動畫 最近都只出現在劇場版 大部分應該都畫了戰鬥上的場景 加上龜田擔任作畫監督 小酒窩整體的肌肉線條被充分展現出來26
[22秋] 鏈鋸人 04 超讚這集出現了一個第一個玩各種飛起來 衝擊感十足畫面的分鏡演出了 水蛭這邊其實打很短 但吉原則主動加了很多漫畫沒有的動作 不是可以這樣跑起來跟對打嗎~24
[22秋] 鏈鋸人 07這集是中園真登演出 分鏡上 則是中園+渡邊+中山監督 打戲開頭很明確是渡邊的風格 那種狂烈亂綻 撕裂肢體的風格 渡邊應該是自己分鏡又自 己畫了打戲21
[20夏] 高校之神 01防雷 第一集的Staff好強啊,朴性厚監督自己包辦了分鏡演出外還參加了原畫(量還很大),同 時他連副人物設計都參與了- -真厲害,如果他維持這種模式進入咒術,那應該會挺可怕 的XD 另外第一集就出現了多羅羅當時負責精彩打戲的原畫師,例如渡邊啓一郎跟石田慶一17
[閒聊] 鏈鋸人第一季最後四集的走向RT 漫畫雷,跟動畫進度的建議別看 ——————————防雷—————————— 09: 黑瀨和天童登場、捏壽司12
Re: [閒聊] 鏈鋸人神一般的打戲最有可能出現在?因為攝影監督相同喔 而且監督又更喜歡寫實風格一點 就是做得比較像真人電影 所以打 光的部分著重更多 : 因為好的打戲通常還需要劇情與情緒的堆疊 : 我相信媽帕會把經費投在更後面 : 不知道這一季或下一季的鏈鋸人有沒有機會再出現神一般的打戲?9
[閒聊] 鏈鋸人12 打戲的問題改善很多了我個人認為鏈鋸之前的打戲有以下幾點問題 1.表現力不足 2.打一半切畫面 3.bgm沒有存在感 1.的部分可能是之前太注重合理性了,導致表現力一直上不來,比如第一集第三集的淀治9
鏈鋸人 11有點懶得寫文了 就速速發個感想 分鏡演出中園真登,他負責的集數我好像都覺得還好,但以這集來說還是有突出的部分 這集肉眼一看就是工期很緊 前半沒有到很重要 所以作監感覺沒怎麼修 分鏡演出也普普 個人體感修正程度在第二集之下5
[22秋] 鏈鋸人 10這集跟4一樣是吉原達矢擔當分鏡演出 雖然打戲沒有像4加那麼誇張 不過在還原漫畫分鏡的情況下用了背動以及慢動作 來呈現戰鬥的過程 所以動起來還是蠻不錯的 吉原玩這種運鏡玩的很厲害
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