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Re: [新聞]歐洲公民發起聯署要求禁止遊戲商下架遊戲

看板C_Chat標題Re: [新聞]歐洲公民發起聯署要求禁止遊戲商下架遊戲作者
tonyxfg
(tonyxfg)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:15

※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://unwire.hk/2024/08/03/1-million-signatures-killing-games-illegal-eu/game-channel/
: 歐洲發起聯署要求立法 禁止遊戲廠商「殺死」遊戲

其實手遊不營運後改作單機版,成本不見得高多少,如果開放募資還能減輕成本壓力。

最有印象的應該是東方project的東方彈幕神樂手遊。

這是款很短命的手遊,2021年八月開始營運,2022年十月就倒了。



於是這款手遊在眾多支持者要求下改做成單機版,基本目標1500萬日圓,結果三十分鐘就達標了= =



最後共募得一億九千萬日圓把單機版生了出來。


老實說還挺好玩的。


所以如果廠商對支持者有信心的話,其實更應該評估單機版的可行性,把遊戲最後一絲價值給壓榨出來。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.192.242 (臺灣)
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guogu08/04 11:25你覺得立法後還會給你開放募資嗎...

為什麼立法後就不能開放募資?

starsheep01308/04 11:31立法之後募資失敗你也要照吐離線版出來耶

會募資失敗代表沒多少支持者在乎這款遊戲,那離線版就隨便做做,能動就好。 募資成功甚至超標許多再把離線版做得盡善盡美,這樣不是雙贏嗎?

Xpwa563704ju08/04 11:33這算是兩回事,這案例是開發商願意傾聽玩家意願

Ben4008/04 11:33立法後是有沒有募資都得搞出來啊 也沒說你自己不能搞募資

Ben4008/04 11:33

Xpwa563704ju08/04 11:34立法強制要求開發跟開放募資也是不同議題,你能同

Xpwa563704ju08/04 11:34時做啊

※ 編輯: tonyxfg (118.160.192.242 臺灣), 08/04/2024 11:39:31

ilovptt08/04 11:37開放募資承諾新功能啊,其實不難

fman08/04 11:41這是一個好例子啊,對玩家與廠商都是雙贏

Heisenberg2908/04 11:43這樣不錯,雙贏

sunlockfire08/04 11:58募資1500萬,最後募得1億9000萬,玩家開心營運也開

sunlockfire08/04 11:58心(

alinwang08/04 12:16反觀DQ10...

feedingdream08/04 12:33這前提是不營運也好玩,如果就是不好玩才倒,做單

feedingdream08/04 12:33機也沒人玩,還要支出調整成本。再說手遊還多的是

feedingdream08/04 12:33對戰遊戲,沒伺服器根本找不到人的。

CarRoTxZenga08/04 13:34遊戲本身就糞的話正常沒人會去要由離線版,這法案其

CarRoTxZenga08/04 13:35實就是把話放在檯面上來討論,像蔚藍等其實服務終止

CarRoTxZenga08/04 13:35後至少能提供單機圖鑑等功能的話至少玩家比較安心

CarRoTxZenga08/04 13:37多少美少女手遊你我都知醉翁之意不在酒...你一次把

CarRoTxZenga08/04 13:37老婆後宮全清空還不跟你拼命(X)

shikop08/04 14:00洛克人跟越南大戰應該也算這種情況了

shikop08/04 14:01不想經營了再出單機版買斷 如果是好玩的手遊我是願意買單

shikop08/04 14:01