[閒聊] 我推心得 微雷
個人覺得整體架構很可以了
雖然中間一度有棋靈王的即視感
以為要一路王道熱血下去
整體沒有什麼重複跟太拖戲的地方
會覺得煩只是要素過多有點雜吧
希望電影篇就收尾
把boss塑造的立體點
轉世的伏筆收一收
相信會是很不錯的作品
至少不會像輝夜收尾那麼悲劇
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※ PTT 留言評論
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[請神] 求推薦熱血感動的作品大概有2年左右沒好好的玩gal了 這幾年有出了什麼好作品都不知道 最近突然感覺有動力了 想說來跑幾款,拜託大家推薦一下了 不要是日常系的,因為常常會玩到睡著QQ27
[討論] 潮與虎(魔力小馬)觀後感潮與虎,舊名魔力小馬, 藤田和日郎第一部長篇連載作品, 也是個人給予綜合評價最高的一部。 不過經歷這次從藤田長篇作品從後到前 觀看,潮與虎的評價目前在我心中是23
[輝夜] 相信赤坂好嗎?最新連載雷 現在輝夜最終章的新情報 四宮老爹直接告訴白銀四宮本家金庫的密碼 裡面可能有超多金塊?現金? 或者是極大的秘密?14
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[閒聊] 鬼滅之刃 鍛刀村篇 心得微雷剛剛看完imax版本 就順便說說心得 這部片老實說當成一部電影來看的話會有觀影落差就是了 不過本來遊郭篇的部分在大螢幕上看6
[閒聊] 結尾收得好壞是左右作品為神作的關鍵嗎因為讀者預期結尾的期待心理過高 要是與預期不符(CP沒配對) 或草草收尾(過去的伏筆隨便填或乾脆不說明了) 或千篇一律的結尾(愛與勇氣與夥伴與努力諸如此類) 所導致的失望7
Re: [閒聊] 現在觀眾是不是過度追求結局的「爆點」覺得完全相反,我倒覺得鄉民對於結尾只要穩穩收、好好發糖CP 講難聽點叫討好觀眾,通常評價就不會太差,甚至很多人就已經很滿意了 正面教材就是鋼鍊或火影 鋼鍊是結構更好的故事,一切都是照著大綱走沒有太拖戲討好觀眾 其實你都提到鋼鍊了怎麼會覺得結局一定要有爆點5
Re: [閒聊] 怎麼分作者是江郎才盡還是沒有心江郎才盡就是畫一堆但後面變拖台錢或很無趣的拖戲 或者搞一堆但毫不有趣吸引的故事,在那沒完沒了 很多長篇都會這樣,因為不可能那麼多精彩又新鮮的橋段 或者常見的續集也是,續集很難贏過首集 一堆電影就是,如駭客任務、變形金剛5
[討論] 超智遊戲應該可以繼續第二季吧如題 本作算是作者表現跟收尾很好的作品了 而且第一季也留伏筆 整體觀看的感覺也很棒 智鬥方面真是玩棒球玩出新高度
爆
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