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[ポケ] Pokemon補完計畫 VGC #012袋獸

看板C_Chat標題[ポケ] Pokemon補完計畫 VGC #012袋獸作者
zax8419
(小火馬)
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以袋鼠為原型的袋獸

總是帶著孩子的形象深植人心

然而這樣母愛爆棚的袋獸

也曾發生過讓孩子哭泣的事件呢

那就讓我們來看看袋獸是有怎麼樣的表現吧!!
https://imgur.com/lH9xObi.jpg



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基本資訊
袋獸 屬性為普通
種族值為 H 105 (HP)
A 95 (物攻)
B 80 (物防)
C 40 (特功)
D 80 (特防)
S 90 (速度)

三種特性分別為早起、膽量、精神力


Mega進化後的種族值為
H 105 (HP)
A 125 (物攻)
B 100 (物防)
C 60 (特攻)
D 100 (特防)
S 100 (速度)

特性變為親子愛



最早在Gen1就登場的袋獸

怎麼說呢...

是一隻非常"普通"的寶可夢

耐力算不錯 速度也還OK 攻擊能力也還行

但就是沒有特別突出的點

普通系的選用有霸道的肯泰羅與難纏的卡比獸

並沒有屬於袋獸特別的賽場定位

招式的部分雖然能學的也多

但不高的特攻沒有讓袋獸有太多發揮

物攻的部分則有更好用的選擇

初代的她可以算是一種樣樣通樣樣鬆的代表

.

Gen2~Gen3的狀況大致也與Gen1相似

最初獲得的早起特性也真的很難有效發揮
[早起:睡覺時間減半]

對比同個世代能用的普通系來說 袋獸實在過於普通了...
.

Gen4~Gen5為袋獸帶來了專屬於她的特色

即是特性膽量與招式
擊掌奇襲的唯一組合
[膽量:普通系與格鬥系招式可對幽靈系造成傷害]

故可以在最初的登場回合就對幽靈系做有效的牽制

雖然有著這樣獨一無二的定位

不過無奈除此之外沒有太多價值

後起之秀又一個比一個優秀

所以仍舊沒能讓袋獸有太多出場的空間



然而Gen6突然帶來了巨大的轉變 即是Mega系統的導入

獲得Mega進化的袋獸瞬間有了鬼神級的強化

大幅上升的物攻與二次進攻的親子愛特性直接產生了可怕的輸出
[親子愛:除AOE及某些招式外 可以攻擊2次 第二次為50%的傷害]

搭配屬修的擊掌奇襲來控場、

超高傷害的捨身衝撞

先制的突襲

可以一口氣觸發兩次的增強拳...等好用的招式

同時也不須擔心氣勢披帶的困擾

遇到幽靈系也能晚一個回合Mega進化 先對幽靈系牽制

簡單暴力、耐力也相當優秀、速度也能夠加入競爭的行列

集齊各種優勢於一身讓袋獸從乏人問津到一舉成為環境代表

甚至發生過比賽的現場直播時有小朋友被Mega袋獸打到心態炸裂的事件

十足可以展示Mega袋獸當時是有多麼的霸道



雖然出現了Mega長耳兔同樣也可以做到對幽靈系擊掌奇襲做牽制

但整體而言袋獸能在對戰中帶來的效益還是遠大於Mega長耳兔

而即便Mega袋獸暴增至環境超過一半的使用率

仍然沒有個簡單有效的處理對策

就這麼讓袋獸穩定的在環境中大放異彩

毫無疑問就是當Gen6最強的寶可夢之一



由於先前的袋獸過於強大

這也讓Gen7的袋獸有了關鍵的弱化

最直接的影響是親子愛的特性從原先第二下的50%的傷害下修為25%

其次是少了強化用的增強拳大樹果的強化

由於1;36[m大樹果能回復的效益太高使得配置樹果的寶可夢大幅增加

兩段式進攻的親子愛特性反而變得更容易碰到樹果觸發血線

Z招式的出現也讓袋獸更有可能被一回合突破

不過儘管面對這些弱化讓袋獸的使用排名往下修

但Mega袋獸優秀的體質與控場能力仍然能在環境的前段班



Gen8對於袋獸可說是致命的打擊

少了引以為傲Mega進化

袋獸又變為唯一可以用擊掌奇襲牽制幽靈系的存在

但極巨化的出現同時也略為降低了擊掌奇襲的優勢

少了Mega也沒有其他突出點的袋獸

就這麼還是無聲無息地消失在對戰的環境中了呢...





從最初代就登場 雖然大多數的時候都沒有受到重用(Gen9沒有簽證)

但光是Gen6時的輝煌 就足以在對戰史中寫下屬於袋獸的那一頁


也期待未來能夠再次看到袋獸在環境中發光發熱!!

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※ PTT 留言評論
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outsmart3302/22 08:59

khfcgmbk02/22 09:16認真說若沒有那段小朋友哭哭影片,我也不會知道Mega袋獸

khfcgmbk02/22 09:16是這麼鬼扯的存在,小朋友我謝謝你啊(

ainamk02/22 09:21當年有不少試圖要找出反袋獸的打法 但都沒有那小孩崩潰

wingzero200902/22 09:33其實劍盾後期神規袋獸是有回到meta的,因為膽量跟精

wingzero200902/22 09:33神力都得到了不吃威嚇的buff,再者突襲可以有效壓制

wingzero200902/22 09:33環境上的黑騎,或是選用精神力搭配自己的日蝕馬威空

wingzero200902/22 09:33間或重踏啟動弱保的配置也不算太少見。

感謝白幫忙補充 本來有想寫這段的 但寫這篇的時候已經是半夢半醒了 寫完就睡著了Q_Q 不過我現在翻一下Pikalytics 劍盾S7 #79 劍盾S8 #128 劍盾S10#136 劍盾S12#132 好像也不太算進META 應該是算有特別用途 這樣吧

swbthj02/22 09:45只記得是把小朋友打到哭的寶可夢

your02502/22 09:51mega救活,又隨者mega消失死去...

但mega不只救活 更締造輝煌

saiga1241602/22 11:13那個小朋友不知道長多大了XD

mashiroro02/22 11:42袋獸你小朋友的惡夢

WildandTough02/22 13:44真假 我劍盾玩袋獸的時候使用率在百名外耶 之後有

WildandTough02/22 13:44爬上去喔 不過我玩的時候是沒有極巨的規則就是了

WildandTough02/22 13:44話說看比賽的時候有回顧到以前曾經有人投入怪力扁M

WildandTough02/22 13:44袋獸 我比較好奇他怎麼沒被火隼衝死

WildandTough02/22 13:50查到了 15年sr組冠軍 查了之後才發現top cut的火隼

WildandTough02/22 13:50好少 我以為以前火隼很毒瘤耶

※ 編輯: zax8419 (1.200.134.245 臺灣), 02/22/2024 15:17:30

sleepyeye02/23 01:58記得那個小朋友是被對手搞出兩隻袋龍在場上.....