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[情報] 《信長之野望 霸道》推出繁體中文版

看板C_Chat標題[情報] 《信長之野望 霸道》推出繁體中文版作者
s12e43w
(歐奇)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:7

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=294043

https://i.imgur.com/qtJUjr9.jpeg
繼《三國志》之後,《信長之野望》也踏上了新的霸道。

光榮特庫摩全新打造的手機遊戲新作《信長之野望 霸道》(iOS / Android)公開消息之後,先行推出的封閉 β 測試(以下,CBT)已經於 2022 年 6 月中旬圓滿落幕。

遊戲分類為 MMO 戰略模擬遊戲。玩家將扮演侍奉戰國大名家的一方領主,與其他大名家的競爭者共同追求統一天下的野望。



這款已經在日本推出兩三年的時間了
有在新聞稿看到說,整體的系統跟《三國志 霸道》算是滿接近的
只是自己只有玩過《三國志戰略版》,霸道系列的還沒接觸過

目前看日本那邊的試玩心得,先抓幾個自己覺得比較重點的系統出來講:

大名系統
https://i.imgur.com/wJlrqrd.jpeg
大名就是要追隨哪位武將,也可以把它看作想加入哪個勢力,每個勢力都會有不同的科技加成,其實在不少SLG遊戲都有看過類似的設定,裡面也有平衡玩家勢力人數的獎勵機制。

多樣戰鬥手段
https://i.imgur.com/0s7mMfi.jpeg
雖然這部分在新聞稿不是說得很清楚,但目前看起來,部隊的戰鬥方式似乎不是只有單純的派遣攻擊而已,還有著「游擊」與「埋伏」等不同的行動指令。

攻城戰失敗懲罰機制
https://i.imgur.com/ZhGRUoy.jpeg
自己覺得這點有些小嚴苛的,之前玩過的SLG都是攻城戰打輸就算了,但如果這邊攻城失敗的話,軍團(一門)壓制的全部土地都會直接解除壓制,等於打輸除了損兵折將外,還可能被其他軍團給摸掉。

城池機制
https://i.imgur.com/YumwR1O.jpeg
自己覺得最新鮮的還是城池的機制,以前打戰略版的時候,要算時間去保護攻城隊,但這邊是直接把整個城池分成一個個的防守點,要一路打掉裡面的本陣才算是成功攻城。

近期接觸過《龍石戰爭》跟光榮的霸道系列,其攻城戰玩法跟過去玩過的《列王的紛爭》或是《三國志戰略版》相比,是真的覺得玩法創新很多。


以上分享

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reaturn10/30 00:32都幾年前的遊戲才想到要出繁中?

Faertesi10/30 00:47樓上跟我想的一樣,沒宣傳連人數都是個問題,絕對打不過

Faertesi10/30 00:48真戰

widec10/30 08:05現在KOEI信長三國是不是只出手遊了

Yijhen052510/30 10:35這個遊戲是不是像那種滿街跑的國戰手遊?

anne042310/30 19:08手遊沒興趣,只喜歡單機

s083172010/30 23:41我記得日版最多人選的大名是織田信長

s083172010/30 23:41跟三國大家都喜歡找曹阿滿一樣

fyhoer10/31 03:04那個攻城戰不知道實際是怎打

fyhoer10/31 03:04一個個手控部隊像世紀帝國那樣玩嗎?

Kingsong11/01 01:46不知道會不會很難上手

Kingsong11/01 01:46感覺前面應該也是要拚開荒才對