Re: [閒聊] 黑夜君臨 音樂水準是不是回來了
※ 引述《freshbud (萌蘖)》之銘言:
: 之前玩法環
: 打完一堆王 對音樂幾乎都沒什麼印象
: 打完也沒有去找來聽的慾望
: 明明也死很多次瘋狂挑戰
: 現在還記得的就尾王吧
: 黑夜君臨打的時候明明很忙很刺激
: 卻還是很明顯的能夠注意到音樂
: 打完會去找來好好聽一次
: 也幾乎都很有特色
: 黑夜君臨FS社音樂水準是不是回來了
雖然不太同意你用"回來"這個詞
不過如果你是聽習慣北村友香這種具有強烈敘事性的風格
那確實黑夜君臨更偏向這樣
但我想講的是
FS真的是在作曲家培養方面跟鬼一樣
現在的宮澤翔衣、谷崎蒼馬都在北村離開後逐漸展現個人創作力的爆發
魂系本家的BGM往往伴隨規模越迷你,情緒反饋越強烈
法環的BGM更著重在整個大世界的寂寥、破碎感。但在祭典的呈現也完全沒有放掉(又是你宮澤)
到了DLC像雙月、米凱拉、舞獅直接就炸開了,完全提升到一個檔次
這次君臨我覺得更多的是嘗試
把戰鬥的受擊反饋加入到BGM,其實也不是這次才有以前就不少
比如幽影樹的Those United in Common Cause,有沒有人聲完全不是一個維度
Bayle the Dread把貝勒的嘶吼當作節奏點
然後是這次的鬼神之作:Libra, Creature of Night
天秤座,我只能說這真的把宮澤對樂器節奏以及東南亞、印度奉神樂的把握展現無遺
雖然人氣上Caligo高了一截,但在我這真的覺得以"遊戲配樂"來看,很難超越前者
大量的變態拍+用底線旋律線配合強度漸層營造那種"混度的秩序感"
既讓人遊玩的時候血脈噴張,又完美貼合boss設定的風格
真的是讓人越來越期待這些二、三代作曲家未來的表現了
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Ebb and flow.
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法環印象我最深的反而各個場景
皇城、利耶尼亞湖或是神授塔
細膩地讓開放世界的區域特色更加鮮明
冰龍看很多老外說像FF14的Boss戰來的 但論獨特度癲火
羊絕對是第一 聽過很難忘記
藝術品O
又是一個FS社帶給玩家的藝術品.jpg
我剛去點開羊的bgm單聽,我覺得單聽不見得覺得好聽
但遊戲中邊打邊閃癲火配上這個bgm真的是有夠嗨
山羊頭BGM很神
spotiy居然還沒上官方的音樂集
山羊bgm真的很不錯,山羊更是性感到不行,那個屁股到底是
在翹幾點ㄉ
我也很喜歡聽各種遊戲配樂,我自己覺得法環的配樂在
描寫角色的背景上十分厲害,光是用聽的就可以大概理
解他們的背景故事。DLC的話我覺得比較像是在凸顯各
個角色的個性,也有像是狂龍這種充滿舞台劇詠嘆調的
曲子。而黑夜這次我覺得比較像是在服務單純夜王的這
個舞台,聽不到什麼角色背景,但是在渲染這個舞台有
著絕佳的效果。像是徵兆彷彿在大海中漫遊的配樂,又
或是彗星蟲虛無飄渺的曲調,還有令人發狂的山羊頭我
覺得都跟本傳和DLC的曲子有過之而無不及,讓渡夜者
在戰鬥時更可以感受當下的戰鬥情緒
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Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了FS的作品就是會這樣一直評價循環 隻狼->什麼爛游戲連小boss都砍不贏一直要格擋算什麼魂味->巧妙的格擋系統帶來無比新奇 的戰鬥節奏也許是最有趣的FS作品 法環->什麼爛遊戲一開始就擺個大樹守衛還想吸引不同的玩家來玩?->廣大的開放世界地圖 提供玩家自由探索的道路並給予不同於市面上同類遊戲的冒險感![Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了 Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了](https://i.imgur.com/simQIF4b.jpeg)
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[情報] 法環:黑夜君臨350萬份和後續更新計劃《艾爾登法環 黑夜君臨》全球累積銷量突破 #350萬 套! 感謝各位渡夜者的熱情支持! 除了預定於今年發布的DLC內容,我們也預計追加 #雙人遊玩 模式,以及針對「黑夜王」 的強化等。 更多挑戰與冒險即將來臨,敬請期待渡夜者們的全新旅程!![[情報] 法環:黑夜君臨350萬份和後續更新計劃 [情報] 法環:黑夜君臨350萬份和後續更新計劃](https://i.imgur.com/go5AxVrb.jpeg)
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[法環] 黑夜君臨對得起它的價格嗎?法環黑夜君臨 本體1190 含DLC跟音樂OST的1690 當初發售前被認為以素材邊角料回收製作的遊戲這個價格(1190)實在有點貴 那發售至今三週 各位認為黑夜君臨對得起它的價格嗎?24
[閒聊] 法環DLC 最喜歡哪首BGM如題 突然複習了法環DLC的配樂 過了半年 還是覺得很讚 雖然沒有入圍TGA 但我覺得比本篇好聽很多24
[閒聊] 黑夜君臨根本沒有魂味吧?魂系不就是要耐心 謹慎 步步為營的慢慢推進 推進的過程享受探索的樂趣,順便看風景 黑夜君臨在大地圖跑整天,超沒魂味吧? 法環被提最多意見的不就是大地圖玩起來很普嗎,結果黑夜君臨8城時間都在趕時間,逛大 地圖,沒23
[閒聊] 法環黑夜君臨非英高監督,平行世界生存《艾爾登法環 黑夜君臨》監督非宮崎英高!為平行世界生存外傳 FromSoftware 今(13)日在 TGA 2024 遊戲大獎無預警公開《艾爾登法環》外傳作品《 艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign),預計 2025 年內上市,在日美趨勢 都獲得極大的討論度,玩家們不清楚算是二代、DLC 或是外傳,根據日媒法米通專訪監督![[閒聊] 法環黑夜君臨非英高監督,平行世界生存 [閒聊] 法環黑夜君臨非英高監督,平行世界生存](https://img.youtube.com/vi/K2DyEf0V-Vw/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨新boss名字叫Libra, Creature of Night 是八位主要頭目其中之一 就那個咒蛙山羊 一開始似乎有互動選項![[閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨新boss [閒聊] 艾爾登法環 黑夜君臨新boss](https://img.youtube.com/vi/vhyypCQwW50/mqdefault.jpg)
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Re: [法環] 魂類遊戲配樂這次法環的配樂團隊其實蠻謎的 根據之前的情報,這次北村友香(魂3大多數配樂主導)也是團隊一員 但是音樂風格的差異實在太明顯 她在魂3的人聲和管絃樂搭配的悲壯曲風 在法環裡面幾乎沒有出現,我自己聽感覺接近的大概只有開頭、葛孚雷、艾爾登之獸5
Re: [討論] 法環黑夜君臨 發售前夕目前這樣很微妙☹我覺得黑夜只要做到一點,這款再怎麼樣也都不會太差 那就是像魔物獵人持續更新魔物一樣 想想可以把各系列的魂系boss放到黑夜回味,聽起來就很令人興奮 或是FS社有什麼想實驗boss機制,也能把黑夜當作實驗場讓玩家先行測試 總之只要能持續更新boss,這款再怎麼差也能當作隻狼的連戰boss rush
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[閒聊] 現在少前2是完全塵白化了喔52
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