[情報] SF6快打旋風6全球銷量突破500萬份
祝『スト6』全世界販売500万本突破祝
#ストリートファイター6 は、
全世界で販売本数500万本を突破しました‼
発売から約2年でここまで来れたのはみなさまのおかげです。
本当にありがとうございます
先日、Nintendo Switch2にも登場した #スト6 を
これからも末永くよろしくお願いいたします
https://i.imgur.com/4OgHnjq.jpeg
https://x.com/StreetFighterJA/status/1932603691900551343?t=OxgSm11jKazWkwkKOYhgnA&s=19
快打旋風6全球銷量已突破500萬份。
自發售2年以來得到的成績,非常感謝大家。
也請支持最近發售的NS2版本。
*補充網路上查到系列最高銷量是〈快打旋風5〉的760萬份
--
蛤這麼推才500萬喔
就小眾
格鬥遊戲賣五百萬,SNK跟ARC都饞哭了好嗎
以格鬥來說很可以了
格鬥遊賣兩年這樣很多了好嗎
格鬥遊戲500萬套頂中頂了
超多 可是 花的力氣也特別多
這年頭格G賣500萬都能開慶功宴+放假2天了吧
看來最終可破千萬
sf6各種活動跟直播數量是真的很有存在感
格鬥來說超猛的
你自己想想看身邊有幾個人有打格G的 500萬超強了
樓上,白天做夢太早了吧(
不要把ggst 300百萬套跟snk 比吧
格鬥賣500萬算很好了
恭喜~~
希望現在Switch版出來後有更多新血加入
格鬥遊戲銷售市場一直都不大
格鬥比魂還坐牢的遊戲有這成績超猛
不過也是連砸三年100萬美 vt 跟職業選手比賽各種合作
才換到的
2年500可以了吧 鐵拳7也花7年才千萬
賀
Arpg 練起來還有辦法逃課,格鬥遊戲 act 練很難但成功
成就感也大
可以啦 職業選手熱狗哥說ns可練又方便
那可以nerf一下隆嗎... 快被打退坑了
Ns2版看他們玩好像派對遊戲XD
格game看的人比玩的人多非常多
我寧願玩格GAME輸也不想玩團隊PVP被ELO機制控制勝率
我其實沒想過自己有一天會去玩格鬥遊戲,但這代真
的很吸引新玩家入坑
推,等ns2的,我就有三版本了
快打輸一場了不起5分鐘 不用像隔壁靠老人撐的坐牢遊戲
被隊友綁架
可以找健身網紅推廣出圈 (x
參與玩家來說也很多了吧逐年增加上次evo jp 光快打就70
00人耶
我覺得重點還是共鬥 如果格鬥遊戲不能真的出一個
可以一起打別人的很難大流行
SNK 有沒有50萬都不知道
格鬥遊戲能賣500萬就很厲害了好嗎...
格鬥遊戲500萬超級猛了
快打6現代模式沒那麼難練,你就算靠感覺去打也能進步很快
因為直接讓你進入猜拳環節,配對也比那狗屎團隊PVP遊戲公平
多了
任天堂明星大亂鬥:3600萬>>被除格鬥遊戲籍
格Game有500很猛
甚麼攻擊動畫發生幀數你可以不用了解,反正打久就知道哪些
動作無法反擊,真的想對策就上網找教學,會跟你說哪邊能搶招
任天堂自己定位派對遊戲不想電競的呀
6的鬥氣系統讓坐牢跟猜拳狀況緩解不少。5猜拳坐牢,3
是目押確認仙人遊戲,4是畫面醜連看一眼都不想看,6基
本上沒什麼大缺點了
剛加入的新手你懂不要隨便燒乾鬥氣就贏很多人了
FTG基本問題 我明明照著表按了為什麼招式出不來
兩年500萬超猛,這代現代模式推廣真的強,當然遊戲本
身也是夠好玩,老手新手幾乎都一致好評
快打練習室是真沒話說啦,幀數要怎麼練從rp 練都很清
楚
格game最大的問題是打的差沒有隊友能怪XD
怪隊友心情也沒比較好,因為就是被ELO搞,但ELO又不會聽你
是可以怪搖桿怪網路延遲對手很凹之類的啦(x
幹譙,你罵ELO機制他也不會生氣,相信我~怪自己還比較好
格game 就入門要學要練的比較多,然後一直找跟實力差
不多或更強的打,除非是遇到炸魚就是要練一直進步某方
面跟健身過程有點像
其實格GAME輸了也能怪對手,怪對手賴招多~平衡做壞~只會龜
就譬如第一年看到是JP就先罵一聲
怪對手總比怪隊友爽 不用服侍一堆公子哥 打個遊戲還要
安撫別人情緒
老任的大亂鬥又不單單純格鬥遊戲 他本身還有派對遊戲
對手贏了被你罵也爽 敗者的狗叫聽了只會讓人爽
我最喜歡可以直接從回放的地方 練對策
的要素 而且老任自己也不想把大亂鬥定位成格Game
比起玩個團隊遊戲 還沒10分鐘隊友就開始互刨祖墳了
會發展成這樣 都是粉絲一路推 老任才跟著走
快打6除非是去能聊天的大廳對戰,不然線上配對你也不會遇到
輸了以後對方嘲諷你一句:EZ
這類型的500萬以及跟才搭不上了
趁大亂鬥還沒新作看能不能ns2上多賣一些
好玩啊 我也是SF6才開始接觸 不過很久沒開了XD
還有卡盃100萬美金 卡撲空盡心盡力
格鬥遊戲有這個銷量很好了,看好6代會打破5代的銷量。
4代的畫面不算差了,屌打隔壁棚的kof14和15
大亂鬥其實跟傳統2D格鬥是不同賽道的
它發不發售跟SF的關係應該是不大
格鬥遊戲可以賣到500萬 沒出前根本沒想過 = =
4對標的是KOF 13
其實大亂鬥會紅也是定位問題 能不能同樂真的有差
也不是純砸錢就有用,看餓狼獎金砸一堆,職業選手很多,但
是玩家數量卻沒多少
大亂鬥是把對手打飛的動作遊戲啊
好不好玩一回事 但最少要做到有東西玩 當你連搓招都有
問題的時候是要玩個毛線球
SNK一直沒那個本錢和技術力去做革新 所以方針上都是去
盡量鎖住老玩家 雖然現在有石油王但也要過段時間才知
講才500萬的是不是ptt看多了也覺得大家都年薪300萬
久久沒開上去玩個沒玩過的角色還是很好玩
sf6光看角色動作就舒服,打磨 多細
鐵拳可以一戰嗎
某樓4才是目押遊戲吧,雖然4自己也是覺得有些人的模蠻醜
像舒婷絕對歷代最醜,但沒有4的中興老卡應該已經放棄FTG
了
而且4可以算是第一個真正將2DFTG 3D化做到流暢,而且也
是在網路連線整個大躍進的作品,快打4之前應該沒人想過
除了日本國內互連以外,FTG有辦法連海外來打
而且接手當初稻船發起要找Dimps做的4,也讓小野這個沒料
的傢伙一路幹到第二開發部部長,但最後他真正從頭主導的
遊戲沒一個真的算得上成功, Deep Down還做到不見,最後
捲鋪蓋不意外
ns2有望刺激一波快打6銷量
按規律下季第一隻應該爪子或拳王
爆
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