[閒聊] 為什麼類薩爾達或是原神的競品
如題啦,剛剛看到版上的討論突然想到這個問題,誠心發問
為什麼類薩爾達或是原神的競品好像似乎都只有跟米哈游同樣的中國公司在做呢?也可能是我玩太少了所以不知道,就是例如鳴潮幻塔這類大家期望打倒原神的遊戲也都是中國廠商出的?或是無限暖暖也是,感覺歐美或日本就比較少?應該是因為日本有薩爾達了吧
我就很好奇這件事,甚至是如果今天米哈游不是中國公司 不用被和諧 不會有一堆尖銳的聲音 那今天他是不是就可以做得更好呢?還是說其實問題還是會差不多呢
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其實韓國也有做 有一款是七宗罪題材的 但目前沒消息
可能原神玩家沒甚麼玩過別的遊戲吧
這個收費模式我覺得就很有問題啊
你花越多錢只是能拿去玩最糞的內容aka爬爛塔
最有品質的內容甚至不用打開遊戲,因為就是宣傳片==
日本流行類fgo類馬娘和三消啊
之前有逼哀那個算嗎
因為大多廠商看到FGO做那樣也能賺大錢 何必投資這麼多
芬尼克斯傳說
我也有想到這款!評價記得好像不差
沒錢燒 三消賺爛誰要在手機搞大世界
各國本來就已自己市場為客群阿,美國一樣玩三消跟
博弈遊戲 所以美國有問題嗎?
好的呢
豪賭的公司其實也不少 但死在路邊的很多沒人注意
大部分廠商不太喜歡砸太多錢,會砸錢的又大多會砸自己
家的遊戲而不會去抄別人
薩爾達的工法沒辦法照抄
任天堂可以搞是因為他們很有錢
確實
日本這種會搬到主機做單機
瞭解
畫個圖就賺爛了 弄大世界建模搞自己幹嘛
那是因為中國什麼都想要搬上手機,事後諸葛來說原神
日本不想砸大錢在免費網遊 韓國偏好天堂類 跟昊緣
原來 我想說原神記得全世界粉絲也不少 歐美跟日本粉絲都很多 還以為他們會因為這樣 有意願去弄這樣的遊戲
米哈遊也只是賭贏了,不然那時候沒撐過是有可能倒吧
大廠做手機遊戲 也是找dena或可樂撲那幾家合作
因為人家會做成單機,原鳴這種手機跑不動的叫手遊
真的詐欺==
沒手機的流水很難回收成本
滿足了在手機上玩3A大作的客群開闢了以前沒人想過的
藍海,但是後面跳進來的我不看好,畢竟想在手機平板
上玩3A網遊的有,但是有這麼多嗎是個好問題
類曠野ubi不是做過==
日本手遊就端這種東西 #1dHyVJ3e (C_Chat)
一般手遊就只是來打發時間的,米家那種閹割模式也只是
半成品吧,不過反正能課金就夠了
只是這樣後來的不好搶贏他們,畢竟投資成本太高
除非你能做得比他們更好或者有更強的IP
準確來說應該是「類曠野」吧
就不想在手遊出太多錢啊 日本端出來的手遊真的像落
後一個時代
開放世界手遊就是糞 嘻嘻
感覺手遊端更多是把不玩pc的玩家拉來接觸吧
因為歐美在搞gta rdr2 巫師那些單機開發而不是課金手遊
是有出個蔚藍色法則 不過倒了 可慢慢探討問題出在哪
上次韓國遊戲展聽說有很多
就跟電動車一樣的道理 中國人看到能賺錢的就會一窩蜂
比原神好玩的開放世界就rdr2 巫師 薩爾達 其他ubi
ea一堆遊戲都很沒料 然後不管神不神作 那些大作都
沒有可愛的日系妹子 把原本只玩pc的我拉進手遊的就
是原神
出在手遊端的重點就是正大光明的搞抽角 當時環境你敢出
因為還是小手游看投入收益比更賺又安全吧 最近的什麼弓
箭傳說劍遠 大家說他糞game也不會被罵 那才是真正的碎片
時間精神毒品 但現在那些時間都躺在床上滑短影片了
PC的抽卡 直接被噴到暴死 但原神就很聰明的在手遊跟PC兩
但反過來說也能促進手機玩3A的可能 不完全是壞事
面跳來跳去
原神一開始最屌的就是講精緻就是手遊最強 講操作或是畫
面之類的都自稱手遊 要講營收就跳出來用抽卡打PC單機
連開源機械狗設計,中國都可以說自主研發了
中國手機廠多 往手遊發展也是相當合理
pc,ps端給想要到其他平台體驗的玩家 好事一樁
講是手遊還不是都在電腦上玩
現在界王拳幾倍了==
在ios榜課金的那些人就是在手機上玩的
在手機課金 然後用pc玩 手機遊戲 對啊
日本把心力都放在單機上禮拜吧
*單機上了吧
開放世界類型的遊戲很多,但會想把它塞進手機的只有
中國廠商
至於其它廠商為啥不做…是不是技術不如人就不知道了
,可以肯定的是台灣做不出來
因為在中國手機是生活必需品,PC跟家機不是
歐美日主力都在作單機,韓國主力作網遊,只有中國主
力作手遊
日本美國就在搞主機大戰啊 所以會去嚴格區分單機跟手遊
蔚藍色法則是手遊嗎 嘻嘻
當初劍靈,嗚嗚嗚嗚,說不下去了
這類手遊的核心市場就在中國,國際各服加起來收入能否
有中國1/3都不好說。但海外遊戲入中國高機率沉船,哪
怕是DNF這種情懷和市場拉滿的也得面臨三大問題:審核
、版號、代理商分紅。那邊代理權力可大的,和我們這邊
給原廠做狗不一樣,畢竟外來的披不了馬甲入場
UBI有做菲尼克斯,玩完還是覺得蠻UBI的
其他也不是沒做過,但就是沒做起來而已
爆
[閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?同標題 薩爾達對他們來說應該是國產遊戲之光吧 加上日本人的抵制是出了名的團結 可是好像不少日本玩家都喜歡玩原神 原神的二創作品也很豐富90
[閒聊] 鳴潮是至今為止唯一成功的原神競品嗎?鳴潮開局不利( 潮豹) 經過一連串的搶救之後反而越混越好 現在是不是可以確定 鳴潮是至今為止唯一成功的原神競品了啊? --54
Re: [閒聊] 鳴潮是至今為止唯一成功的原神競品嗎?本人是米黑+潮黑 不信去a我文 雖然現在網上一堆什麼鳴潮是全方面強化版的原神之類的論調 但我必須說 如果拿原神1.1跟鳴潮1.1比的話原神還是贏47
[閒聊] 鳴潮是不是真的有威脅到原神原神這次不到24小時光速滑跪賠償1600石 ID遮起來還以為是庫洛 以前號稱競品的幻塔時期都沒那麼迅速 鳴潮是不是真的有威脅到原神 我很好奇31
Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?1.拿薩爾達來比那可以先假定你是想討論原神是否『抄襲』 實際上有玩過原神的人 大多數評價都是除了某些概念『不是原創』外 其他原神大部分內容都有做出自己的『風格』 例如世界觀 例如人物設計 例如地圖地區(雪山)設計 璃月加上即將開放的稻妻29
[閒聊] 米哈游有遊戲出道是順風順水的嗎?原神:出道被薩爾達噴成屎 鐵道:出道被喻為集所有缺點於一身 絕區:出道即無聊 米哈游是不是八字不好啊? --17
[閒聊] 鳴潮越來越紅是不是會讓原神崩三化啊崩壞是米遊第一個ip 到現在崩三可以說是半放棄 能割多少韭菜都隨緣 鳴潮現在影響力已經超越任何一款曾經號稱的原神競品(二之國、幻塔等等) 這樣下去會不會讓原神被米哈游半放棄不再大量投入,變成崩三那樣隨緣割韭菜5
[閒聊] 米哈游是不是準確抓住玩家需求了?先說我沒玩原神 薩爾達買了但還沈迷阿爾宙斯 偶然間看到原神營收也太誇張了吧 原神能成功的原因不外乎 1.我可能沒有switch- 如題 是這樣啦 想找類原神的主機端遊戲 但不要薩爾達傳說 有這樣類型
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Re: [閒聊] 隔壁的原神版是怎麼了先說,那些類原神遊戲:鳴潮 幻塔 就沒有考慮替代性,原神是繼續無腦玩 (我身為一個任黑,總不能叫我買低性能NS又鎖性能的薩爾達) 崩鐵那邊,主線卡住又不習慣回合制 只要有符玄就好。
爆
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