[討論] 台灣格鬥遊戲是不是應該要多推廣?
剛剛看到我們台灣選手
石油王拿了史上第一個evo快打台灣冠軍
太神啦
其他遊戲現在都已經連冠軍競爭能力基本上都有點距離了
台灣是不是要好好發展格鬥遊戲?
感覺很猛欸
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Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B.
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太難
門檻太高
石油王還要再打幾年 太神啦
現在已經連XX元年都懶得提了
真人快打 還有球棒
轉招的硬門檻太高
生死格鬥 鐵拳 劍魂
就小圈圈遊戲怎麼推
跟跑跑一樣 大部分人只看不玩
6代 簡易可以看看
沒辦法 FTG簡化到現在這地步 還是沒人玩
轉招還算事小 難的是學習應對
你知道有牌的放大型格鬥遊戲店面 光那張牌照要1000萬嗎
這就是智障政府
電競元年==
打格鬥遊戲跟賭博電玩劃上等號 推個鳥
一堆人連魂系隻狼 仁王臥龍都嫌難了 玩格鬥根本要他們的命
街機都死透了 湯姆熊都騙小孩的大陸機
魂系和格鬥不同
格鬥 RTS就是門檻太高沒人玩
痛苦太多 回饋太少 沒有玩遊戲的for fun感
PVP就是這麼血腥,現在玩家寧可被英高虐也不要被真人虐
其他靠賽遊戲還比較有機會
FTG輸了沒隊友怪 推廣不起來
現在格鬥遊戲越來越簡化操作指令了 但是重點是新人不願意
投入時間練習
一堆連英高遊戲都覺得難 打格鬥pvp根本連開始都沒動力
格鬥跟RTS真的好難...
每次奪冠都是元年,然後 就沒有然後了
難 都變成小圈圈討論了 國外也是一樣
收看足球人口更多 還不4年後見
先想辦法把觀眾人數維持住吧 FTG這麼難上手的東西推廣
不起來的
早就沒有人去打大台啦
玩遊戲全盛期的電玩店,網咖都式微了
高手打都是比心機抓空檔不是出招問題了
職業選手都是線下集訓或者打線上
政府對街機牌照垃圾政策加疫情最後一擊 街機早死了
挫招只是基本 立回那些才是重點 所以就算簡化了還是
難入手
台灣目前感覺是缺線下集會所
難吧 拜五怕厚系不都收了
以前在湯姆熊
回饋太少,失敗自負的遊戲太難推了
六代沒有出招問題,喜歡挑戰魂系的可以試試
只是不喜歡輸而已 而且輸了還沒隊友怪 體驗太差 不如玩
手遊 錢花下去一定贏
選手練習時都是在練角色的出招判定打小動作其實超無聊
SF6反而是那個Drive的管理很吃重吧? EX跟Drive技全部靠那
ET跟魔王都有開店可以打 也是慘澹經營
條,耗乾了還會進入弱化狀態...
在那邊練搓招接技練幾十小時,然後跟人對戰還是被虐實
在做不到QQ
ET跟魔王都收了
就算是我經歷過街機格鬥天王盛行的年代,練接技就練
很久了,而且小朋友打街機高機率5元連電腦第一隊第
一個人還沒打完就被挑下來了,體驗極差
沒人玩的小眾遊戲 要發展什麼
那種開店本身就很燒錢,以前懷寧街更早有一家也是收攤.
現在普遍玩家換遊戲也很快 很多人寧願玩得多但玩不精 你要
原來連ET的DBJ都收了........
他把大多時間都砸在同一款遊戲 也很難
現在都嘛有家用版 連線也有rollback比較少被拒戰 一片
遊戲錢就隨你打到爽了
跟巧固球推廣不起來的原因一樣
有些小店就是只放幾台格鬥遊戲街機 然後被檢舉沒牌照只能
關店 不要跟我說申請牌照就好 放格鬥遊戲街機和賭博機台
一樣同屬娛樂類牌照 根本不可能申請
然後吃錢速度更快的夾娃娃機屬益智類牌照 很好申請 簡直
是腦殘政策
光是接技就要練兩三個小時 收獲太少痛苦太多的遊戲
魔王的店幾年前就收了 ET最近也收了
這邊提一下 ET和魔王開的店和傳統街機不同 基本上是不能
有投幣這行為 才能規避牌照問題
連電腦都打不贏的人一堆,像我就是XD
入場免費在說 不然沒人想進去被虐
輸才會成長 被虐才好 但是虐太慘會灰心
痛苦太多 收穫基本上是沒有 等老屁股退光了在玩吧
我就是不玩格鬥遊戲的那種XD
入場免費阿 會這樣問的真的是雲
一不愛PVP,二喜歡練等爽打CPU
格鬥遊戲兩個都辦不到XD
格鬥遊戲最好玩的時候就是找一群朋友菜雞互啄 新手
時輸也會很開心 當你想變強想開始認真玩後 有兩種可
能 不是天選之人 就是直接輸到被退坑
我想他的意思是有免費發送遊戲本體才要玩XD
我就是非天選但一直有在玩的人,所以都不敢推朋友玩F
TG,回饋真的太少了。
選手都只能自立自強了,別說推廣了
Riot 有想開發免費的,簡化指令的格鬥遊戲或許是個方
向
說搓招難的根本只是藉口,給你玩DBFZ全部指令都是236、2
14,你就玩得好嗎?不願意花時間研究進退應對,難怪一堆
人打不贏大樹守衛
呼 好險我打得贏大樹守衛也不想練格鬥遊戲
就不想那麽累呀管別人是不是藉口
我法環一周目全近戰全破也懶得研究格鬥遊戲阿XD
難 你去玩一個下午就知道為啥沒什麼人玩
動作遊戲跟格鬥遊戲差很多
大樹終究是個AI 不是有無限變化性的人類對手
和人類對打好玩的地方就是你可以讀他的動作 他也會讀你的
動作 XDDDD
打線上也差不多 基本上不是虐人就是被虐 成就感都沒多少
xgp也有格鬥遊戲玩 實質免費 可以試試
打牌還能組組主流靠靠賽 FTG就是看實力說話
難怪少年漫畫都喜歡有一個旗鼓相當的對手XD
這也同時就是難的地方 ai動作邏輯永遠一樣 看不懂只要
練到懂就好 人可沒這麼容易摸透
上班被老闆虐下班被玩家虐,沒那麼多斗M玩家
一群人程度差不多的話很歡樂,但一上線就被虐爆心情就
會很差,而且還要看遊戲本身風格,大亂鬥就很受歡迎啊
大亂鬥可以多人啊 而且還有道具這種運氣比重高的變數
如果今天大亂鬥只有1v1無道具給你打就不一樣了
明明kof有et跟zjz都有冠軍實力,不過認真覺得可以多推
廣,台灣電競是挺有潛力的
不需要
怎麼推?你喜歡整天被電嗎?
上面有人罵牌照,那個有沒有都沒影響啦,日本自己街機都死
的差不多了
真的以為開放牌照就能再興街機? 笑死
早死和晚死的差別阿 你哪邊看到我說要振興三校街機?
我倒是希望能電我的人都願意電我一整天啊
哪個拿冠軍就培養哪個??這樣一點系統跟未來性都沒
有吧
真的,別再執著於MOBA這個我們每玩必輸的死胡同
台灣還不如推廣博弈電競
連觀眾都快沒人看了==
上班就夠辛苦了,玩遊戲還要玩得虐待自己幹嘛
也就是因為格鬥太偏門了所以都逅不太能算正規聯業電競
連電腦都打不贏代表沒天分 就別浪費時間了
電競不只是打遊戲 電玩比賽就一堆玩家打興趣的
電競是一項有規劃的賽事環境
格鬥超難== 所以我乖乖去打現實的拳擊了
挫折感超大的類型 必經被壓著牆打
現在都玩3軸動作遊戲 你格鬥還在平面 動作爽度差那
麼多 輸贏回饋少得可憐 看起來格鬥遊戲根本幾十年
都沒進步 左右橫移 打架 輸贏 沒了
格鬥遊戲也可以打電腦 看看劇情模式和畫廊圖鑑 自爽很好
0和遊戲 怎麼推
有個Chaos Code,國產的,可是冷到連mugen角色都沒
人做,只有場景跟某一個角專門色曲比較有名。角色
設計還是台灣繪師ばん! さん畫的。好像因為開發人
的弟弟過世,所以遊戲的二代變成無限期停止開發了.
..
怪牌照真的笑死 乾脆怪烏俄戰爭好了
爆
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