[宮崎] 英高談裁員:我負責的期間不會有這種事
在Embracer裁掉數千名員工以及微軟關閉如Arkane Austin和Tango Gameworks等工作室之間,最近數十億美元的高調收購浪潮對遊戲產業造成了嚴重的打擊。幾乎所有被新母公司吞併的遊戲工作室都令人擔心,它們可能會很快被拆解,只為了向股東承諾下一財年能有11%的利潤增長。這種惡劣的趨勢在我五月訪問FromSoftware時一直縈繞在我心頭,當時我為PC Gamer撰寫Elden Ring: Shadow of the Erdtree的封面故事。儘管FromSoftware看起來相當獨立,但它的母公司是角川集團。
角川集團雖然不像微軟那樣龐大,但它在上個財年也有大約16.5億美元的收入。
FromSoftware是角川集團的主要賺錢單位之一,但該公司也在漫畫出版和動畫市場中賺了不少錢(《地獄樂》是其最近的熱門作品之一)。
有像Elden Ring這樣賣出超過2500萬份的遊戲,你會認為FromSoftware應該不會受到任何干擾——為什麼要搞砸這隻會下金蛋的鵝?但這種邏輯並未保護其他遊戲工作室免受大型
發行商如EA、2K、索尼等的短視裁員潮影響,名單還在不斷增加。因此我問了
FromSoftware的總裁宮崎英高,他能否談談FromSoftware與母公司之間的業務關係,
FromSoftware是否有可能遭遇類似於過去一年Embracer旗下工作室的命運。
「就我和這家公司而言,我想說這是我一百萬年也不願意讓FromSoftware員工經歷的事情,」宮崎說。「我很確定我們的母公司角川集團理解並同意這一點。」
到目前為止,FromSoftware不僅躲過了襲擊西方遊戲公司的裁員浪潮,反而在擴張——自
從開發Elden Ring以來,工作室的規模顯著增長,現在已經大到足以同時開發至少兩款遊戲(如去年的《裝甲核心6》所示)。而且,這種情況並不僅限於FromSoftware:今年,卡普空(Capcom)選擇提高員工薪資,而不是進行裁員(儘管日本的工資 notoriously
低,這可能是讓他們免於裁員的一個因素)。
在今年多次殘酷的裁員浪潮中,粉絲們指出了前任任天堂總裁岩田聰兩次降薪而不是裁員的事跡,這是當今的遊戲公司CEO們不太願意效仿的舉措。但在我們交談時,宮崎也引用了岩田聰在2013年即便公司虧損也不裁員的理由。
「我認為是前任任天堂總裁岩田聰先生說過,『害怕失去工作的人也害怕做好事情。』我是在轉述這句話,但我完全同意這個觀點,」宮崎說。
「我認為這是真的。我也認為我們的母公司角川集團的人理解我對這一觀點的強烈堅持。雖然我們不能百分之百——不能完全確定FromSoftware和角川集團的未來,但至少在這家
公司由我負責的期間,我不會讓這種事情發生。所以希望我們的玩家和粉絲能從中得到一點安心。」
pcgamer的訪談 (幹我不懂為啥不一次放出來= =)
By Wes Fenlon published 15 hours ago
https://tinyl.io/AzDj
『害怕失去工作的人也害怕做好事情。』
由我負責的期間,我不會讓這種事情發生
--
英高我的超人,下次看到毒沼我不會在咒罵你了
雖然不會裁員 但比起歐美薪資 日本的確實偏低很多吧?
跟老任態度一樣 From也要今島了嗎?
角川:那你講的
我的員工會自願離職 不需要我裁員
血汗員工幹嘛裁
英高我超
但不是聽說FS社其實薪水不高嗎,都是靠熱情在燃燒
英高不會裁員,只會在進辦公室的路上鋪滿毒沼,還有兩
條血的不死警衛
據說法環開發完以後有大幅提高待遇了
居然有提高 這次買了數位豪華版支持一下
善意
畢竟法環之前的作品,名氣遠大於銷量,我記得初期法環
的銷量預估也才400萬,現在都賣到2500去了
魂的員工每天過著魂系的生活 抗壓性跟鬼一樣
進辦公室時會有小惡魔從隨機角度插你
進每個門時都要有進門禮儀 不然英高的善意隨時會落下
進公司要翻滾還是持盾嗎
便當箱跟冰箱有50%機率是寶箱怪
歐美那些遊戲公司股東賺不夠,裁員就會繼續。
FS底薪不高 工時血尿 月加班破百常態 法環發售時很多員工
直接跳槽 結果半年後破天荒第一次發獎金 獎金6~7位數 讓
血汗公司當然不用裁員
眾多前員工扼腕 不過誰知道以後還有沒有這種臨時獎金XD
畢竟法環以前都卡在不上不下的位置,這次算是證明了
他的堅持以及給各個不同追求的玩家都有個好體驗這些
是對的
公司大門打不開 要從下水道穿越毒沼爬到隔壁 再爬屋
頂 從內部打開
待得住的就留著啊 XD
FS以前都有笑話 說是SE的職訓班 訓練訓練 直接去SE調薪
同時也有餘力反饋那些一路一起扛過來的員工,希望越
來越好啦
FF16動作系統不少部分是前FS員工負責
英高的員工沒問題的 他們就算倒下都至少還有第二杯水
員工被刀插會大喊熱血都沸騰起來啦 然後變得更猛
人才流動速度低其實是日本經濟成長低落的原因之一。人
力市場和其他商品的市場一樣,越自由競爭越有效率;越
保護越沒有進步
角川:おk 準備搞事(喂
笑死,自願離職就好啦,不離是不是?就逼你離囉
FS工時長薪水低,很多人進去做一做拿個資歷就跳槽了
裁員還要花錢捏
辦公室門口都會提示說 不能從這一側打開
不只是資方進行的裁員,以前日本員工也鮮少離職換工作
,只靠升遷,容易變成人際關係重於能力,可想而知就是
能力和職位不符的情況會出現
包含冗員和有能力卻無法發揮,這兩種資源浪費
好了啦vram
英高 我的超人
角川:IT鬼故事 啟動
媽的 西方遊戲公司財務就該精簡 很多裁員只是為了財
報好看 根本沒改什麼重要的東西
地獄樂跟角川有關?
notoriously 惡名昭彰的 那段是指日本的薪資著名的低
FS在業界是出了名的血汗跟加班多,很多人都去那邊練功
好跳槽
我是覺得在歐美遊戲界快被裁員搞死的現在講人才流動
高就有效率不是很有說服力啦
事實證明遊戲界需要的是長期跟隨開發計畫的員工
看看暴雪那樣子 裁員是對的
Over my dead body!
說得真的不錯
能夠在FS待久的應該都是不死體質,所以再怎麼血汗也沒
問題
當上頭表示要裁員的時候,員工會突然冒出名字跟血條,
並開始播放磅礡的音樂
「但它的母公司是角川集團」(望向たつき監督)
英高我滴超人 沒有好高層挺員工 誰能放心做出好東西
血汗公司笑死人
真是巧呢~歐美不是都在SJW嗎?財報應該都很漂亮吧,
怎麼反而是日本在加薪招人??你們的新時代的玩家呢
垃圾歐美廠?
講句難聽的,一款遊戲歷代整天換團隊,劇情都不同人
負責,整天搞SJW,一般的民間企業部門的組織都不能這
樣搞了,你做遊戲的有本事這樣玩?更不用說整天覺醒
了,難怪都大便沒人要玩,這樣財報會好看,錢不是天
上掉下來的!
公司會有冰箱怪 員工生不如死
我的超人
英高我超,但黃金樹之影可以不要放毒沼嗎?
爆
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