[閒聊] 黑夜君臨 蟲災事件出現機率有多低==
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對阿
八職業都過一次黑夜王的獎盃都拿了
我只遇過一次蟲災
還是發售第二天遇到 我們三個根本不知道要乾麻==
然後5等被吸回1等 結果那場還打贏第三天==
之後就沒遇過了==
好想趕快白金== 還是這事件要打哪隻王才會遇到==
惡兆 徵兆都遇過10幾次 彗星3次
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蛤
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推
我也玩了90小時差蝗害和裁定
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單靠運的隨機事件就是這樣
推
打看看徵兆 剛打兩場都有出
推
我也差這個全成就
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[閒聊] 法環黑夜君臨算是物極必反嗎?如題 大便死亡懲罰 大便隨機襲擊事件 大便溝通方法 大便夜王戰40
[情報] 法環:黑夜君臨350萬份和後續更新計劃《艾爾登法環 黑夜君臨》全球累積銷量突破 #350萬 套! 感謝各位渡夜者的熱情支持! 除了預定於今年發布的DLC內容,我們也預計追加 #雙人遊玩 模式,以及針對「黑夜王」 的強化等。 更多挑戰與冒險即將來臨,敬請期待渡夜者們的全新旅程!36
Re: [心得] 黑夜君臨beta 一點粗淺心得跑完公測再補充幾個心得: 1.roguelike皮的強制RTA玩法,理由: 測試版地圖配置只有2種:左上或右下開場 遺跡營地的分配、地圖沒標示的BOSS、金龜子位置都固定 甚至縮圈範圍也是固定模式? 唯一隨機的是惡兆或螞蟻亂入34
[閒聊] 黑夜君臨有可能變成新類型遊戲的標竿嗎如題,FS社新出的黑夜君臨 在正式發售前因為遊戲的難度設計、隨機性太高、明明是多人遊戲卻缺乏交流手段 等等等等的缺點,被不少人不看好 但是正式發售後卻有不少好評出現,Steam上也是大多好評 實際上看人玩的心得好像也沒糟糕到很難玩或是不好玩22
[閒聊] 艾爾登法環:黑夜君臨 非持續性營運遊戲來源: 在接受PC Gamer採訪時,這款合作遊戲的總監Junya Ishizaki表示,工作室並沒有將《艾 爾登法環:黑夜君臨》設計成一款持續運營的遊戲,計劃是直接提供一個“完整的產品” 。 他說:「對於《黑夜君臨》,我們希望這款遊戲在發售當天就能提供完整的體驗,因此所21
[心得] 黑夜君臨的新手建議幾個給新手的建議 1. 沒實力不要選近戰角 相信會上君臨的多半是黑魂老司機了,但若不是,要知道這個遊戲基本上還是閃招比衝攻 擊重要的多,沒事別自找苦吃 2. 跟著大哥走13
[閒聊] 覺得法環黑夜君臨還蠻可惜的目前玩了11小時,打死四個王 我覺得遊戲本身是好玩的 但是不少元素都讓我覺得他們可以做的更多 像是地圖就是拿寧姆葛福改的,說大不大說小不小 如果改成有五六張地圖可以選,可能就好很多7
[法環] 所以黑夜君臨的劇情在講啥(雷)在YT上雲完別人用追跡者帶淚滴幼體遺物擊敗黑夜王後的隱藏結局,就是在黑夜王屍體前捏了淚滴幼體變成下一個黑夜王 所以黑夜君臨的時間點是在本體結局後?看來是黃金律法結局後,普通結尾動畫有黃金樹,黑夜王實體是一個大樹人看著交界地後離開 ----- Sent from JPTT on my iPhone --1
[閒聊] 楊過是黑夜君臨半人馬王OK嗎黑夜君臨有個半人馬王 也是單手刀客 這樣的單手刀客 如果是楊過 小龍女OK嗎1
[實況] GodJJ 黑夜君臨 feat.丁義+董娘實況連結: 小港J難度黑夜團再次啟動 目前進度打贏前兩隻王 前往3-1 阿J你真的不要再糾結火山的石像鬼了== --