[問題] 快打6的路克/DJ怎麼了?
如題
快打6第一賽季路克和DJ稱霸各大賽場
甚至被稱為路克快打
第二賽季 其實這兩隻角色改弱不多 但為啥很多路克DJ玩家都轉戰豪鬼將軍?
以修改面和強度來說 這兩隻就算不是頂級角 也是中上強角
路克的火力還在 DJ的綠衝也依然兇猛
豪鬼將軍也都有各自血少或防差的缺陷
是大家玩膩了 還是這兩隻角色真的上不了檯面了?
看看我的傑米哥 連兩季下水道 這兩隻會比大傑米弱嗎?
--
就砍了啊 路克玩家很大部分是強度粉吧 之前那個超硬拳頭
比賽當然是挑op角阿
都砍過強度不比以前
火力還在?你先看看豪鬼將軍再說這句話
能用只是還有更強的角色 就這樣
路克玩家很多轉豪鬼去了結果9000血影響有點大
波昇角現在感覺就肯跟豪鬼
路克傷害跟s1差多啦
選手沒必要選弱一截的角色
路克火力下降後被豪鬼取代了
沒有無責任下中拳了
就 有更強的角色幹嘛不用 然後在大家砍傷害的情況
下 出了兩隻傷害破錶的DLC角色 豪鬼就算了當他拿血
換傷害 將軍則是低能到我不知道該說啥
DJ就不知道了 這季nerf有這麼重嗎
問就是2mp
一直講9000血沒梗了 事實不就是石油盃最多的角色之一
嗎
DJ也是傷害 基本拳腳沒什麼變的樣子
沒看到現在沒人罵dj 了改辦那次有砍
DJ說稱霸也怪怪的 玩的人確實多 比賽也看得見
但是有幾個冠軍?
豪鬼9000血還是最多人用的角色 而且打人別人也像9000血
將軍現在傷害有夠誇張的
豪鬼的主要問題是板中不夠強 大部分只能靠發波
將軍就完全做壞 不知道怎麼講
發波慢或是飛道慢的就會被將軍過波突進技/極快綠衝教訓
路克還是有人用啊 這次石油杯不就有個奔奧路克
豪鬼還在開發 但已經很扯了
DJ被砍很大刀吧 傷害少很多
將軍好像說弱點跟以前一樣 被壓沒有凹跟對空的樣子?
但能壓輸出這麼暴力的角色應該也不多XD
DJ比賽一直都沒有很突出吧 很煩人 但是比賽很難打到最後
DJ?講錯了吧,你是要說JP吧
有個綠衝更快的將軍 DJ當然是蛋雕
DJ則是有看過看一些討論是說改的部分對選手實際影響不
大 豪鬼在將軍這個正常血的豪鬼登場以後看起來略顯尷
尬
DJ被罵是綠衝 然後來個更快的將軍 誰還理你DJ阿
將軍是真做壞
就NERF
有正牌將軍誰還玩牙買加將軍
將軍出來不練真的不懂 一隻幾乎沒缺點的角色不用 在那邊
想對策 等想到人家都不知道用將軍打贏多少場拿多少名次
積分了
將軍剋星就老桑阿 然後老桑根本出不來
將軍就是這麼強
炸彈塞下去 回饋太好了剪刀腳 惡魔倒轉
傷害有補正感覺看不出來
格鬥選手真的莫名都有一種奇怪的堅持 總是要一堆限制自
我 不玩波昇不玩男/女角 不玩強角什麼的一大堆 明明目標
都是冠軍 誰管你玩啥 人家只管你有沒有贏和輸了誰
將軍對空算弱點 但是他2HP也是有空氣手 而且空對空
回饋好 還有46P能對空雖然比較難 不過OD版沒對到也
沒責任 只能說是相對其他性能比較弱勢一點而已
頂尖玩家哪有那麼多堅持 幾乎都練度考量
將軍要出廁所有點難,盡量別被打進去
還有出場啊 但人少了 走不遠 noah倒是證明like還是可以打
角色有適合相性呀,都玩同角上手程度不會一樣
笑死 將軍幾乎都是關人廁所的 擔心是多餘的
挖地瓜對空還行~但是遇到茱俐飛踢和豪鬼空波很容易被騙
小孩一直讓人討厭的一點也是我很欣賞的一點 就是有強角
用強角 KOF就這樣做了 什麼小孩八神 還不是丟了 人家是
要來拿冠的不是在那邊後悔流淚的
像立川ed 玩的很強還要換將軍嗎
茱莉根本看不到 豪鬼被空對空到半條 直接生死擇
今年卡盃冠軍EVO冠軍都不是T0角
進攻上能壓制的就老桑拉 但老桑防守就那大便樣
小孩就角色上手速度快啊 你叫別人來練練成了搞不好也
要nerf了
然後我自己覺得將軍設計最有問題的點在埋完炸彈可
以綠衝壓 而且擇到回饋巨大 不想花資源還能再埋一
次繼續壓 防守方超級痛苦
豪鬼就還是有弱點的強角 將軍完全幹角一隻 今天凌晨
的石油盃就看小孩的將軍爽丟各種對策不了的無責任招然
後上到炸彈爽壓制 對手根本一點辦法都沒有
練度又更好笑了 你主要那隻練度還不夠高嗎?角色都會有
相剋 該練副角就要練 只想一隻打天下的想法真的太怪了
將軍缺點是沒無敵技,你要起身凹就是SA1
但種炸彈居然是非OD技,導致連段火力跟壓力兇猛
傑米我壓人還要喝酒,炸彈一直放一直爽
啊你副角沒練成你是要拿出來打嗎
也不是所有職業選手都是誰最強就練誰 不然你今天也看不
到鬼王了
拳腳跟綠衝就不說了,確實有強的地方但終究看人
鬼王也是史詩級加強才有一戰之力 不然也是下水道腳色
副角不行 那就練啊 你不練就是想用一隻打全部的心態啊
將軍上炸彈就可以擇你兩次,炸彈基本上摸到就能上
練是不用時間逆 又不是每個人都一個月出關
就連梅原也說他角色上手速度很慢
目前將軍就是連段沒那麼複雜,但傷害回報卻很高
但沒無敵技怕被壓起身,所以小孩也不敢用將軍打阿鬼
練度很重要啊 小孩練角快是他有天賦 其他人還是要
慢慢開發角色特長才有辦法打 不然卡嘎咪拿卡盃冠軍
之前 蛛莉在其他大比賽的成績就普普沒特別突出 還
是要靠多方開發才能在卡盃走到最後
鬼王也是蹲到改強 你要選下水道蹲到改強隨便你 別人先8
強4強去了 你慢慢蹲 哦蹲到了一個新出的將軍直接壓爛
我才不信那些打了幾十年的選手練角速度會輸一個小孩
蹲到改強的也就幾個 被你講成職業選手都很愛蹲
那些s2強的選手也是s1開始蹲蹲到版本到手
S1mena 很強角色砍也要找角色陣痛期
你看kubo不是也練一堆還不是退休去了
將軍最好沒缺點 缺點可多了 只是火力壓制蓋過缺點 等
之後傷害nerf 沒平衡好就很慘
大家都很多堅持那怎麽sf5最後一大群luke
欸不是 小孩也是打十多年的老將了 你當他ID叫小孩
就真的是小孩喔= =
主要是隔行如隔山,人家跨界拿冠軍......
也沒跨界啊 去年都還在美國打sfl的
不能說他跨界 他是雙修
講那啥屁話 練角不用時間?練起來了能跟其他練一輩
子的能比?整天副角副角 main角都要一直維持練習才
能維持住競技狀態了 不然kakeru的jp怎麼被大哥拉希
德暴打
DJ知名玩家很多本命是將軍的,強度不要差太多都註定會換
現在沒無敵技真的不是問題,有不差的D反能用,D反被防到
還不會受重傷
好像一堆人以為換角練真的那麼輕鬆喔= =練度當然會有
差啊
D反沒反到摔可能還會被確反,猜摔你有更好的選擇
將軍遇到搬運性能好的角色還是危險 不過小孩有副角
酸民用嘴巴練角當然快 嗯嗯
D反確反只能用輕中起手,無敵凹不到是會大爆血的,而且D
反有角色差,將軍老桑這種一反就能把人踢老遠的很多角色
摸不到或是要帶綠衝
練角當然不簡單 但是都沒準備第二隻來打就我看來就是很
笨的事情 都知道這遊戲角色有些就是天剋 還想1打全部或
是靠籤運都不要碰到就真的無言 反正就推給一句練角很難
那跟西門有什麼差別
雲仔 lol練角能跟SF比的嗎= =
遊戲不一樣
我比賽看不多啦 但我看sf6大部分選手都是一隻打到底吧?
Punk 倩咪打到底有evo 冠軍呀
將軍的問題是沒凹 這在快打6算是比較明顯的劣勢 但將軍基
本上無論綠衝 攻擊力 血量都有優勢 沒有昇龍的問題就被降
低了 另外看小孩的選角就知道這版本那隻角色強 在KOF磨練
出來的選角sense 中國那邊KOFXV限分賽基本都是用小孩排的t
ier表
都已經是最頂的那些了 如果精進的想法不是用優勢打劣勢
而是用劣勢想突破優勢 那我看就都只能等掉錢跟籤運了
快打6是因為才剛出沒多久 大家練一隻就很花時間了
大概再過個兩年就蠻有機會人手兩隻在打 現在能掏兩
隻以上出來打比賽的 是真的要練角很快才行
練兩角也有風險,如果練度都不高一起廢
起身D反不強啊,太好防了
怎麼講得好像沒人換角 不是一堆人換豪鬼ed嗎 還是沒換
將軍就是不懂玩
這遊戲改版還被嫌超久才改一次 拿個版本強角當副角練個8
0分很難嗎? 是辦不到還是不想要去做
起身D反不差了 你想抓D反只能選1.防凹2.輕攻擊壓
1.能讓沒凹的角色起身有猜拳的本錢 2.則是大大降低
進攻方壓起身的回饋
就將軍剛出不久換不換都有考量
起身D反防法跟防凹一樣,只差在輕攻擊,沒有什麼好不好防
,跟防凹一樣意思
將軍很怕被壓,所以小孩打鬼王的時候就換角了,但將軍傷
害還是做壞XD
你講的練副角像MENA就是個負面例子阿 最近直接想加練老桑
比賽拿了個豪鬼 連續兩次大賽被早早送下去
練副角就是有那時間成本在 能一下子掏出來就練到競技水平
的都是天才 小孩也只是剛好肯沒被大砍所以不用花時間練
不要以為小孩拿肯當副角色就很好複製 小孩的昇龍是在KOF那
個雞巴小跳環境練起來的
時間跨度還不夠長 誰知道你講的那些私底下有沒有在練其他
角色 只是練度不覺得能拿?
環境都一樣,也沒有限制選角,人家能練副角,你也能練,
練不出來輸人好像也沒資格嘴欸
練度還真的有差 看cw開路克連段掉成什麼樣子
起身D反如果有消費套路的話,可以用收招16f內的中拳去壓,
我自己玩的角色有一半的套路可以防起身D反,所以我真的覺
得起身D不強
如果原本那隻玩的很強那花時間練新角原本練習投資狀態
就掉了
另外還有一點 起身D反在對手burnout 的時候不會被
確反 你要是第一季玩沒無敵技的角色就知道 對手用
所有動力槽把你推角落 你甚至有可能在對手氣回滿前
就被壓到死 現在多了D反可以低風險解壓差很多
小孩開肯出來還能跑升阿鬼,光這點就爆幹猛惹
你看有幾個快打玩家會用奮迅腳單發衝過去玩昇龍逆二擇 這
就 KOF啊 XD
練度還是有差,翔嘗試拿將軍去打拉席德結果沒贏
玩JP的練其他的特別辛苦 進退進攻方式都跟一般角色不同
現在都還是開創期 SF5比賽到後期也是很多人人手兩隻以上
就是時間還不夠而已 再等一陣子可能二刀流的人就會更多了
尤其老卡有意願把賽事做大的情況下
因為JP角色邏輯根本是其他遊戲來的 而且做太強讓玩
家可以逃課不用練基本功
小孩這次比賽確實證明自己 肯跟將軍都開出來就是有
優勢 而且練度都不低 不然開肯跟大哥打還不一定會
贏
別鬧惹,翔又不是第一天玩格鬥,還怪去年拿冠軍的JP喔?
練輸人就輸哪來這麼多理由
有哪個輸的選手在嘴角色的阿 我怎麼都看到稱讚對手好強
說JP不用練基本功的 真的不要在雲了
godjj的基本功長那樣可以打到1900 我是覺得這角色
設計上問題很大啊
真以為JJ很弱喔 那CF弱嗎 他也玩JP啊 他幾分
你拿godjj跟翔比,那我只能說,你先回去看上次石油杯
翔怎麼贏憤怒鳥的
JP做壞不代表不需要基本功,JJ可以1900也不代表翔沒有基
本功,全部混在一起就是瞎七八亂講而已
而且不要以為JJ很弱..
JP不用基本功 笑死人
雖然我沒玩啦 但我看人家副角隨便就練起來了(x
JJ有些地方打的不合常理或是選擇怪不代表沒基本功耶 不然
這次NOAH那種開場10秒身上冒白煙的算不算沒基本功
在被砍之前立回瞎揮5HP根本不會被懲罰 對空有個上
半身無敵的2HP 防守有個賽超大回饋的OD當身 你基本
功是能練到多少 而且老實說 我覺得kakeru的豪鬼還
比不上那些梅原bonchan這些老油條 更別說更年輕的
kawano了
練不到和有沒有根本是兩回事
JP在快打六就是異種角色 就跟飛鳥/槍男在GGST裡面的定位差
不多 前版本路克DJ的強在於遊戲基本機制內的強度獨樹一格
而JP的強在於他不是在玩快打 就跟飛鳥或是槍男不是在玩GGS
T一樣 當然飛鳥跟槍男要贏下對戰要花功夫 但是對於機制內
要練習的東西就是少了一點 這是因為角色特性帶來的操作要
求跟其他在機制內的角色不一致有關
還不講現在砍爛了你基本功沒比別人強還真別想贏
我記得JJ在轉練怪獸的時候,助教群就有提到基本功問題
這次kawano1:3輸hikaru,翔之前topanga5可是打爆hik
aru跟kawano,兩個都是7:3,最後拿了第二
kakeru上次會贏也是把架招練到爛啊 怎麼就沒練機制了
但我也不覺得JP不用基本功,只是那時候太多OP招能遮醜
然後Parry改動應該也有差
看到對面倒地 一般角色是衝過去消費後壓起身 飛鳥跟槍男這
種機制外的一個抽卡一個補子彈 就不會衝過去抓距離跟時間
玩起身攻防 但是攻守概念一樣要去抓 甚至在防守操作上精度
要更好 因為這種角色通常不會給太多的起身選項
很多人是不是以為jp只要會高的低的就能贏了啊
Kakeru玩豪鬼的時候 配很多parry對空 感覺就是JP遺
毒 豪鬼對空性能一等一 甚至跳背都還能前走逆齁 選
擇不穩定的parry對空就真的不是好選項
飛鳥/槍男這種角色我都說會把格鬥遊戲當成動作射擊遊戲在
玩 所以說是格鬥遊戲機制外的角色 JP在快打就有內味 很多
狀況對他們來說不是問題 因為他們的主要課題在於怎麼拉到
自己最舒服aka最沒有防守壓力的狀況然後持續用攻擊距離差
距施壓
被摸透加上平衡調過
DJ就是綠衝很快,但拳腳也沒特別強啊,現在一大堆
被防住還是正的拳腳
怎麼有雲玩家拿LOL來比 這遊戲練角色的成本能跟LOL比XD
跟自己向性不合的角色玩起來就是不順手 更別說拿來比賽了
火力還在?看看豪鬼跟將軍 那才叫火力
就將軍更強 結案
不過火力我只服老桑 將軍豪鬼先等一下
爆
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