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[閒聊] EA財報:22財年收入74億鎂

看板C_Chat標題[閒聊] EA財報:22財年收入74億鎂作者
w790818
(科怪)
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EA 日前發布了 2022 財年第 4 季度(Q4,2023 年前 3 個月)以及該財年的全年財報。據報告顯示,公司 2022 財年全年營收增長 6%,為 74 億美元。

雖然該公司 Q4 收入增長不到 3%,但在 EA Sports《FIFA》系列推動下,凈預訂量也同比增
長了 11%。


財報數據:
截至 2023 年 3 月 31 日的三個月:
· 收入:18.7億美元,同比增長3%

· 凈預訂總額:19.5 億美元,同比增長 11%

· 線上服務及其他收入:15億美元,同比增長8%

· 全遊戲收入:3.72億美元,同比下降15%

· 凈虧損:1200 萬美元,而去年第四季度的凈收入為 2.25 億美元


截至 2023 年 3 月 31 日的 12 個月:
·收入:74.3億美元,同比增長6%

·凈預訂總額:73 億美元,同比下降 2%

·線上服務及其他收入:54.9億美元,同比增長10%

·全遊戲收入:19.4億美元,同比下降3%

····凈收入:8.02億美元,同比增長2%


財報重點:
EA 和 FIFA 的合作以非常優秀的表現畫上句號。據 EA 稱,《FIFA 23》僅用 6 個月就超過
了《FIFA 22》的終生銷量。

系列最新作似乎也比前作有著更長的銷售周期,該系列在 2023 年前 3 個月里的凈預訂量同
比增長了 31%。

EA 的其他作品中,《APEX英雄》第 16 賽季周活用戶峰值比之前一個賽季增加了 20%,而《
模擬人生4》全球總玩家數量增長到了 7000 萬人。


這 3 個月 EA 雖然虧損,但數額不大。這主要歸因於其 3 月宣布的 6% 員工的重組和裁員,此次重組花費了 1.11 億美元的費用。

EA 首席財務官 Chris Suh 表示:“創紀錄的線上服務表現和參與度的提高,有其實我們的 EA Sports《FIFA》IP,推動了好於預期的第 4 季度凈預定額,為本財年畫上了圓滿的句號
。”

“展望未來,隨著我們繼續講投資重點放在長期增長上,我們的團隊將繼續優先考慮玩家體驗。”


來源內容簡轉繁
https://www.3dmgame.com/news/202305/3868897.html

營收小漲 伺服器一樣破爛
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ayubabbit05/10 15:40樓下說apex過氣

Ceelo05/10 15:41bug修不完

Muilie05/10 15:41apex過氣

jackz05/10 15:41那麼爛的伺服器也賺爛了 玩APEX的真死忠

shin84062805/10 15:46因為現實就沒一款能打apex的啊 而且被放生的是亞洲玩

shin84062805/10 15:46家 普遍歐美玩家體驗還是好的

npc77605/10 16:18車槍球 還不提他有好幾顆球

pusheen4432105/10 16:49大多數台灣人對ea的印象基本只有車槍和球的fifa,

pusheen4432105/10 16:49然而ea最賺錢的部門就是ea sport,滿滿的運動遊戲

pusheen4432105/10 16:49除了籃球以外基本吃遍整個市場

cat05joy05/11 13:28運動遊戲這麼賺難怪有人去搶