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[閒聊] 角色為劇情服務vs劇情為角色服務?

看板C_Chat標題[閒聊] 角色為劇情服務vs劇情為角色服務?作者
BadEnergyGuy
(負能量人)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:13

現在的作品主要分為兩種,

1.角色劇情服務
and
2.劇情角色服務


以下舉幾個我比較熟悉的例子(有各作品暴雷,自迴,如果不同意也歡迎提出看法)

1.角色劇情服務:

一、槍彈辯駁

作為賣點為自相殘殺的作品,過程中難免死幾個人很正常

除了長得比較猥瑣的(山田一二三、花村輝輝)基本上必死無疑,
很多俊男美女也是難逃被殺或是被處刑的命運,

最讓人印象深刻肯定是七海千秋跟赤松楓了吧,

前者小天使本以為可以跟我們一起逃出小島,

小高:抱歉,俄羅斯方塊

動畫在現實世界了,這次總能活了吧

小高:抱歉,這次是串燒

幹你小高

後者讓玩家本以為這次能操控女角了,

小高:抱歉,乖乖玩男角

兇手竟是我自己!?(當然後面有揭露其是不是)

二、鏈鋸人

人氣投票剩下幾個人存活大家都清楚吧?

別看今天淀治鬧得歡,小心第二部結尾拉清單。

這種作品通常不會吝嗇於主要角色的死亡,正因為他們的死,不僅推動了劇情,也使得剩下的角色得以成長。

2.劇情角色服務

一、東京卍復仇者

小武道:哭啊

前期看各勢力鬥爭跟東京卍會的兄弟情誼其實很好看,

雖然偶有幾個精神怪怪的角色(一虎),但不影響劇情,

直到艾瑪被一棒Bonk!之後,

感覺劇情就暴走了,

出事了?

我黑色衝動要發作了

Draken死了?

我黑色衝動要發作了

小武道你要跟我打?

我黑色衝動要發作了

到最後送你一個全體復活大禮包,

完結88

雖然後來的劇情跟脖子長度逐漸失控,但漫畫銷量跟週邊還有電影的成功卻無法否認

什麼都好就是劇情不好。



舉了幾個例子,不知道大家現在比較喜歡劇情向還是角色向的作品?
當然也有很多兩者兼具的作品啦。

或是大家還有什麼例子可以舉例的?

但在商業上來說,還是賺錢的作品才是好作品吧..

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※ PTT 留言評論
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Roystu02/13 17:58沒人在乎誰服務誰 只在乎好不好看

SweetRice02/13 17:582. 莉可莉絲

stvn256702/13 17:59

Owada02/13 17:59不重要 很多好作品我根本分不出來是屬於哪一種

Owada02/13 18:00而且又不是讓角色死就是服務劇情

Owada02/13 18:00有些死是讓角色完整

ga83942902/13 18:00角色粉養起來 光週邊就賺到手軟了

SHCAFE02/13 18:012.的話幾乎全手遊都是吧

Jerrybow02/13 18:051.鏈鋸人 2.SAO

kigan02/13 18:27本作劇情需要前作男主角死亡,來讓本作女主角進入復仇劇情

kigan02/13 18:29但前作男主角的個性極為謹慎,又能以一擋百,絕無慘死之理

crescent302/13 18:302豈止手遊 沒完沒了的國民番 偶像番 商業化色彩越濃的

kigan02/13 18:30為了推動劇情,只好讓角色服務劇情了,就請當顆高爾夫球吧

crescent302/13 18:31越趨向2

a204a21802/13 18:49很多時候角色死了反而讓觀眾更喜歡這角色,那你要說他

a204a21802/13 18:49是在賣劇情還是賣角色

hidexjapan02/13 19:341. 空零碧軌 2.閃軌

HatomiyAsuka02/13 20:02日本很多是為了一個情境或是一個梗逼角色跟劇情配

HatomiyAsuka02/13 20:02

healworld02/13 20:17最2那是劇情跟角色都爲政確價值服務