Re: [閒聊] 美專利局局長下令重新審查任天堂專利
※ 引述 《HanadaIru》 之銘言:
: 據《Games Fray》報導,由前美國總統川普提名、今年九月才上任的美國專利暨商標局(: USPTO)局長 約翰・A・斯奎爾斯(John A. Squires),已親自下令對該項專利進行重新: 審查。他表示,自己「認定該專利的部分權利主張出現了實質性的新可專利性問題(
: substantial new questions of patentability)」。
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: 以下是斯奎爾斯(Squires)對該專利相關權利主張的說明:
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: 397號專利 涉及以下內容:在虛擬空間的場景中控制玩家角色的移動;使次要角色(sub: character)出現在場景中;當該次角色出現的位置存在敵方角色時,以手動模式控制戰: 鬥;當該位置沒有敵方角色時,則自動移動該次角色;而當敵方角色被配置在指定位置時: ,則以自動模式控制戰鬥。
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: 在他的指令中,斯奎爾斯指出了兩份較早的美國專利申請作為「先前技術(prior art): 」的參考依據——其中一份是 科樂美(Konami)於2002年 提交的申請,另一份則是 任: 天堂於2019年 提交的申請。
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: 斯奎爾斯表示,這兩份文件「對判斷該專利的權利主張是否具可專利性具有重要意義」,: 且「各自都提出了實質性的新可專利性問題」。
因為原文報導是來自Games Fray,所以就去看他們官方網站的內容
https://bit.ly/43V0LB9
關於商標局長提到的兩個專利,Games Fray也有列出來
科樂美US2002-0119811A1 Konami
https://i.imgur.com/80r7XQS.jpeg
多玩家角色同時顯示。每個角色都配有切換設置,切換至少包含一個方向輸入裝置。
多個玩家角色中至少有一個,具備兩種模式:
>第一模式,玩家角色根據分配給該角色的切換輸入進行操作
>第二模式,玩家角色根據預定的子程序進行操作。當分配給玩家角色的任何一個開關執行輸入操作時,即可在第一和第二模式之間切換。
順帶一提,這個專利是科樂美在PS2的Hunter x Hunter 授權遊戲《龍脈的祭壇》
https://bit.ly/4nzLLjb
所以專利圖上才會用小傑和奇犽當範例
至於實際感覺和寶可夢的差別,是可以去影片看看
————————————
至於第二個是任天堂自己的NS專利
US2020-0254335A1 Nintendo
https://i.imgur.com/EH0dfAx.jpeg
一種包含主機在內,非限制性範例資訊處理系統遊戲系統,該主機設有可拆卸的左控制器和右控制器。
左控制器和右控制器均包含多個操作按鈕和一個類比搖桿。
>在第一操作模式下,玩家角色的行動由玩家的操作所控制。
>在第二個操作模式下,出現一個輔助角色,除按下ZL鍵輔助角色攻擊敵方角色情況外,輔助角色的行動由玩家自動控制。
>在第三操作模式下,玩家角色和輔助角色的移動分別由玩家的操作控制。
——————
我是不太清楚實務上專利的判斷和細節
但是科樂美那個20幾年前的機制,會和寶可夢現在有重複到嗎?
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所以根本與帕魯無關?
就任天堂那份397專利被認是反制帕魯的用意
而局長提出這專利有部分子項目,過去已經有其他申請
如果真的要比 要拿這兩篇前案所有的內容去和那篇專利比
那兩張圖只是那兩篇前案的第一頁而已
確實看來老任這專利要成立有點牽強了
2002的惡魔城跟2020任天堂都有,子體戰鬥自動跟手動相
關專利,相關性重疊性很高,美國局長提出此次專利重審
是否具備“創新”
就是基本的專利有了,但是你想加細節進去美國不想給了
?
是你加點蔥花就想當新菜式當武器讓別人不准用
如果可以一直加細節還得了
不就找個人排隊佔位子之後快輪到他了全家老小才出
門過去插隊都沒差?
少見的局長申請提出單方複審耶
主要應該是懷疑審查委員對於證據不具組合動機的判斷?
爆
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