[討論] 太空遊戲要怎麼說服玩家不開太空船?
最近星空跟星際大戰遊戲展示都很吸引人
兩款遊戲都可以開船直接上太空跟降落星球
問題時是在降落星球的時候
兩款都是要人下來走路,或是騎摩托
大概率不會讓你開船
但這要怎麼給合理的解釋?
說服玩家有一艘火力強大的太空船
不舒服地開著船掃蕩
卻要下來用走的出生入死身陷火海
這件事是合理的?
我本來也想過銀河戰士是可以整個星球探索
不用去外太空,迷宮外的星球表面探索就好
但是要每代都解釋不開船移動就很麻煩
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浪費油?
資源消耗量給你設定10000倍就好了啊
開一分鐘耗的油可以讓你在地上用一年
都星際旅行了,星球表面是能耗多少油
像FC上的星際大戰一樣稍微碰到就爆炸
把船都掛上NFT
沒有適合的降落地點
就算你是用輪子開,也會比你走路多好幾萬倍啊
不然就粗暴點,先炸毀飛船
太空梭的質量怎麼可能沒有人體的幾萬倍
這種情景很難想象ㄇ☺
飛機那麼發達了你怎麼不出門就坐飛機?
大部分這類型的遊戲起飛都很噴資源
你是米國總統也不會每次出門都只搭空軍一號吧
給你開車啊,一定有載具吧
所以星際公民、無人深空一類的才能一直讓科幻迷玩家掏錢
啊
身為一個已經能在銀河間隨意移動的會在意區區一艘船
的能源損耗
開發組沒錢沒時間沒實力
你會把機車或汽車開進辦公室嗎?
飛船這種東西不要靠近陸地行駛,會出事的= =
你的船會把你的目的(人/物)撞爛
飛船會停留當臨時基地吧,然後派小隊出去探索,這樣
就算掛掉也是掛小隊而已,而不是整船都爆掉
你平常出門都開直升機的嗎?
重力場搞你一下就好了
理論上能太空旅行 不可能因為點重力就不能飛啦
就算真的沒設計重力下飛行 重力圈外掃描直接扔無人機拿
資源也比較合理 但不管哪種遊戲性就是低了點 也會白費他
們製作的N百顆千顆星球 所以才會用這種方式逼玩家下船
都能弄飛船了,不弄個載具才奇怪吧
弄個領空就好了啊 不準在我的國家開飛船 就跟國家禁止
超音速客機在城市運行一樣
因為這台車實在是太酷了
宇宙尺度太大,開船感覺不出速度?
隨便一個轉彎都不知道幾千幾萬公里的路徑
你需要說服有私人飛機的人出門不要用走的嗎?
汽機車這麼發達了你怎麼不把雙腳剁了
目的不同啊 你會為了去廚房冰箱拿汽水去開車嗎?
其實你還是開飛船 下去的只是分身
地形適性啊,宇宙A 空中只給B甚至更低,嘻嘻
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