[討論] 有玩家無理取鬧,官方才是對的例子嗎?
目前的遊戲生態看來,官方應該要遵從「顧客永遠是對的」鐵則
畢竟玩家的意見就決定玩家買不買、玩不玩。
官方如果不採納玩家意見,玩家流失之後就很難回來了。
但是,「玩家的意見」只是我們在各討論區看到的留言推文,
究竟代表幾成玩家的想法?
而且很多時候玩家要的東西很直白淺顯,就是要爽 (畢竟玩遊戲嘛)
但是有時為了一時爽,反而長期以來會降低樂趣,
譬如掉寶率如果變很高,
就變成免洗中國手遊的形狀,戰力寶具的通膨。
又或者是不敢 nerf 某個大家都練的 OP 流派,
結果長期造成玩法單一,無趣的結果也是留不住玩家。
有沒有那種明顯官方不甩玩家主流意見,
然後之後還能「證明」官方才是正解 的例子?
(雖然玩家常常只是罵一罵,過幾個禮拜就忘了自己曾經的立場)
--
大部分的情況都是吧
人生
戰女的日向雷錘 完全破壞平衡的那種
有阿 WOW發生過 而且是從一個極端走到另一個極端
日經算嗎
給代行4倍遊戲會崩壞的
不過應該說 沒那麼單純就是 吵的玩家也是分很多派系(職業)
有一個玩家提出合理意見的時候就有十個是來亂的
怎樣才算是官方才是對的?官方聽了玩家的意見變爛才改回去?
還是官方不鳥玩家的意見就可以了?
10/10阿 各大媒體都認為是對的 這樣可以了吧
怎麼樣才算對錯?營收?玩家流失?熱搜第一?
SV每次改牌幾乎都會被玩家酸改不到點 但有幾次改完過幾
天後環境真的變好
當然還是有越改越爛的時候就是了
德軍總部記得有兩把數值一模一樣的槍
因為其中一把槍聲比較爽玩家就覺得那把比較op
玩家擅長發現問題,但是不擅長提出解法
當然是714
Uno
魔獸聯盟高精吵了10個版本 官方也沒鳥阿
但你要怎麼證明玩家/官方是錯的 就沒有那樣改 誰也不知
道會不會真的比較好= =
先定義怎樣是對的,如果是單純讓玩家變多或賺錢的話應該有
看那遊戲有沒有活下來就知道誰對誰錯啊,但官方自己作死
氣跑玩家也不是一兩次
714雖然氣跑一堆玩家,但開啟大倍率時代,玩家到現在還
是有回鍋,白貓肥鵝氣跑玩家之後一蹶不振
CSGO的AUG吧,我也只想得到這個,畢竟99%的情況都是反
過來的
現實中大部分的事情都是這樣吧
很多人都是用自己的個案需求給店家或專責單位建議,殊不
知人家看得更全面
沒錯就是APEX所以現在人數來到新高
其實應該蠻多的 但玩家是消費者人數又眾多所以就
推
很多吧
原神心海啊 哈哈哈哈
寶可夢啊,私下叫就算了,都正名完了還有人出來公開吵
不想改
不該理所謂的高端職業玩家意見才對
王國之淚官方修正bug天經地義,但一堆低能玩家哭天喊地
MHN的空軍啊,那坨東西一直在宣揚它們的正當性
其實WoW不少XD,40改25、部落聖騎聯盟薩滿
卡普空的魔物獵人改易上手也算
當然有 但是百萬刁民集合起來 錯的都能講成對的
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[閒聊] 《碧藍幻想》官方宣布「人人三等獎」反被《碧藍幻想》夏日活動燒到營運撐不住!官方宣布「人人三等獎」反被玩家認為處理不當 我們今(17)日報導 Cygames 旗下手機遊戲《碧藍幻想》近日推出「幸運夏日」活動, 但卻因為三等獎與四等獎獎勵相差過大,引起只中四等獎的玩家不滿。事件經過一天的發 酵後, Cygames 官方稍早在推特正式致歉,並宣布全體玩家都可以拿到三等獎的獎勵,28
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